Вы так рассуждаете об этом бонусе опыта, как будто знаете детали. Возможно там совершенные копейки этого бонусного опыта. И да, разработчики не скрывают, что дом полезен и, как говорится, must have для каждого игрока — ибо это доп.ресурсы, дейлики (следовательно, золото), опыт и т.п. Домики в этой игре — это не элемент for fun, как во многих других. Здесь домик — это элемент геймплея как экипировка на персонаже, к примеру. Хочешь быть крутым — обустраивай и развивай свой дом и приусадебное хозяйство:) Если говорить утрированно:)
Так старые минералы еще чего-то стоят? Азурит и компания.
Их можно переработать в бетакристит, за него потом можно будет у специального торговца получить всякие бонусы (пока еще не введено).
Что мне еще не ясно, так это взаимосвязь «базовых» фреймов и «продвинутых». Продвинутые лучше, или другие?
На базовый костюм, вроде бы, по прежнему нельзя (как и раньше) строить улучшенные модули.
Поставить в свой тайгерклоу кратер я уже не могу, фактически отличаются вообще все абилки, пушка другая…
Можно, просто для этого надо этим модули физически иметь в наличии. То есть либо снять с другого своего костюма, либо произвести в принтере, либо можно базовые, аккордовские версии купить у торговца в Копакабане.
Так старые минералы еще чего-то стоят? Азурит и компания.
Что мне еще не ясно, так это взаимосвязь «базовых» фреймов и «продвинутых». Продвинутые лучше, или другие? Поставить в свой тайгерклоу кратер я уже не могу, фактически отличаются вообще все абилки, пушка другая…
Дома располагаются на левитирующих клочках земли где-то в небе. И механизация этих островков наводит на мысль, что несколько таких кусочков можно будет соединять между собой, образуя гильдейско-дружеские летающие деревни, или что-то вроде того.
Кстати, вопрос к следящим за франшизой: где они планируют размещать все эти домики? Т.е. они будут более-менее инстанциированными, или будет система выкупа площадей в общем мире, или будет что-то смешанное? Ответа на этот вопрос я в ролике не увидел.
Скорей так у игрока будет стимул создавать мульти акки, чтобы оценить свой дом =))) Не у всех ессно, просто почему-то мне так кажется. В любом случае найдутся люди, которые эффективность поставят выше эстетики.
Но вообще выглядят интерьеры, конечно, шикарно. Лучшая кастомизация и стилистика дома в ММО.
Кстати в DUST бои все еще ведутся, с переменным успехом, на данный момент побеждают калдари.
«State Protectorate defended with 8006 victories and the Federal Defence Union have successfully attacked 7427 engagements! #DUST514»
Хоть я и недолюбливаю этих фошистов, но учитываю что сисипи поддерживают галлентов я бы больше порадовался победе калдари, дабы встряхнуть это заскриптованное болото.
Квадратно-гнездовой метод наиболее эффективный в плане получения плюшек, и мне это тоже не нравится. Домами должен заниматься тот, кому это интересно и сама возможность строить уже является наградой. Можно в награду давать дополнительные элементы дизайна, но не опыт/золото/репутацию/что-то еще.
А так эти дома будут обязательными для всех персонажей и будут напоминать сарай/гараж/балкон с кучей всяких «нужных» и «красивых» вещей.
Это приведет у уже упомянутым мной схемам размещения коз, коров и деревьев на участках в АА.
Ну, а теперь представь, что у тебя есть возможность как разместить детали квадратно-гнездовым методом, так и сделать из этого набора красивый интерьер. :)
Поэтому сочетание максимального количества предметов — это интересная задачка, да. :)
Если это такой дизайнерский ход — то да, это любопытная задачка. Но не если это делается из-за необходимости максимизировать «выхлоп» в опыте с домика.
Это приведет у уже упомянутым мной схемам размещения коз, коров и деревьев на участках в АА.
