avatar
Разве что вводить санкции за убийства своих — на некоторое время закрывать 3В для данного аккаунта — но тут опять же палка о двух концах — убить можно и по ошибке.
Хотя это приучит людей к большей дисциплине и организованности.
avatar
Прошу прощения, я просто уже в мыслях об абстрактном сферическом зерге в вакууме. Да, по поводу ГВ2 вы совершенно правы — ничто не будет мешать заходить за чужой сервер и «совершенно случайно» поливать своих «союзников» метеоритным дождем.
avatar
Убежище на месте стоит — а смысл стенки в том, чтоб не видно было, откуда удар будет) Но это опять же отступление от темы)
Я могу лист накатать рассуждений, что по-моему не так в ГВ2 — но это тут будет лишним)
avatar
Если брать классическую песочницу, то френдли фаер там просто необходим — мое личное мнение.
Ну так и ГВ2 не то чтобы очень уж и песочница.
avatar
Начиная от колоссальной возможности злоупотреблений и кончая рассинхронизацией.
Как таковые, злоупотребления могут быть только в «парках аттракционов». Если брать классическую песочницу, то френдли фаер там просто необходим — мое личное мнение.
А в чем может наблюдаться рассинхронизация? Какая принципиально разница для механики, как воспроизводить бой — 10 против 10-ти, или 1 против 19-ти? Механика отображения настраиваться приоритетами — «отображать/не отображать мою группу/гильдию» — получаем снижение нагрузки в случае необходимости — как это реализовано в ГВ2.
avatar
Но ведь Европа и Америка то будут искать именно на английском, однако что то не ищут.
avatar
К сожалению, ты продолжаешь свою странную политику со странными примерами, которые каким-то образом должны ответить на вопрос про падение интереса в Корее запросами к гуглу на английском языке, тогда как Archeage в Корее по этому слову никто не ищет.
avatar
А убежище вора теперь тоже не работает что ли?)))
avatar
Как вариант, помимо системы коллизий, возможность противостоять небольшими группами зергу дает система френдли фаера.
Да, безусловно. Хотя бы ограниченная (пример очень ограниченной, но все-таки системы ФФ — Mount&Blade). Но с ФФ куча проблем в ММО. Начиная от колоссальной возможности злоупотреблений и кончая рассинхронизацией.
avatar
Т.е. «паникеры» с гохару, месяц назад, писавшие что АА в Корее начала загибаться, были правы? =)
Да. Впрочем, достаточно глянуть сюда, чтобы понять, что никакого значимого роста интереса к АА не наблюдается, а почти все запросы по ней идут из России. Ну, Гоха хорошо поработала, что уж там :) Кстати, становится понятным и поведение Trion Worlds, явно не спешащих с европейской локализацией.
avatar
Никогда не читайте Шекспира :) И Булгакова тоже не читайте, «Собачье сердце» уж точно.
Мне кажется, то, что у книги есть хорошая экранизация не означает, что в ней нет «неэкранизируемых моментов» (что бы это ни значило)).
Это можно сравнить с переводом на другой язык — для достижения того же эффекта используются другие средства выразительности.
avatar
Т.е. «паникеры» с гохару, месяц назад, писавшие что АА в Корее начала загибаться, были правы? =)
Как «паникер» с гохи я вообще могу утверждать, что ММО вообще загибаются)
Однако, есть хочешь получать удовольствие от игр — получай его, а не слушай паникеров. В конце концов, реальность все равно зависит от твоего восприятия и отношения к ней )
avatar
С такой тенденцией в ММО скоро будут вставлять рекламу для того, чтоб на плаву оставаться) Убил моба — получи всплывшую рекламу. Вайпнулся в рейде — просмотри рекламный ролик) А премиум будет рекламу блочить (хоть патентуй идею))) )
А вообще, из двух зол лучше выбрать наименьшее, как бы ни хотелось не выбирать ничего — а пустые сервера всяко хуже не слишком приятной аудитории, которую может обеспечить свободный фтп.
В конце концов, ты сам выбираешь с кем тебе по нраву играть, для остальных есть фри пвп в северных локах и меч как весомый аргумент в споре)
avatar
Т.е. «паникеры» с гохару, месяц назад, писавшие что АА в Корее начала загибаться, были правы? =)
avatar
Как вариант, помимо системы коллизий, возможность противостоять небольшими группами зергу дает система френдли фаера.
Зерг просто уничтожает сам себя в случае несогласованных атак — одно дело сражаться в строю с человеком, действия которого ты можешь предсказать — а другое — с совершенно случайным незнакомцем, способным по неосторожности снести тебе голову мечом. Ну или поджарить фаерболлом в спину)
В ГВ2, кстати, первоначально присутствовала система, позволяющая эффективно вести борьбу организованной группой на WvWvW. Я говорю о той самой пресловутой «черепахе», когда стоящие в одной точке игроки держали все хилящие круги, купола и т.д. под данной точкой. Но, к сожалению, данная механика распространения хила на бесконечное число целей была упразднена — и всех тактических нюансов на 3В остались разве что портал да стенка невидимости месмера.
Для меня лично подобная кастрация механики совместно с ощущением Дня Сурка на WvWvW и стали причиной приостановки проекта, но это уже лирика.
avatar
Главный герой не всегда должен быть один. В ВК повествование существенно выделяет Фродо, но главных героев там много =)))
avatar
Вот почему, называя Толкина первопроходцем, забывают что Р. Говард со своим Конаном был раньше?
Потому что это несколько разные жанры с довольно существенными отличиями. А так можно и Берроуза привязать, который был еще раньше. А если совсем широко смотреть — то даже Свифта :)

Но мне кажется, этой литературной дискуссии здесь не вполне место…
avatar
Потому что например у Говарда лавный герой Конан. а у Толкина --средиземье. Ну а кто там главный то — Феанор, Берен, Фродо. Арагорн, Гендальф, Мелькор…
Кто?..
avatar
На мой взгляд, хорошие игры так же далеки от кино, как и от книг. А хорошие книги так же далеки от игр, как и от кино.
Ну требовать от игры такой же сюжет как от книги или кино так же глупо как и отказывать играм в сюжете вообще. Зачем крайности.
Скажи, как ты экранизируешь вот это, к примеру:
Экранизировать то что стоит за этой буквописью, передавая то же настроение черз видеоряд. Это в принципе хорошие режисеры делают… и хорошие игроделы даже делают. А вот звукопись вроде Северянина или Хлебникова или процитированного трывка она да неэкранизируема. Да и зачем?

Рассказ здесь строится по совершенно другим законам, как неповторимый узор реакций игрового мира или других участников игры.
1. Другие участники это по сути тоже игровой мир.
2. А чем это не выразительное средство для каких либо сюжетов. Ведь по сути мысли и смыслы этим тоже можно пердавать да и многие истории по сути
тоже герой + реакция мира на него. Так что опять же почему здесь не может быть сюжета и повествования.
avatar
снимали не поклонники мультипликаторы, а поклонники режиссеры. Пиксар я думаю потянул бы и мульвариант,