На самом деле, не только ввели, но и расширили количество участников до 100 человек с каждой стороны, прикрутив заодно к осадам систему наемников. Мало того, упразднили покупку осадных машин. Теперь это чертеж для сборки. А для того, чтобы собрать осадную машину, нужны ее части. Которые делают кто? Правильно — ремесленники. Я просто не пишу об этом пока, потому что собираю информацию.
P.S. Вам также могут понравиться новые «вишенки» на башнях:
А что, уже ввели самый разрекламированный стимул для осмысленного и мотивированного ПвП? Вместо доработки и включения осады замков и захвата территорий они прикручивают различные вкусняшки. Мне тоже нравятся все эти социальные возможности, но выглядит это как навешивание тюнинга на неисправную машину. Может лучше сначала довести до ума основу, а потом уже заниматься развитием?
Стимпанк в фентезийных ММО это такая фигня, которая позволяет ввести в фентезийный мир привычные нам элементы, трактора, подводные лодки, оботы, мобильники… То ли рояль в кустах, то ли бог из машины.
Бестиарий вообще на сеттинг и атмосферу оказывает минимальное влияние. Все дело в подаче. Вот разработчики Ройал Квеста очень пафосно выпячивали свое «фи» относительно эльфов и гномов, мол они всех достали, а в результате сделали очень сухой и скучный мир. В то время, как их Кингс Баунти с эльфами и гномами обладает потрясающей атмосферой и ощущением сказочной вселенной. Часто попытка целенаправленно сбежать от штампов ни к чему хорошему не приводит.
Что ж ты творишь со мной, золотая антилопа??? Уууух как здорово-то все! =))) В жизни из меня пианист не получился, может хоть в АА оторвусь :D Вообще конечно башню от этого АА уже сносит, +1 за сравнение с инопланетными захватчиками =)
В том то и дело, что такое невозможно сделать одним импульсом. То есть при отлёте с планеты приходится несколько витков поднимать апоцентр, и только после этого переходить с эллипса на гиперболу (едва отличающуюся от параболы) и уже на этой гиперболе осуществлять окончательный разгон (к сожалению, бонус от старта с низкой орбиты при таком раскладе в значительной мере теряется), который может затянуться и до вылета из сферы влияния и даже дольше. И регулярно приходится перерасчитывать траекторию. (И тут главное не промахнуться с вектором отлёта градусов эдак на 45)
Соответственно, при прибытии к планете может потребоваться выдать основной тормозной импульс ещё до входа в сферу влияния.
Вот например схема 39дневного полета 200 мегаваттного КК на Марс. Желто-зеленого цвета полоски — это вектор тяги, и, очевидно по рисунку, движки включены всегда, а траектория далека от гомановского трансфера.
В ведьмаке вообще-то тоже бестиарий вполне традиционный. Эльфы, полурослики, гномы, карлики. Огры. Драконы. Орков не помню, но это не значит, что их там нет. Магия присутствует. Добавили конечно тварей всяких разных, вроде русалок и василисков, которых у профессора вроде бы и не было, ну так это авторский стиль.
Хм, обычный опенспейс. Как у гугла, яндекса и т.п. Создали девелоперам условия, чтобы они там спокойненькими росли, жирненькими.
Да и у нас примерно тоже самое — футбол, теннис, общая кухня. Только ремонт совковый.
Про гравитационные маневры тоже с удовольствием бы почитал, такая тема даже обсуждалась в кулуарах.
Что касается ионников, если отбросить чисто технические аспекты, вроде необходимости длительного разгона в реальном времени, потребности в непрерывном освещении корабля все время работы двигателя и других, есть и теоритическая. Я не знаю, как расчитывать маневры для аппаратов с такой низкой тягой. KSP построен на импульсной схеме ускорений и уже атомник в рамках этой схемы… тормозит. А у него тяга в 60 раз больше.
P.S. Вам также могут понравиться новые «вишенки» на башнях:
Так, с миру по нитке, АА и обскачем!
Соответственно, при прибытии к планете может потребоваться выдать основной тормозной импульс ещё до входа в сферу влияния.
Давненько хотел написать заметку по этой теме.
По сути Mount and Blade, только MMO)))
Да и у нас примерно тоже самое — футбол, теннис, общая кухня. Только ремонт совковый.
Что касается ионников, если отбросить чисто технические аспекты, вроде необходимости длительного разгона в реальном времени, потребности в непрерывном освещении корабля все время работы двигателя и других, есть и теоритическая. Я не знаю, как расчитывать маневры для аппаратов с такой низкой тягой. KSP построен на импульсной схеме ускорений и уже атомник в рамках этой схемы… тормозит. А у него тяга в 60 раз больше.