К сожалению, ты продолжаешь свою странную политику со странными примерами, которые каким-то образом должны ответить на вопрос про падение интереса в Корее запросами к гуглу на английском языке, тогда как Archeage в Корее по этому слову никто не ищет.
Как вариант, помимо системы коллизий, возможность противостоять небольшими группами зергу дает система френдли фаера.
Да, безусловно. Хотя бы ограниченная (пример очень ограниченной, но все-таки системы ФФ — Mount&Blade). Но с ФФ куча проблем в ММО. Начиная от колоссальной возможности злоупотреблений и кончая рассинхронизацией.
Т.е. «паникеры» с гохару, месяц назад, писавшие что АА в Корее начала загибаться, были правы? =)
Да. Впрочем, достаточно глянуть сюда, чтобы понять, что никакого значимого роста интереса к АА не наблюдается, а почти все запросы по ней идут из России. Ну, Гоха хорошо поработала, что уж там :) Кстати, становится понятным и поведение Trion Worlds, явно не спешащих с европейской локализацией.
Никогда не читайте Шекспира :) И Булгакова тоже не читайте, «Собачье сердце» уж точно.
Мне кажется, то, что у книги есть хорошая экранизация не означает, что в ней нет «неэкранизируемых моментов» (что бы это ни значило)).
Это можно сравнить с переводом на другой язык — для достижения того же эффекта используются другие средства выразительности.
Т.е. «паникеры» с гохару, месяц назад, писавшие что АА в Корее начала загибаться, были правы? =)
Как «паникер» с гохи я вообще могу утверждать, что ММО вообще загибаются)
Однако, есть хочешь получать удовольствие от игр — получай его, а не слушай паникеров. В конце концов, реальность все равно зависит от твоего восприятия и отношения к ней )
С такой тенденцией в ММО скоро будут вставлять рекламу для того, чтоб на плаву оставаться) Убил моба — получи всплывшую рекламу. Вайпнулся в рейде — просмотри рекламный ролик) А премиум будет рекламу блочить (хоть патентуй идею))) )
А вообще, из двух зол лучше выбрать наименьшее, как бы ни хотелось не выбирать ничего — а пустые сервера всяко хуже не слишком приятной аудитории, которую может обеспечить свободный фтп.
В конце концов, ты сам выбираешь с кем тебе по нраву играть, для остальных есть фри пвп в северных локах и меч как весомый аргумент в споре)
Как вариант, помимо системы коллизий, возможность противостоять небольшими группами зергу дает система френдли фаера.
Зерг просто уничтожает сам себя в случае несогласованных атак — одно дело сражаться в строю с человеком, действия которого ты можешь предсказать — а другое — с совершенно случайным незнакомцем, способным по неосторожности снести тебе голову мечом. Ну или поджарить фаерболлом в спину)
В ГВ2, кстати, первоначально присутствовала система, позволяющая эффективно вести борьбу организованной группой на WvWvW. Я говорю о той самой пресловутой «черепахе», когда стоящие в одной точке игроки держали все хилящие круги, купола и т.д. под данной точкой. Но, к сожалению, данная механика распространения хила на бесконечное число целей была упразднена — и всех тактических нюансов на 3В остались разве что портал да стенка невидимости месмера.
Для меня лично подобная кастрация механики совместно с ощущением Дня Сурка на WvWvW и стали причиной приостановки проекта, но это уже лирика.
Вот почему, называя Толкина первопроходцем, забывают что Р. Говард со своим Конаном был раньше?
Потому что это несколько разные жанры с довольно существенными отличиями. А так можно и Берроуза привязать, который был еще раньше. А если совсем широко смотреть — то даже Свифта :)
Но мне кажется, этой литературной дискуссии здесь не вполне место…
Потому что например у Говарда лавный герой Конан. а у Толкина --средиземье. Ну а кто там главный то — Феанор, Берен, Фродо. Арагорн, Гендальф, Мелькор…
Кто?..
