Да нет, не совсем :) Думаю, примерно то же самое подумает еще пара человек. Хотя прямой копипаст почти весь твой — уж очень подходил. А вот пересказ концепций — не только.
И в любом случае — это не личный наезд, а общие размышления. Но я рад, что тебе понравилось.
Кстати, заметил что для фотореализма более важны текстуры и модели, чем графические навороты. Вот пара примеров из графического мода Polished Landscapes к Mount & Blade.
Ок, ладно. Я играл в Еву всего несколько дней и конечно не смог оценить все ее красоты.
Подойдем к проблеме с другой стороны: сколько объектов в кадре мелькает в среднем в варкрафте? Увеличим качество моделей в 2 раза и получим очень сильно просевший ФПС. Вообще, наращивать количество полигонов ради количества полигонов это не просто моветон, это просто плохая идея.
Совсем страшные модели, которые часто использовались и мелькали, Близзы кстати обновили в Катаклизме. Тогда они проделали гигантскую работу: был переделан весь старый мир, в том числе тысячи декораций в локациях, начиная с бочек и стульев и кончая деревьями, некоторым поменяли только текстуры, а меш не трогали, полностью переделаны Штормград и Оргриммар, несколько старых подземелий. Были добавлены новые графические эффекты солнечных лучей и новая вода.
Перед кстати этим в ЛК были добавлены новые тени, а в Пандарии эффект SSAO.
Это колоссальная работа, результаты которой замечают только первое время. И несмотря на скачок в графике, Катаклизм оказался наверное худшим аддоном. Чего тогда стоят такие усердия, если результат минимальный?
В любом случае, новые модели в Пандарии щеголяют отличными текстурами и гладенькими моделями. И хвала небесам, что Близзы не используют бампмап пластиковые текстуры и спрайтовые кроны деревьев, которых полно в играх на край движках.
Я в последнее время тоже предпочитаю простую графику с качественной проработкой деталей и творческим подходом дизайнеров. Не потому, что у меня ноут постепенно начинает сдавать перед новинками, хотя и в этом причина тоже, скорей дело в том, что современные движки выдают слишком много излишних эффектов и графических наворотов, пытаясь отвлечь картинкой от геймплея. Особенно заметно в современных шутерах (но там по умолчанию графика на 1-м месте часто). А вообще я всегда предпочитал рисованную графику больше, чем фотореалистичную. Селшейдинг и аниме-стилистика? Дайте десять! А если увижу игру в старом-добром ламповом пиксель-арте, начинаю млеть и улыбаться, как дурачок. =)))
Еще раз: хватит аналогий с ИРЛ. От условностей в играх никуда не денешься =) Но если все-таки хотите аналогий… Вы видели рыболовную экипировку? Технически увеличения навыков она конечно не дает, зато упрощает и ускоряет процесс в разы. У повара экипировка снижает риск получить брак (волос в супе), у плотников защитные очки препятствуют попаданию стружки в глаза. И т.д. и т.п.
Если добавлять штрафы к броне, тогда будет одна мирная одежда на все профессии, ну либо мы будет лицезреть рыболовов в костюме клоунов и т.д.
Здесь начиная где-то с 51:00 идёт объяснение смены приоритетов.
Добыча топлива, видимо, всё-же будет, но более продвинутые вещи типа изготовления деталей из добытых ресурсов откладываются в долгий ящик. А в качестве приоритетного вектора развития у них сейчас режим карьеры.
Спасибо. Здорово! Но мне вообще графика WoW всегда нравилась. Сравнивать ее с чем-то другим особого смысла нет. Ее прелесть в цельности художественного подхода. В ролике, правда, некоторые сцены выглядят излишне контрастно, много уж очень темных участков.
Вообще, я заметил интересную особенность: на старых графических движках классно играть. Как человек, который любит красивую картинку, но не любит тратить на системный блок больше $800-1000, я наслаждался в WoW анизотропной фильтрацией по максимуму и полными тенями. Вот что намного важнее текстур, на мой взгляд. Вы скриншоты из Линейки текущие видели? Красота же: полные тени и никаких лесенок дают потрясающие эффекты. Смотрится здорово.
Логичнее штрафы на непрофильную одежду. Спец одежда не дает бонусов к силам ИРЛ, просто она удобная и не мешает, а вот в латах копать огород жарко, вязать неудобно, тырить из карманов опасно.
И в любом случае — это не личный наезд, а общие размышления. Но я рад, что тебе понравилось.
Не, ну, про колоссальную — это немного перегиб. :)
Подойдем к проблеме с другой стороны: сколько объектов в кадре мелькает в среднем в варкрафте? Увеличим качество моделей в 2 раза и получим очень сильно просевший ФПС. Вообще, наращивать количество полигонов ради количества полигонов это не просто моветон, это просто плохая идея.
Совсем страшные модели, которые часто использовались и мелькали, Близзы кстати обновили в Катаклизме. Тогда они проделали гигантскую работу: был переделан весь старый мир, в том числе тысячи декораций в локациях, начиная с бочек и стульев и кончая деревьями, некоторым поменяли только текстуры, а меш не трогали, полностью переделаны Штормград и Оргриммар, несколько старых подземелий. Были добавлены новые графические эффекты солнечных лучей и новая вода.
Перед кстати этим в ЛК были добавлены новые тени, а в Пандарии эффект SSAO.
Это колоссальная работа, результаты которой замечают только первое время. И несмотря на скачок в графике, Катаклизм оказался наверное худшим аддоном. Чего тогда стоят такие усердия, если результат минимальный?
В любом случае, новые модели в Пандарии щеголяют отличными текстурами и гладенькими моделями. И хвала небесам, что Близзы не используют бампмап пластиковые текстуры и спрайтовые кроны деревьев, которых полно в играх на край движках.
Если добавлять штрафы к броне, тогда будет одна мирная одежда на все профессии, ну либо мы будет лицезреть рыболовов в костюме клоунов и т.д.
Так, может, расскажешь и покажешь? :)
Добыча топлива, видимо, всё-же будет, но более продвинутые вещи типа изготовления деталей из добытых ресурсов откладываются в долгий ящик. А в качестве приоритетного вектора развития у них сейчас режим карьеры.
Вообще, я заметил интересную особенность: на старых графических движках классно играть. Как человек, который любит красивую картинку, но не любит тратить на системный блок больше $800-1000, я наслаждался в WoW анизотропной фильтрацией по максимуму и полными тенями. Вот что намного важнее текстур, на мой взгляд. Вы скриншоты из Линейки текущие видели? Красота же: полные тени и никаких лесенок дают потрясающие эффекты. Смотрится здорово.
Вот до этого момента все было конструктивно. Не нагнетайте, пожалуйста.