Это нереализуемо в представленном виде.
Во-первых дележка «наследника», во-вторых разное количество мужских и женских персонажей.
Т.е. да — все выльется в альтоводство. А еще в такой игре нужно будет прививать соответствие игрового пола реальному, иначе это плохо выглядит.
«За других»говорить не могу. Но вот на размышления о трансформации собственного отношения к персонажу( в том числе к его виду)автор меня навела.За что ей отдельное спасибо. Потому как сквозь персонажа на мир вокруг( прав Атрон-сто раз прав)смотрит человек с определенным на данный момент отношением к игре и к людям вокруг, как минимум.
На своем примере, без обобщений, как наблюдение:
1.«Первый раз в первый класс»-О, ВАУ, как тут много всего. Но-я буду конечно-самым -самым. Паладин-человек(рыцарь без страха и упрека...)Всех «защитю», всех спасу, короче «благородством » за версту разит. Но вокруг таких-плюнуть некуда, а «всякие уроды» почему-то ни капельки не проникнувшись, норовят при каждом случае дать по башке.Все. «Костюмчик уже не радует», а знакомые твердят-да ты же не того взял.Вот-маг-это да…
И вот…
2. Создаю МАГА, теперь «притемненного», но еще пока вполне благородного(эльф)и представительного. Ну вот, и прокачал и одел, и переодел, и все гораздо уже лучше, но чего-то не хватает. Шмот(точнее его добывание) уже достал так, что о нем по-возможности и вспоминать не хочется. Приходит понимание-и этот вообще-то обычный. А согильдийцы, уже практически друзья, утверждают: цимес-в полезности перса.
И вот…
3.Выбираю мегаполезного танко-хило-бойца. Брутального. Иногда-необычного. Качаю. Все ипостаси в меру сил. Стараюсь быть полезным. Иногда вроде получается. Но… Вдруг замечаю, что цеплять в персонаже начинает его «изюминка»(няшность-во какое слово узнал).Ух ты-появляется обратная связь. И тут, вдруг отвлекшись от пиу-пиу, замечаю, как мимо пронеслось что-то такое «прикольное»… и убийственно очаровательное. Смотрю как дурак-и улыбаюсь.
Все. Хачу…
4._5. Говорят-некрасивая, неуклюжая, и даже для кого-то противная,… И пусть. зато, когда она бежит, я смотрю ей в спину-и улыбаюсь. И настроение-УЛУЧШАЕТСЯ.
Я ловлю себя на мысли, что начинаю с ней разговаривать:«Привет-говорю я(пока идет загрузка). Как дела?» И даже причитаю иногда вслух:«Ну чего пристали-я же маленькая-премаленькая, но очень-очень хорошая ведьмочка », и носочком так, потупившись, поковырять землю. Ну п р е л е с т ь же.
Но вот, время пришло, захотелось попробовать, то что ранее вызывало почти отвращение. Еще бы, подленькое, бьющее исподтишка существо. Но ведь можно разбавить негатив.да если еще и с фантазией подойти, да еще и на «чужой территории». И все. пропал. Гнума-рога. Убийственное очарование. Поселился на БГ-оказывается ПВП-это интересно. И причем тут шмот, цвет, фасон-если нас с НЕЙ любовь. И кап-без единого квеста. Пусть дрожат враги-если поймут-разглядят от чего померли…
Но рано или поздно и любовь проходит. Быт заел. «Чуйства» остыли. Чтож -в пути мы счастье обрящем. Но-совершить коллективное убийство-нет. Рука не поднялась. Аккаунт старому другу и с чистым сердцем в новый мир.
и вот…
6.Красявая «буратиночка». Уже привычка-чтобы, когда в игре глаз радовался. И стихии за нас. Но…
7.Как можно пройти мимо этих малышек-милашек .«Ах эти глаза напротив»… а как они бегут.а? Не бегут-Летят. Как маленькие шаровые молнии.
"… Персик-слюшай првда гаварю… Вах. Так бы и скушаль..." А мир вокруг-красотища. Все хорошо-но чего-то не хватает. О… придумал. Покрашу ка я новую юбочку-ах красота… И все-таки что-то не то…
И вот… Сатори. Озарение. Вот теперь понятно, чего хочется… Всего-то потребовалось — прочистить ММОзги.
И вот оно -парус в туманной дали. Белеет. манит… И слышится, в шелесте волн, шорох страниц:«Мы здесь-найди нас...». И подвывает ветер в ущелье, и слегка подталкивает в спину-в путь…
8. И ничего что старый и неуклюжий. И вокруг все совсем непонятно. Ничего.
Зато, говорят, здесь, если поискать хорошенько, можно отыскать «клад». Да тако, что хватит надолго. Посмотрим. Поищем.