А почему ты считаешь, что лаконичность (особенно в этой конкретной стилистике) окажется плюсом? Задачи дизайнера, в том числе и любительского дизайнера, это всегда некий набор элементов, которые нужно талантливо сочетать. Понятно, что белая комната с круглой вазой посередине может выглядеть концептуально, но жить в ней будет… тяжело. Поэтому сочетание максимального количества предметов — это интересная задачка, да. :) По-моему.
Мне очень не нравится идея, что использование большего числа дизайнерских элементов будет давать бонусный опыт.
Давай представим себе двух игроков. Один использует максимальное количество элементов просто для получения максимально возможного бонуса к опыту. Второй — построит великолепный дизайнерский домик в минималистском стиле, с наименьшим возможным числом «боннусных» элементов. С точки зрения ценности внешнего вида, второй дом намного выше первого. Однако бонус у второго игрока намного меньше, чем у первого.
Кто-то возразит: «Наверное, второму игроку этот бонус к опыту и не важен совсем». Я скорее всего соглашусь, не важен. Но осадок остается, кроме того, за бонусом к опыту очень органично может появиться и бонус к золоту, шансу вырыть ценный минерал и так далее.
Я считаю, что творчество не должно програмными методами поощряться. Если уж так хочется простимулировать игроков делать дома — дать другим игрокам возможность оценивать чужие дома, выдавая их хозяевам те же бонусы к опыту. Так, по-крайней мере, у игроков будет стимул делать «красиво», а не максимизировать «выхлоп» с дома (это, кстати, камешек в сторону АА с его системой ограниченных участков и козам линеечкой).
извиняюсь, если уже было.
На базовый костюм, вроде бы, по прежнему нельзя (как и раньше) строить улучшенные модули.
Можно, просто для этого надо этим модули физически иметь в наличии. То есть либо снять с другого своего костюма, либо произвести в принтере, либо можно базовые, аккордовские версии купить у торговца в Копакабане.
Что мне еще не ясно, так это взаимосвязь «базовых» фреймов и «продвинутых». Продвинутые лучше, или другие? Поставить в свой тайгерклоу кратер я уже не могу, фактически отличаются вообще все абилки, пушка другая…
Но вообще выглядят интерьеры, конечно, шикарно. Лучшая кастомизация и стилистика дома в ММО.
«State Protectorate defended with 8006 victories and the Federal Defence Union have successfully attacked 7427 engagements! #DUST514»
Хоть я и недолюбливаю этих фошистов, но учитываю что сисипи поддерживают галлентов я бы больше порадовался победе калдари, дабы встряхнуть это заскриптованное болото.
А так эти дома будут обязательными для всех персонажей и будут напоминать сарай/гараж/балкон с кучей всяких «нужных» и «красивых» вещей.
Ну, а теперь представь, что у тебя есть возможность как разместить детали квадратно-гнездовым методом, так и сделать из этого набора красивый интерьер. :)
Это приведет у уже упомянутым мной схемам размещения коз, коров и деревьев на участках в АА.
Давай представим себе двух игроков. Один использует максимальное количество элементов просто для получения максимально возможного бонуса к опыту. Второй — построит великолепный дизайнерский домик в минималистском стиле, с наименьшим возможным числом «боннусных» элементов. С точки зрения ценности внешнего вида, второй дом намного выше первого. Однако бонус у второго игрока намного меньше, чем у первого.
Кто-то возразит: «Наверное, второму игроку этот бонус к опыту и не важен совсем». Я скорее всего соглашусь, не важен. Но осадок остается, кроме того, за бонусом к опыту очень органично может появиться и бонус к золоту, шансу вырыть ценный минерал и так далее.
Я считаю, что творчество не должно програмными методами поощряться. Если уж так хочется простимулировать игроков делать дома — дать другим игрокам возможность оценивать чужие дома, выдавая их хозяевам те же бонусы к опыту. Так, по-крайней мере, у игроков будет стимул делать «красиво», а не максимизировать «выхлоп» с дома (это, кстати, камешек в сторону АА с его системой ограниченных участков и козам линеечкой).