И это все опять приводит нас к вполне очевидному тезису «инвесторы с большим баблом зачастую есть зло».
Но, опять же, ведь главной фишкой АА было именно наличие огромного количества «мирных» и «социальных» механик, которых без больших денег не введешь. Разве что потратить их все на эти самые механики, а ведь нужно еще и графику делать и интерфейс.
Нет ностальгии. :) Я прямо сейчас в LA2: Interlude играю. И хотел бы найти подобные эмоции в 2013 году в другом проекте, честно. Есть варианты? :)
Что до надежд. AA развивает потенциально идею «своих» территории намного мощнее, чем EVE, не говоря уже о LA2, на подконтрольных территориях в которой ты был никем и мог быть убит стражей города за флагание. Я уже не говорю о спектре мирной деятельности, что для меня явный знак глубокого мира, в котором можно жить.
И это все опять приводит нас к вполне очевидному тезису «инвесторы с большим баблом зачастую есть зло».
Давно-давно уже был разговор о крупном китайском инвесторе, вложившем в разработку сотни денег и о его предполагаемом влиянии.
И вот эти опасения реализовались внезапным переходом игры на иную модель монетаризации, при том, что игра по факту еще ОБТ.
От рынка ммо все еще ждут большой маржи и быстрого отката, чего не происходит.
Той же Ив чтобы как следует раскрутиться потребовался десяток лет, и то на ее графике роста есть ощутимые спады, которые в другой компании (в случае истречного инвестора за спиной) вполне могли бы привести к Ж.
Поведение формируется самой игрой, от дождя не прячутся, потому что не мокрый, зимой не одеваются теплее потому что не холодно, не едят потому что нет голода и т.д. Но это самые безобидные примеры, вообще ММО таковы, что игроки ведут себя как беспринципные конкистадоры-лангольеры, уничтожают и перемалывают в экспу и лут все что перемалывается. Игроки это истинное зло и агрессоры =)
Регистрировался через уже существующий аккаунт, полет нормальный.
В самом низу есть «Already have a Trion Accaunt? Click here.»
Без обид, но мне кажется, у Атрона присутствует приличная доля фанатизма, основанная на ностальгии по Л2.
Я таких радужных надежд относительно АА не испытываю, но посмотреть конечно стоит.
С другой стороны, они могли подумать что в начале народу захочется потусить в парке, а уже потом их потянет на захват территорий, поэтому и развивали разлчиные механики, откладывая север на потом. Это нам сейчас легко судить. Кстати, ведь и в еве захват нулей появился не сразу.
Проблема только в том, что на начальную разработку евы денег было потрачено намного меньше, и свободы, соответственно, у сисипи было больше.
Нужно было думать о том, во что вкладывали. А обвинять собственный проект в том, что он демонстрирует без ключевых компонентов слабые показатели
Ну я в общем то о том и говорю, вместо того чтоб строить водяные фермы и вводить зубодробительные крафт цепочки лучше бы сконцетрировались на ключевом геймплее.
Мы уже где то обсуждали что такие проекты намного лучше финансируются «от малого к большему», как камелот, ева или майнкрафт.
Абсолютно с этим согласен, но не согласен с «потому что» из этой цитаты:
Потому что они затратили огромные деньги на разработку а для ввода и доработки новый фишек нужно еще больше.
Нужно было думать о том, во что вкладывали. А обвинять собственный проект в том, что он демонстрирует без ключевых компонентов слабые показатели, все равно что делать денежную ставку на победу в Париж-Даккар, отправляться в гонку без двигателя или пары колес, а потом еще выкидывать по дороге запчасти ради облегчения веса и увеличения скорости, обнаружив, что нет денег на бензин.
Что и требовалось доказать. И мне кажется что будет она жить и здравствовать еще очень долго. А в защиту p2p скажу следующее:
Когда я был моложе я тоже играл в МОО но денег на оплату той же подписки в ВОВ не было(тусил по пираткам фришкам) После пришёл к выводу «хочешь комфорта и приятной игры, плати за подписку играй на оффе» играл долго, ушел лишь по тому что сама игра перестала нравиться(это тема отдельного разговора).