На мой взгляд, хорошие игры так же далеки от кино, как и от книг. А хорошие книги так же далеки от игр, как и от кино.
Ну требовать от игры такой же сюжет как от книги или кино так же глупо как и отказывать играм в сюжете вообще. Зачем крайности.
Скажи, как ты экранизируешь вот это, к примеру:
Экранизировать то что стоит за этой буквописью, передавая то же настроение черз видеоряд. Это в принципе хорошие режисеры делают… и хорошие игроделы даже делают. А вот звукопись вроде Северянина или Хлебникова или процитированного трывка она да неэкранизируема. Да и зачем?
Рассказ здесь строится по совершенно другим законам, как неповторимый узор реакций игрового мира или других участников игры.
1. Другие участники это по сути тоже игровой мир.
2. А чем это не выразительное средство для каких либо сюжетов. Ведь по сути мысли и смыслы этим тоже можно пердавать да и многие истории по сути
тоже герой + реакция мира на него. Так что опять же почему здесь не может быть сюжета и повествования.
Ну как минимум 2 о которых я слышал были даже сделаны у нас. На западе тоже наверняка были.Хорошие популярные «боевики» я перечислил. Ну и масс эффект который упомянули чуть ниже.
Твою рухлядь! А ведь не 1-е апреля =((( Номинация на «самая „охренительная“ новость года». С другой стороны, если цена премиума будет такая же, как цена подписки (а сколько она была, кстати?), это не так сильно ударит по комьюнити. Но все же ударит.
В Конане были эльфы, орки, гоблины, хоббиты, назгулы? Конан — это все-таки немного другое. Суровое нордическое фентези. А Толкиен положил начало хай фентези =)) Хотя, насколько я помню, даже в этом Толкиен не был первым. Вроде был до него какой-то еще писатель, но малоизвестный, так что на него благополучно забили)))
Это можно сравнить с переводом на другой язык — для достижения того же эффекта используются другие средства выразительности.
Однако, есть хочешь получать удовольствие от игр — получай его, а не слушай паникеров. В конце концов, реальность все равно зависит от твоего восприятия и отношения к ней )
А вообще, из двух зол лучше выбрать наименьшее, как бы ни хотелось не выбирать ничего — а пустые сервера всяко хуже не слишком приятной аудитории, которую может обеспечить свободный фтп.
В конце концов, ты сам выбираешь с кем тебе по нраву играть, для остальных есть фри пвп в северных локах и меч как весомый аргумент в споре)
Зерг просто уничтожает сам себя в случае несогласованных атак — одно дело сражаться в строю с человеком, действия которого ты можешь предсказать — а другое — с совершенно случайным незнакомцем, способным по неосторожности снести тебе голову мечом. Ну или поджарить фаерболлом в спину)
В ГВ2, кстати, первоначально присутствовала система, позволяющая эффективно вести борьбу организованной группой на WvWvW. Я говорю о той самой пресловутой «черепахе», когда стоящие в одной точке игроки держали все хилящие круги, купола и т.д. под данной точкой. Но, к сожалению, данная механика распространения хила на бесконечное число целей была упразднена — и всех тактических нюансов на 3В остались разве что портал да стенка невидимости месмера.
Для меня лично подобная кастрация механики совместно с ощущением Дня Сурка на WvWvW и стали причиной приостановки проекта, но это уже лирика.
Но мне кажется, этой литературной дискуссии здесь не вполне место…
Кто?..
Экранизировать то что стоит за этой буквописью, передавая то же настроение черз видеоряд. Это в принципе хорошие режисеры делают… и хорошие игроделы даже делают. А вот звукопись вроде Северянина или Хлебникова или процитированного трывка она да неэкранизируема. Да и зачем?
1. Другие участники это по сути тоже игровой мир.
2. А чем это не выразительное средство для каких либо сюжетов. Ведь по сути мысли и смыслы этим тоже можно пердавать да и многие истории по сути
тоже герой + реакция мира на него. Так что опять же почему здесь не может быть сюжета и повествования.