А что «шкурка» серенькая-так это даже и лучше-меньше отвлекает.
Раз-два-три-четыре-пять-я иду искать…
Как выяснилось, Марк, как убежденный хомяк, о чем он признался в предыдущем девблоге, очень не любит ограничения на количество слотов в сумках и хранилищах. Любителей кожевенного дела он успокаивает тем, что у них найдется куда более интересная работа. Тем не менее, в игре будет существовать ограничение по весу. Так что в любом случае, оказавшись победителем на поле боя, вам, скорее всего, придется выбирать, что утащить с собой в качестве трофея.
А вот интересно, чем будет определятся вес трофея? Размерами/ценностью вещи. Или габаритами противника. Или чем-то еще…
Так и вижу картинку — победитель в эпической схватке сидит и рыдает по-причине того, «вкуснейший» кусок лута не лезет в мешок…
Также Марк коснулся концепции «обетов». Дав определенный обет, персонаж получает набор штрафов и бонусов одновременно
А вот к этому бы еще добавить игроку возможность формулировать свои обеты самостоятельно.«Мальчик с пальчик»(умения падают до нуля-но тебя никто не видит-потому как мал)например.
И по-такой же схеме-проклятия (провинившимся ганкерам).«Гордый-но бедный»-штраф за ганк в стократном размере.
Ну вот насчет пола -это конечно перегиб, а вот что бы возможности персонажа были «соразмерны» его «физическим пропорциям» мне всегда дико хотелось. Чтоб-большой-медленный, но сильный, или маленький, но быстрый и ловкий, или если есть копыта, так бил ими в лоб, а рогами -бодал. Знаю, что это вряд ли достижимо, но ведь это так классно, если придется классовый выбор проецировать еще и на «физику персонажа»
Очень много было того, что не наследовалось: навскидку — титул рыцаря, место в парламенте, звание папы-епископа-и-т.-д.
Звание рыцаря наследовалось. Сын рыцаря становился вначале пажом, потом оруженосцем, следом — рыцарем. Если только не происходило что то «из ряда вон» человек благополучно поднимался по этим ступеням в феодальной иерархии. С другой стороны, сыну купца стать рыцарем было неимоверно сложно.
Место в парламенте наследовалось! Например, в Московском Великом княжестве не было титула боярин, это был чин. Но! Он «закреплялся» за представителями определенных знатных родов. Сын знатного человека наперед знал, что «светит» ему в будущем, стать боярином или окольничьим у Великого князя, (царя в последствии). То же самое во Франции с титулом Пэра, в Англии — с Лордами.
Епископское звание и тем более тиара — да тут больше зависело от человека, а не от его родословной. Хотя простолюдину стать епископом практически «не грозило», дальше обычного монаха он, как правило, не поднимался.
В-третьих, способности таки не наследуются так, как в твоей схеме :-) Много ли существует династий чемпионов мира по шахматам-плаванию-whatever?
Природа настолько несправедлива, что таки навыки наследуются и в реальном мире. :) Иначе не существовало бы династий цирковых артистов, художников, да даже переводчиков.
Но мы говорим не о том!
Многие согласны например с инстансами, хотя что менее реалистично — принципиально не снимающаяся с тела одежда или наследование навыков?
В игре многое условно, но моя условность достаточно реалистична и близка к реальному миру.
Вот кстати в бизнесе теория династий и сломалась. Слишком часто дети великих бизнесменов ничего из себя не представляют в бизнесе. И, опять же, очень часто дети действительно гениальных создателей компаний, очень энергично и успешно разрушали творения своих отцов.
Сейчас чуть менее чем все правительство и бизнес в постсовке так работают.
Раз уж начали копаться в реальном мире, то династии таки существуют. Все таки гены и атмосфера, в которой рос ребенок — накладывают свой отпечаток. Гены дают склонности и таланты, а атмосфера — возможность получить (или нет) заряд интереса к специализации и протренировать базовые навыки.
Т.о. из примера выше, если папа штангист и берет с собой сына на тренировки с малых лет, то у последнего больше шансов в будущем тоже стать спортсменом, чем у сына алкоголика. Как-то так. Ну а второй пример, он как раз таки очень жизненный. Сейчас чуть менее чем все правительство и бизнес в постсовке так работают.
Ну как бы далеко не совсем так. Во-первых, альтнаследник был только 1, и вступал в права только после смерти (полного отхода от дел) родителя. Во-вторых, очень много было того, что не наследовалось: навскидку — титул рыцаря, место в парламенте, звание папы-епископа-и-т.-д. В-третьих, способности таки не наследуются так, как в твоей схеме :-) Много ли существует династий чемпионов мира по шахматам-плаванию-whatever?
Да. И ничего странного, вспомните Средневековье, именно так там все и происходило.
Наследовалось положение в обществе, знатность, привилеггии.
