Журналистика — зеркало индустрии. :) Если журналисты работают с информацией только тогда, когда она приходит им в пресс-релизах или когда им ее привозят на выставку с голубой каемочкой, не стоит удивляться тому, что индустрия такая, какая есть. И делает то, что хочет. У кого толще каемочка, тот и известнее. Представь, если бы политическая журналистика не раскапывала бы интересное, а транслировала пресс-секретарей политиков. Какая бы была политика? А, постойте, мы же все знаем.
К сожалению, симулировать различное течение времени для различных ИС невозможно, находясь физически в одной ИС. Точнее возможно, но это будет связано с сильными неудобствами. Так что релятивные эффекты — это только для синглов.
Возможно я перегнул с презрением, пытаясь мыслить за других ^_^
Просто я исхожу из предположения, что бесплатно играют часто школьники с соответствующим типом мышления в виде психологического барьера: «платят за игру только лохи».
Даже если они не являются подавляющей частью триал аудитории, они, как правило, громче всех кричат.
Вообще то есть большая разница между f2p и freemium, freemium всего лишь бессрочный триал, играть на нем никто не будет.
Спорное заявление. Даже в ВоВ на очень ограниченном триале (макс 20 лвл, макс 10 золота, ни гильдий, ни аукциона, без ограничений только ЛФГ и БГ чат, остальные либо запрещены вовсе, либо с ограничениями) существует сравнительно постоянная очень большая масса игроков, в основном занятая лоулвл пвп.
Автор игры, в моей понимании, не человек с рассказом, а Бог.
В глазах игрока он может быть и тем и другим. Если мне не нравится его история, но нравится окружение, я становлюсь богом сам и начинаю творить свои истории. В ммо и синглах с открытым миром для этого огромный простор.
Сюжет важен, но не достаточен, инструменты творчества не должны быть ему подчинены, но должны быть проработаны на одном уровне.
Пробовать игру и абузить систему триала — разные вещи.
Конкретный пример: я ничего не имею против новичков-триальщиков, хотя например именно они портят все впечатление от первых подземелий в варкрафте, куда имеют доступ, возможно самых моих любимых подземелий. Скрепя сердце, я могу терпеть тот цирк шапито, что они устраивают. Однако, у триальщиков есть лимиты, рано или поздно в которые они упираются и это приводит к не очень приятным побочным эффектам вроде повального засилия охотников 20 уровня на БГ этого брекета, лагам, творящимся в Златоземье из-за толп лоулвл дуэлянтов, а нулевой порог вхождения подоразумевает далеко не самую приятную аудиторию.
Да, определенно, именно практическое применение научных знаний нужно такой игре. И в сплошной реализм упираться здесь тоже не надо, вполне было бы нормально основывать мир на дизайне и геймплее приближенном, к, скажем, Space Station 13, где у всех игроков есть своя конкретная роль-профессия.
Тут много деталей, которые нам еще предстоит понять. К примеру, насколько я понимаю, очки работы тратятся не только в мирной деятельности. Они также нужны при восстановлении потерянного опыта после смерти. Хотя, опять же, так ли важен этот опыт при том, что до капа добираются за месяц, а набор уровней служит только процессом обучения? В общем, на все эти вопросы может ответить только практика.
Сама суть инициативы прекрасна и в чем-то пересекается с моей давней мечтой. Но до правильной и интересной реализации все еще бесконечно далеко. Мне кажется, было бы круто, если бы вместо вопроса «какое время занимает передача радиосигнала до Земли?» с вариантами ответов, была бы реализована симуляция этого процесса и необходимость в таких радиосеансах. В этом и заключается мощь виртуальной среды, по-моему. И это в чем-то пересекается с темой про сюжет в играх. В принципиально другой среде нужны принципиально другие подходы.
Хм… опять же, сразу напоминая о том, что я страстный сторонник модели подписки, все же хочу спросить — ты когда-нибудь презирал людей, пробующих игру, которая тебе нравится?
Дело возможно именно в восприятии такой модели. Как правильно заметили — нет ничего бесплатного в этой вселенной, банально по законам термодинамики. Субсидии на оплату игры «бесплатиников» идут прямо из карманов тех, кто платит. И если бы эти бесплатники приносили бы пользу подписчикам, то это ещё бы можно было назвать честной сделкой. Но, по-моему, в лучшем случае подписчики с триальщиками просто разойдутся по разным углам и будут тихо друг друга презирать. Это нездоровое общество. Я бы не хотел в таком играть.
Просто я исхожу из предположения, что бесплатно играют часто школьники с соответствующим типом мышления в виде психологического барьера: «платят за игру только лохи».
Даже если они не являются подавляющей частью триал аудитории, они, как правило, громче всех кричат.
C этим согласен полностью, но все же далек от презрения. :)
В глазах игрока он может быть и тем и другим. Если мне не нравится его история, но нравится окружение, я становлюсь богом сам и начинаю творить свои истории. В ммо и синглах с открытым миром для этого огромный простор.
Сюжет важен, но не достаточен, инструменты творчества не должны быть ему подчинены, но должны быть проработаны на одном уровне.
Конкретный пример: я ничего не имею против новичков-триальщиков, хотя например именно они портят все впечатление от первых подземелий в варкрафте, куда имеют доступ, возможно самых моих любимых подземелий. Скрепя сердце, я могу терпеть тот цирк шапито, что они устраивают. Однако, у триальщиков есть лимиты, рано или поздно в которые они упираются и это приводит к не очень приятным побочным эффектам вроде повального засилия охотников 20 уровня на БГ этого брекета, лагам, творящимся в Златоземье из-за толп лоулвл дуэлянтов, а нулевой порог вхождения подоразумевает далеко не самую приятную аудиторию.