avatar
Не хотел писать этого в заметке, да и сейчас не уверен, что это не разожжет новую волну противостояния. Но уж очень хороший пример прямо перед нами. Меня часто упрекают в плохом отношении к проектам WoW и SWTOR и переносят это отношение на себя. Но мои претензии направлены не столько в адрес проектов, сколько в адрес их разработчиков, которые, имея огромные ресурсы, не делают ничего по-настоящему свежего и интересного. Количество подписчиков — совершенно точно не индульгенция для них, а немой упрек. Вот сколько человек вам доверяют, платят вам деньги, а вы говорите о том, что вот это вы не можете реализовать и это не можете, зато отрапортовать о количестве доверившихся людей — любимое занятие. И тысяча леммингов, конечно, не может ошибаться, но игроки не лемминги. В играх их часто держат друзья, привычка, многое другое. Что из этого является достижением разработчиков, а что — естественными социальными процессами, еще большой вопрос. Но вот что четко характеризует разработчика, так это подобные новшества и изобретения.

Разработчики Аллодов, на мой взгляд, продвинулись намного дальше Blizzard в развитии концепции парков. Так же, как это сделала ArenaNet. Для меня лично этого недостаточно, чтобы я начал играть, во всяком случае на данном этапе, но достаточно для того, чтобы сказать «Браво!». И это не имеет отношения ни к игрокам WoW, ни к игрокам GW2. Речь о разработчиках.
avatar
Чёрт! Как же я умудрился пропустить эту новость здесь :-(
Надо будет забить на танки собраться с силами и сплавать.
Спасибо!
avatar
Запустили, больше месяца назад: mmozg.net/allods/2013/01/16/podpisochnyy-server-nit-sudby-otkryt.html
avatar
Вопрос не по теме: они ещё не запустили pay2play сервер? Если нет, то когда обещают?
avatar
меня больше пугает когда т3 называют т3, вот и думай потом кто там в локале, тенга или банальная торнадка.
avatar
насколько я понял, с ПОСами что-то собирались делать к лету.
Не совсем, сисипи переходит на новую схему разработки, как раз на ту, что хвалит Варежка, forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=100412
Это не значит что не будет новых фич, во первых, как я уже писал, большинство нового, это плохо проработанное старое —
битвы на планетах за клайм, высадка десанта на станции. Каюты капитано тоже было бы неплохо улучшить
игроки постоянно просят обновления механики Посов, добыче материалов на кольцах планет, изменений механики клайма и вообще нулей
Все это уже есть, в той или иной мере, однако оно либо не доделано, либо вообще не работает. К данному списку я бы прибавил банковскую систему, починку акций, расширение возможностей по налогообложению в больших альянсах.
Во вторых новые фичи будут, но не как раньше, сбрасываться на голову в одном патче, а будут вводится постепенно, параллельно с другими нововведениями и фиксами.
Как на картинке — EVE-online: Краткий обзор изменений в грядущем патче Retribution 1.1
Такой подход поможет сократить количество багов, а также улучшит фидбэк от комюнити.
avatar
насколько я понял, с ПОСами что-то собирались делать к лету.
avatar
Я ж так слишком яркий стану :)
avatar
да, это многих путает. Я тоже в начале путался, что одним словом сразу две вещи называют.
avatar
ой, случайно влепил Fron'у минус

Компенсировал плюсом, чтобы убрать неловкость ситуации. :)
avatar
Ясно :) для меня плекс в EVE это исключительно лицензия пилота на месяц. Буду знать.
avatar
ой, случайно влепил Fron'у минус. в браузере для экономии казенного траффика отключены картинки. Извиняйте, я не спецом.