Даже у ремесленников было наследственное место в ремесленной гильдии, цехе.
Вам лучше ссылку на Википедию дать, или своими словами?
Если своими словами: скорость истечения продуктов реакции компонентов топлива ограничивает максимально достижимый удельный импульс для для двигателя, работающего на этом топливе. Практически он обычно несколько ниже.
Удельный импульс напрямую отвечает за дельту скорости, т.е. скорость, которую может сообщить кораблю данный двигатель. Т.е. с максимально возможной достижимой скоростью.
Но, я учил физику очень давно и не очень внимательно. Так что, если я совершил какую-нибудь грубую ошибку, надеюсь, Андрэ меня поправит.
Верно. Только за тем исключением, что реинфорс — это состояние уже после первого акта нападения, последствия которого в виде откачки поля нужно разгребать в любом случае, даже если враг не пришел. А здесь ситуация немного другая. Собственно, это схема из ХиХ с осадным орудием. Но разница в том, что потенциально осадное орудие давало лишь урон, уровня которого мог достичь очень прокачанный персонаж, а в новой системе речь идет о принципиальной возможности что-то сломать только через 20 часов после установки Trial by Fire. И его может установить только человек, принадлежащий какому-нибудь официальному поселению. Выглядит толково.
Чем же этот механизм реалистичен?
«У меня папа штангист — я без всяких тренировок смогу выжать от груди 130 кг» «А у меня папа директор школы, как исполнится 18 — я там сразу преподом стану». Это так работает?
Почему возможная скорость корабля с ионным двигателем сравнивается именно со скоростью истечения [далее по тексту]? Чем скорость истечения [далее по тексту] такая особенная?
Во-первых дележка «наследника», во-вторых разное количество мужских и женских персонажей.
Т.е. да — все выльется в альтоводство. А еще в такой игре нужно будет прививать соответствие игрового пола реальному, иначе это плохо выглядит.
На своем примере, без обобщений, как наблюдение:
1.«Первый раз в первый класс»-О, ВАУ, как тут много всего. Но-я буду конечно-самым -самым. Паладин-человек(рыцарь без страха и упрека...)Всех «защитю», всех спасу, короче «благородством » за версту разит. Но вокруг таких-плюнуть некуда, а «всякие уроды» почему-то ни капельки не проникнувшись, норовят при каждом случае дать по башке.Все. «Костюмчик уже не радует», а знакомые твердят-да ты же не того взял.Вот-маг-это да…
И вот…
2. Создаю МАГА, теперь «притемненного», но еще пока вполне благородного(эльф)и представительного. Ну вот, и прокачал и одел, и переодел, и все гораздо уже лучше, но чего-то не хватает. Шмот(точнее его добывание) уже достал так, что о нем по-возможности и вспоминать не хочется. Приходит понимание-и этот вообще-то обычный. А согильдийцы, уже практически друзья, утверждают: цимес-в полезности перса.
И вот…
3.Выбираю мегаполезного танко-хило-бойца. Брутального. Иногда-необычного. Качаю. Все ипостаси в меру сил. Стараюсь быть полезным. Иногда вроде получается. Но… Вдруг замечаю, что цеплять в персонаже начинает его «изюминка»(няшность-во какое слово узнал).Ух ты-появляется обратная связь. И тут, вдруг отвлекшись от пиу-пиу, замечаю, как мимо пронеслось что-то такое «прикольное»… и убийственно очаровательное. Смотрю как дурак-и улыбаюсь.
Все. Хачу…
4._5. Говорят-некрасивая, неуклюжая, и даже для кого-то противная,… И пусть. зато, когда она бежит, я смотрю ей в спину-и улыбаюсь. И настроение-УЛУЧШАЕТСЯ.
Я ловлю себя на мысли, что начинаю с ней разговаривать:«Привет-говорю я(пока идет загрузка). Как дела?» И даже причитаю иногда вслух:«Ну чего пристали-я же маленькая-премаленькая, но очень-очень хорошая ведьмочка », и носочком так, потупившись, поковырять землю. Ну п р е л е с т ь же.
Но вот, время пришло, захотелось попробовать, то что ранее вызывало почти отвращение. Еще бы, подленькое, бьющее исподтишка существо. Но ведь можно разбавить негатив.да если еще и с фантазией подойти, да еще и на «чужой территории». И все. пропал. Гнума-рога. Убийственное очарование. Поселился на БГ-оказывается ПВП-это интересно. И причем тут шмот, цвет, фасон-если нас с НЕЙ любовь. И кап-без единого квеста. Пусть дрожат враги-если поймут-разглядят от чего померли…
Но рано или поздно и любовь проходит. Быт заел. «Чуйства» остыли. Чтож -в пути мы счастье обрящем. Но-совершить коллективное убийство-нет. Рука не поднялась. Аккаунт старому другу и с чистым сердцем в новый мир.
