Впервые о Perpetuum Online я услышал где то на просторах Гохи, после его релиза. Позиционировали Перп как еву про роботов, что меня привлекло.
Почитав обзоры, поглядев скрины и ролики, я оформил триал.
В те далекие времена там реально было много чего от Евы. Хорошо ли это или плохо, но зато не было никаких трудностей с освоением =)
Итак, первое соприкосновение с этой довольно примечательной и интересной игрой.
Немного унылая, хотя и симпатичная графика (как выяснилось позже, ставим галочку в настройках и роботы становятся более интересными). Но все же выдержан свой уникальный стиль и через полчаса уже вполне симпотно выглядит.
Но что-то я забежал вперед. Сначала было создание персонажа. Выбрал специалистов по магнитным пушкам, из чувства патриотизма, так как в описании было сказано, что это потомки России и Европы. (я так и не понял следует ли из этого, что матушка Россия таки захватила загнивающую буржуазную Европу или это было что-то типа симбиоза, но не суть)
Выбрав атрибуты и специализации, сгенерировал рожу лица в редакторе и вперед на встречу приключениями. Рожа, она же аватар — видна малюсенькой пиктограммой в чате, и больше никакой роли не играет.
И что же я вижу? А вижу я перед собой маленького паукообразного робота с пулеметами. Какую то жалкую пародию на евовское овервью, чат корпорации и до боли знакомые кнопки модулей =)
Далее, обучалово. Точно не помню, но кажется, уже тогда была приличная локализация. Обучалово стандартное — убей мобов, накопай руду, возьми задание. Вот с рудой начались проблемы.
Процесс копки в Перпе реализован несколько интересней, чем в Еве. Бегаем мы по поверхности планеты и залежи руды могут быть где угодно. Но как понять где копать, а где нет? Берем гео сканер с пробками и начинаем сканировать местность, на предмет наличия определенного типа руды. Пробки могут быть универсальными, а могут быть и заточены под конкретные залежи.
Так же сканировать можно по направлению, или зонально, на шару =) Вспоминаем школьный курс тригонометрии, и таки находим какие то залежи. Следует ли говорить, что ближайшие к терминалам (так тут называются станции) залежи выкопаны под ноль?
Нашли руду. По разноцветными графиками прикинули самое богатое место, заряжаем в копалки буровые кассеты под нужный тип руды и начинаем радостно копать.
Занятие на любителя, в еве мне копать никогда не нравилось. На этом я с копкой завязал и в перпе, но опять же, забегая вперед, могу сказать, что есть еще такая занимательная штука, как уборка растений. Бегаем по острову видим кустик, и начинаем его копать, если его не выкопали до вас. Кстати при полном истощении, они очень красиво разрушаются.
Всякой растительности в округе просто с избытком, и с нее такое немереное кол-во разновидностей ресурсов. Потом в одном из патчей, ввели возможность сажать свои грядки (привет Веселый фермер). Посадили, подождали пока выросло, пригнали комбайн и собрали урожай. Если до вас его не собрали конкуренты =)
Все ресурсы используются в не менее занимательном производстве. Сначала из вещи делается прототип. Прототип можно получить, купив на рынке уже готовую вещь и с помощью полученных разными путями датакоров, сняв с нее копию, или навыбивать с мобов кернелей (типа дата-банки), которые потом исследуем.
Далее делаем калибровочный шаблон, ну а потом радостно накопав ресурсов, запускаем производство. Мб в этой схеме что-то уже и поменяли тк в дев-блогах обещали немного подрихтовать процесс исследований. Опять же забегу вперед и скажу, что корпорации построившие свои терминалы, могут напихать туда апгрейдов на производство, с которыми хорошо прокаченный производственник на жалкие проценты лучше свежеиспеченного нуба. Но это только с апгрейдами. Вот такая вот занимательная уравниловка. А ты уже записался в корпорацию?
Ладно, я опять отклонился от темы. Радостно покопав, я взял боевую миссию. Боевка в перпе интересна тем, что здесь можно использовать рельеф местности. То есть в теории убежать от ракеты за холм, вполне реально. У меня, правда, никогда не получалось, а вот мобы от моих снарядов за колоннами прятались.
А еще прикольно выглядит, когда ты промахиваешься по мобу и заряд попадает в растение и оно разваливается. Незабываемый звук. Маленькие роботы могут забираться на более крутые склоны, чем тяжелые мехи, так что если хочешь убежать от нежелательного пвп, то у тебя есть шанс.
Бой начинается как в еве — лок, Ф1, если ты слаб по скилам, а мобов много, приходится маневрировать, кайтить, прятаться за складками местности.
Кстати о развитии нашего альтер-эго. Прокачка в перпе мне понравилась намного больше, чем в еве. Ты не просыпаешься ночью в холодном поту с мыслью «Блин у меня же скил прокачался и чар простаивает, тк вчера забыл поставить в очередь следующий».
Каждую минуту чару капает один скилл-пойнт. Сидя в доке терминала, открываем дерево развития и смотрим на какой скилл у нас хватает очков. Тыкаем в плюсик. Если навык не изучен надо заплатить игровую денюжку и его купить. Нет необходимости мотаться по всей галактике в поисках нужной книжки.
У каждого скилла 10 уровней.
Вскоре я вступил в небольшую корпу.