МБ в ближайшем будущеем накатаю материал про Мортал онлайн, все же тоже достойный внимания проект, хоть и довольно специфический. Там добавлю поболее художественности
avatar
На счет подачи материала — первый раз пишу что-то подобное. до этого имел дело только с художественными текстами.
Лиха беда начало. :) Мое субъективное мнение — вот побольше бы художественности в текст. :) В любом случае, спасибо за материал.
avatar
Гамма острова добавили в одном из дополнений. Изначально обычные острова с мобами. Но их фишка в том, что игроки там могут менять все, что душе угодно, качнув скиллы терраморфинга. Воздвигаем кольцо гор, с узким проходом и получаем рукотворную крепость. На территории сажаем растения, с которых потом комбайнеры собирают ресурсы. Вообщем любое изменение рельефа местности в руках игроков, есть небольшие ограничения, чтоб игроки не сломали остров или не отрезали его внешнего мира. Помимо полезных изменений ландшафта, возможны и декоративные — проложить дорогу, посадить аллею деревьев.

Вот ссылка на перевод дев-блога perpetuum-world.com/archives/1373
и немного о постройках perpetuum-world.com/archives/1403

На счет подачи материала — первый раз пишу что-то подобное. до этого имел дело только с художественными текстами.
avatar
нет. в червоточинах все же можно жить, а плекс (комплекс, который насканить зондами) штука одноразовая. Правда, в еве тебя потом на этом плексе насканить нагибаторы и убить =)
avatar
За рассказ действительно спасибо, но форма подачи слегка мешает знакомиться с интересной информацией. :) Про гамму очень интересно было узнать. Значит, разработчики пошли дальше Евы в определенном аспекте.
avatar
Спасибо за рассказ.
В ближайших планах у разработчиков — плотно заняться пве контентом, будет что то типа инстансов (ОКАЗУАЛЕЛЕЛЕ !!!!!!), мб как плексы в еве а мб и как ВОВе, пока не ясно.
Непонятна фраза. Мб плексы в данном предложении нужно заменить на червоточины?
avatar
Инкрементальное вылизывание багов, это, конечно, здорово и безопасно, но новые фичи тоже нужно вводить. Напрашивается более тесное взаимодействие с Даст: битвы на планетах за клайм, высадка десанта на станции. Каюты капитано тоже было бы неплохо улучшить — даёшь блекджек и девиц!)) На мой взгляд самое удачное в Ретрибьюшен — ребаланс кораблей. Награды за головы интересны, но в любом случае это всего лишь 20% к стоимости слитого шипа — не торт, но вишенка на киллмыле.

Западные игроки постоянно просят обновления механики Посов, добыче материалов на кольцах планет, изменений механики клайма и вообще нулей (упоминаемая концепция «ферм и вилл»).

Ну и об идентичности. Как «грунт» Реда соглашусь, что она играет важную роль. По-большому счёту большинство долгоживущих альянсов в Еве имеют за собой какую-то идею, либо сообщество. Это и ролеплейное СVA и «легендарный феникс» Ред и «последние викинги Евы» СФ, дружелюбные тролли Реддита и Something Awful Тесты и Гуны. Как мы видим на примере ААА и Гипси Бэнд — при отсутствии стойкой идеи стоит руководству алли уйти в реал, либо столкнуться с внутриигровым прессингом — альянс распадается.

P.S.: напишите уже кто-нибудь про очередную войну RvB с E-UNI и последние эпик битвы в U930-A. ))
avatar
Написали в саппорт еще с одного аккаунта, вот ответ:

As I believe I mentioned last summer, if and when we offer Guild Wars 2 in the Russian language — as we did for Guild Wars — we certainly will make provisions to accept and display Cyrillic letters. Until that time, enabling a non-supported language is not something that we can prioritize, when the team is working on new content, improvements to the game, and so forth.

I believe that this will be something that takes place in the future, but I cannot give you a time for when it will be enabled.

Thanks you for understanding.
avatar
я так понимаю у них переход на новый юнити движок занял время + время на обкатку новых фич + оттестить\оптимизировать старые. это все замедлит впиливание новых фич…