и вот…
6.Красявая «буратиночка». Уже привычка-чтобы, когда в игре глаз радовался. И стихии за нас. Но…
7.Как можно пройти мимо этих малышек-милашек .«Ах эти глаза напротив»… а как они бегут.а? Не бегут-Летят. Как маленькие шаровые молнии.
"… Персик-слюшай првда гаварю… Вах. Так бы и скушаль..." А мир вокруг-красотища. Все хорошо-но чего-то не хватает. О… придумал. Покрашу ка я новую юбочку-ах красота… И все-таки что-то не то…
И вот… Сатори. Озарение. Вот теперь понятно, чего хочется… Всего-то потребовалось — прочистить ММОзги.
И вот оно -парус в туманной дали. Белеет. манит… И слышится, в шелесте волн, шорох страниц:«Мы здесь-найди нас...». И подвывает ветер в ущелье, и слегка подталкивает в спину-в путь…
8. И ничего что старый и неуклюжий. И вокруг все совсем непонятно. Ничего.
Зато, говорят, здесь, если поискать хорошенько, можно отыскать «клад». Да тако, что хватит надолго. Посмотрим. Поищем.
А что «шкурка» серенькая-так это даже и лучше-меньше отвлекает.
Раз-два-три-четыре-пять-я иду искать…
Так и вижу картинку — победитель в эпической схватке сидит и рыдает по-причине того, «вкуснейший» кусок лута не лезет в мешок…
А вот к этому бы еще добавить игроку возможность формулировать свои обеты самостоятельно.«Мальчик с пальчик»(умения падают до нуля-но тебя никто не видит-потому как мал)например.
И по-такой же схеме-проклятия (провинившимся ганкерам).«Гордый-но бедный»-штраф за ганк в стократном размере.
Звание рыцаря наследовалось. Сын рыцаря становился вначале пажом, потом оруженосцем, следом — рыцарем. Если только не происходило что то «из ряда вон» человек благополучно поднимался по этим ступеням в феодальной иерархии. С другой стороны, сыну купца стать рыцарем было неимоверно сложно.
Место в парламенте наследовалось! Например, в Московском Великом княжестве не было титула боярин, это был чин. Но! Он «закреплялся» за представителями определенных знатных родов. Сын знатного человека наперед знал, что «светит» ему в будущем, стать боярином или окольничьим у Великого князя, (царя в последствии). То же самое во Франции с титулом Пэра, в Англии — с Лордами.
Епископское звание и тем более тиара — да тут больше зависело от человека, а не от его родословной. Хотя простолюдину стать епископом практически «не грозило», дальше обычного монаха он, как правило, не поднимался.
Природа настолько несправедлива, что таки навыки наследуются и в реальном мире. :) Иначе не существовало бы династий цирковых артистов, художников, да даже переводчиков.
Но мы говорим не о том!
Многие согласны например с инстансами, хотя что менее реалистично — принципиально не снимающаяся с тела одежда или наследование навыков?
В игре многое условно, но моя условность достаточно реалистична и близка к реальному миру.
Отнюдь не в силу своих умений и гениальности :)
Т.о. из примера выше, если папа штангист и берет с собой сына на тренировки с малых лет, то у последнего больше шансов в будущем тоже стать спортсменом, чем у сына алкоголика. Как-то так. Ну а второй пример, он как раз таки очень жизненный. Сейчас чуть менее чем все правительство и бизнес в постсовке так работают.
альтнаследник был только 1, и вступал в права только после смерти (полного отхода от дел) родителя. Во-вторых, очень много было того, что не наследовалось: навскидку — титул рыцаря, место в парламенте, звание папы-епископа-и-т.-д. В-третьих, способности таки не наследуются так, как в твоей схеме :-) Много ли существует династий чемпионов мира по шахматам-плаванию-whatever?Наследовалось положение в обществе, знатность, привилеггии.
Даже у ремесленников было наследственное место в ремесленной гильдии, цехе.
Если своими словами: скорость истечения продуктов реакции компонентов топлива ограничивает максимально достижимый удельный импульс для для двигателя, работающего на этом топливе. Практически он обычно несколько ниже.
Удельный импульс напрямую отвечает за дельту скорости, т.е. скорость, которую может сообщить кораблю данный двигатель. Т.е. с максимально возможной достижимой скоростью.
Но, я учил физику очень давно и не очень внимательно. Так что, если я совершил какую-нибудь грубую ошибку, надеюсь, Андрэ меня поправит.
«У меня папа штангист — я без всяких тренировок смогу выжать от груди 130 кг» «А у меня папа директор школы, как исполнится 18 — я там сразу преподом стану». Это так работает?