На тот момент в перпе было разделение на два типа островов. Альфа — аналог империи из евы и бета, типа как нули. Тру пвп алли жили на бетах, но склады и фарм зачастую делали на альфе. Конечно, же самые жирные ресурсы (руда, миссии, непись) были на бете.
Моя корпа пыталась быть самостоятельной, не вступая ни в какие альянсы, отвоевать себе место на бете. И на тот момент у них был там свой дом. Мероприятий было три типа — совместный фарм кернелей на альфе, которые потом пускались на производство роботов и фита для членов корпы. Провод караванов с грузом с альфы на бету и пвп.
Мне подсказали, что выгодно сейчас зарабатывать на курьерских миссиях и выдали робот-грузовик. К слову, в корпах в перепе роботов и фит членам корпы выдают на халяву. Лишь бы приносил корпе пользу.
Поучаствовав один раз в проводке каравана — стоял глазами на телепорте с альфы на бету и один раз слившись на пвп мои приключения в перпе закончились, меня засосолал реал.
Вернулся я туда совсем недавно.
Что изменилось? Улучшили графику, очень заметно. В саундрек добавили много новых композиций.
Саундтрек к перпу это ваще сказка, уж очень он сочетается с атмосферой техногенного мира роботов.
Послушать можно здесь http://music.perpetuum-online.com/
Здесь древний трейлер к перпу http://www.perpetuum-online.com/Media:Videos
Ввели аналог плексов, как в еве, теперь можно оплачивать подписку игровой валютой, но тем не менее Перепетуум сделал большой шаг в сторону от Евы.
Дальше об изменениях. Здорово побустили непись, она теперь активно использует всякую электронику. Ввели альфа-2 острова. И гамма-острова.
Альфа-2, это та же альфа, но с более опасными мобами, которые всегда агрятся первыми. А на альфе-1 теперь мобы на игрока не нападают, если только сам их не атакуешь. А раньше нападали.
Более интересными стали гамма-острова. На них есть возможность терраморфинга. О, это такая мощная штука. Куда там выращиванию деревьев в Архэдйже =) Здесь можно строить горы!
К моему возвращению в перп, корпорации игроков уже освоили гамму, но думаю, само освоение было золотой эпохой перпа. Представьте себе как с альфы и беты шли груженые караваны с ресурсами и оборудованием. Скролились новые терминалы, защитные фортификации, выращивались деревья, копались ущелья и воздвигались горы. И конечно, такой караван лакомая добыча для конкурентов. Вот вам и мотивация для пвп.
Я попал на гамму, когда там уже было все построено. И был очень впечатлен, ниже приведу скриншоты. Это не треугольные горы, это сделанные игроками стены.
Так же добавилось еще одно занятие — кладоискатель. Качаем скилы на скан, вооружаемся сканером, учебником по тригонометрии и вперед искать клады. В кладах можно найти такие сокровища, как т4-модули, датакоры для производства и тд.
Немного подправили систему стартовых атрибутов. Раньше если ты выбрал боевую специальность, то чтобы вкачать навыки производства, надо было потратить больше скилл-пойнтов. Теперь стало одинаково.
Заметил еще одно занятие для игроков — профессиональный ремонтник. С мобов падают поломанные модули. Если вкачать скилл ремонта, можно очень дешево чинить вещи и продавать их потом на рынке.
Добавили систему похожую на джамп-клоны в еве, только прыгать можно не раз в 24 часа, а сколько душе угодно. Плюс аварийные капсулы, которые значительно ускоряют путешествие по островам, так можно здорово срезать. Правда, много таких капсул с собой не утащишь.
Добавили немного новых роботов. И отличная новость, перп прошел Стим Гринлайт, так что скоро будет и на стиме. Ждем приток новых игроков, которых очень не хватает перпу.
В ближайших планах у разработчиков — плотно заняться пве контентом, будет что то типа инстансов (ОКАЗУАЛЕЛЕЛЕ !!!!!!), мб как плексы в еве а мб и как ВОВе, пока не ясно. Допилят производство и науку.
Кстати, интересный факт. Рассказали мне как безопасно, копают в сильных корпах, на место залежей руды притаскивают и устанавливают терминал и шахтеры-стахановцы копают прям с андока. Это называется копка-под кнопкой. (кнопка дока висит прям наверху экрана)
Это все равно, что в еве построить на гравике свою станцию, ну или воткнуть там пос.
Киллборда, куда же без нее http://www.perp-kill.net/?m=list
Вскоре меня опять утащил реал, но я буду все так же следить за проектом и иногда в него возвращаться. Проекту живет уже который год и развивается. Онлайна было маловато, но после рекламы на стиме народу на альфе прибавилось.
23 комментария
Непонятна фраза. Мб плексы в данном предложении нужно заменить на червоточины?
Вот ссылка на перевод дев-блога perpetuum-world.com/archives/1373
и немного о постройках perpetuum-world.com/archives/1403
На счет подачи материала — первый раз пишу что-то подобное. до этого имел дело только с художественными текстами.
МБ в ближайшем будущеем накатаю материал про Мортал онлайн, все же тоже достойный внимания проект, хоть и довольно специфический. Там добавлю поболее художественности
Компенсировал плюсом, чтобы убрать неловкость ситуации. :)
Спасибо, Atron . За то, что помог понять этот ребус :)
ЗЫ Это же ощущения, они не всегда рациональны.