Но я не понимаю, почему они делают выводы на основе эффекта игровой системы, в которой на сегодняшний день отсутствует главный мотивационный механизм и вообще главная фишка проекта
Потому что они затратили огромные деньги на разработку а для ввода и доработки новый фишек нужно еще больше. Мы уже где то обсуждали что такие проекты намного лучше финансируются «от малого к большему», как камелот, ева или майнкрафт.
Но согласись, врят ли инвесторы перешли на ф2п от хорошей жизни, значит какие то проблемы действительно присутствуют в самом геймплее.
Ты меня убиваешь, дружище. Я свое мнение о глупости этого шага написал же в заметке. Естественно они перешли не от хорошей жизни. Естественно они ожидали чего-то большего. Но я не понимаю, почему они делают выводы на основе эффекта игровой системы, в которой на сегодняшний день отсутствует главный мотивационный механизм и вообще главная фишка проекта
Но согласись, врят ли инвесторы перешли на ф2п от хорошей жизни, значит какие то проблемы действительно присутствуют в самом геймплее. Если честно меня уже давно настораживало то обилие фишек которое выдает АА. Оно просто не может работать нормально. Без багов и кривизны в балансе. Сужу по той же еве, где фишек намного меньше, но многие из них приходилось дорабатывать по несколько лет. А что то мертво до сих пор.
Что до надежд. AA развивает потенциально идею «своих» территории намного мощнее, чем EVE, не говоря уже о LA2, на подконтрольных территориях в которой ты был никем и мог быть убит стражей города за флагание. Я уже не говорю о спектре мирной деятельности, что для меня явный знак глубокого мира, в котором можно жить.
Давно-давно уже был разговор о крупном китайском инвесторе, вложившем в разработку сотни денег и о его предполагаемом влиянии.
И вот эти опасения реализовались внезапным переходом игры на иную модель монетаризации, при том, что игра по факту еще ОБТ.
От рынка ммо все еще ждут большой маржи и быстрого отката, чего не происходит.
Той же Ив чтобы как следует раскрутиться потребовался десяток лет, и то на ее графике роста есть ощутимые спады, которые в другой компании (в случае истречного инвестора за спиной) вполне могли бы привести к Ж.
В самом низу есть «Already have a Trion Accaunt? Click here.»
Без обид, но мне кажется, у Атрона присутствует приличная доля фанатизма, основанная на ностальгии по Л2.
Я таких радужных надежд относительно АА не испытываю, но посмотреть конечно стоит.
Проблема только в том, что на начальную разработку евы денег было потрачено намного меньше, и свободы, соответственно, у сисипи было больше.
Абсолютно с этим согласен, но не согласен с «потому что» из этой цитаты:
Нужно было думать о том, во что вкладывали. А обвинять собственный проект в том, что он демонстрирует без ключевых компонентов слабые показатели, все равно что делать денежную ставку на победу в Париж-Даккар, отправляться в гонку без двигателя или пары колес, а потом еще выкидывать по дороге запчасти ради облегчения веса и увеличения скорости, обнаружив, что нет денег на бензин.
Я оставлял там свой e-mail, но сейчас дало зарегистрировать на него аккаунт.
Полагаю там общий аккаунт от триона и на твой e-mail он уже зарегистрирован.
Когда я был моложе я тоже играл в МОО но денег на оплату той же подписки в ВОВ не было(тусил по
пираткамфришкам) После пришёл к выводу «хочешь комфорта и приятной игры, плати за подписку играй на оффе» играл долго, ушел лишь по тому что сама игра перестала нравиться(это тема отдельного разговора).Ты меня убиваешь, дружище. Я свое мнение о глупости этого шага написал же в заметке. Естественно они перешли не от хорошей жизни. Естественно они ожидали чего-то большего. Но я не понимаю, почему они делают выводы на основе эффекта игровой системы, в которой на сегодняшний день отсутствует главный мотивационный механизм и вообще главная фишка проекта