avatar
Предлагаю в таком случае использовать Docking Strut, они действуют как обычные струты. На обоих кораблях ставим и сцепляем.
avatar
Президент Линкольн: Охотник на вампиров
www.kinopoisk.ru/film/502302/
:D
avatar
Файл отклеился.
avatar
Если нет прогресса — есть регресс. Почти по-русски =)
avatar
Корабль шатает капсула посредством АСАС, который пытается компенсировать колебания в резиновых стыках м-у ферм (я в начале у Авроры хотел селать 5 секций, но пришлось урезать осетра и делать усиление стяжками). Тормоза, как заметил, неслабо добавляют квантовые стяжки и пачка маперов, которые в фоне сканируют поверхность и пишут в файл на диск.
Закончил.
— Запустил Аврору к Джулу. Корекция через 18 дней (день 69)в точке нисходящего узла, прилет через 237 дней (день 288).

— Посадил в 33 км от космодрома капсулу Зари с персоаналом готовившим Аврору.
avatar
Я тут согласен. Авторский «режиссер» это простой гейм-мастер из настольных РПГ, роль которого и отдана компьютеру в РПГ компьютерных. Ничего, конечно, принципиально нового.
avatar
Да, там главное в этот момент не выключить. :)
avatar
0:40 в тизере поразила до глубины души %
avatar
Мне нравится атмосфера диалога на этом ресурсе и я не хочу её портить ^_^
avatar
Спасибо, что не ответил резко на резкость. :)
avatar
Нет, не отнёс, только почему их взаимоотношения могут быть только односторонними? Казуалы мешают хардкорщикам в одних ситуациях, те в свою очередь оттягиваются на первых в других.

В любом случае моя изначальная мысль заключалась в том, что первыми уйдут скорее менее адекватные, ну вроде крыс с тонущего корабля. Может быть я и не прав, на правду я не претендую.
avatar
То есть, хардкорщиков ты внезапно отнёс к категории
совершенно неумелых игроков, которые при нынешних условиях геймплея только портят игру остальным
?

Может быть, пора привести в порядок кашу в голове?
avatar
Такая модель может работать, если выгоду игроков сунуть в сопротивление и расшатывание мира. Чем дальше игрок его шатает, тем больше мир сопротивляется, но тем выгоднее это для игрока, а дальше уже от сил самого игрока зависит, на что он готов и на что он нацелен.
avatar
Так ведь если в трамвае для успешной поездки требуется только пассивно находиться внутри салона, то в рейдах надо активно действовать.
Вот если бы трамвай на педальной тяге был, тогда это было бы более корректное сравнение.
avatar
Атрон, ты ходил когда-нибудь в ЛФР? =D

Нет, бог миловал. Я и LFG никогда не пользовался. Если я чего и looking, то друзей и товарищей, а не случайных попутчиков на полчаса. Если не смог найти, то дело или во мне, или в среде. В любом случае, нужно что-то менять. И для меня попытка найти что-то подобное в трамвае, чем и является LFR, выглядит странной. Люди едут на работу, с работы или за шмотками, а мы что же, им душу изливать хотим или ждать какого-то интересного формата общения?
avatar
Атрон, ты ходил когда-нибудь в ЛФР? =D

Я обычно придерживаюсь мнения, что если происходит конфликт, которого не должно быть в определенном дизайнерами месте, то виноват скорее дизайн этого места, чем участники конфликта. Однако, зная как высоко порой доходит градус неадеквата в автоматически подобранных рейдах, мне кажется, что тут скорее дело именно в игроках.
avatar
Вообще, в контексте WoW глагол «мешали» выглядит странно. В Штормграде на крышах сидеть не давали, что ли? :)
avatar
А может хардкорщики и были тем «балластом», что мешали казуалам играть? =)
avatar
Если уходят поровну, то не вижу, с чего вдруг повысится градус хардкора в рейдах, раз в процентном соотношении состав не изменится. Более того, скажем, в гильдии было 6 хардкорщиков и 20 казуалов. Ушла треть тех и треть тех. В рейде-десятке хардкорщиков станет не 60%, а 40%. И не факт, что эти 4 хардкорщика смогут и захотят «затащить».

И опять-таки повторюсь, что нет причин думать, что уйдут все поровну или больше казуалов. А причина думать противоположное есть (см. опыт Евы).
avatar
Пришлось залезать в гугл :)