То есть чужое мнение и прямые объяснения о причинах размещения тобой не воспринимаются? Ну, тогда я бессилен. Это свободный ресурс. Каждый может разместить свою ссылку. Чего ты делать так и не собираешься, потому WoW, мол, «артист больших и малых театров» и так всем известен. Настолько известен, что кроме гайдов по кузнечному делу или обсуждению новой системы талантов после выхода той же Пандарии, на мой взгляд, никто ничего интересного о нем не написал. Не того, что нравится мне, а интересного. Это разные вещи и разные термины. «Интересное» — это необязательно то, с чем ты согласен или от чего ты приходишь в восторг. Не уверен, впрочем, что ты это готов сейчас понять.
альтернативные хорошие ссылки будут мало кому интересны. Более того копировать сюда каждую третью в среднем статью того же Кувалдыча и/или половину синих постов будет очень не факт что кому то интересно.
У нас очень просто измерить интерес к чему-либо — для этого есть оценки заметок. Достаточно попробовать и узнать, будут интересны альтернативные хорошие ссылки про ВоВ или нет.
Там на порядок качественнее блоги рядом лежат.
Формат заметок-ссылок для этого хорошо подходит. Показывай! А если получится обзор качественных блогов нуб-клуба в одной заметке, представляешь какая польза будет?
Но она предоставила мнение в интересной, на мой взгляд, и рассудительной форме другой взгляд на вещи.
В том то и дело, рассудительность здесь все же скоре в кавычках и прикрывает мнения которых. я например на офф форуме вижу десятки и уже не первый год. 90% подобных «мнений» это люди которые пытаются шантажировать разрабов или оправдывать свой уход. Даже подобные вещи были высказаны многократно более аргументированно и обоснованно. Правда было это сделано где то около выхода ВоЛКа. То что эта заметка появилась сейчас говорит не о проблеме а о слоупочестве автора. Не более. Это все давно пережеванно и объяснено. Более того многие исправления уже были сделаны а недоработки развиты.
Это мнение. За него не принято сливать в подземельях, кикать из группы, мстить еще каким-то способом.
За мнение да, но в статье описанно прохождение подземелья, где автор свой совершенно не командный и снобский стиль прохождения (действий и разговоров)считает нормальным, а очень добрую реакцию группы выдает за что то плохое. Я обычно с игроками ведущими себя так действую жестче — благо сам танк и могу такое позволить.
У тебя 76 единиц энергии. Хватит для размещения 35 альтернативных хороших ссылок.
Дело в том что здесь любят песочницы и альтернативные хорошие ссылки будут мало кому интересны. Более того копировать сюда каждую третью в среднем статью того же Кувалдыча и/или половину синих постов будет очень не факт что кому то интересно.
В отличиеот остальных игр ВоВ большой и по нему слишком много всего, в том числе и текстового. А кардинально и концептуально он не менялся с выхода Панд (вернее на мой взгляд даже дольше) и постить сюда бояны смысла нет.
Кому интересно и так читают все сами.
Но ты предпочитаешь этому простой и откровенный наезд в комментариях, который не несет в себе ни капли конструктива.
Ну реально же фигню запостили. Причем от кого то левого. Причем это даже мне видно, хотя я казуал и тонкостей знаю мало. Честно говоря других причин кроме согласия с автором я не могу представить. Ну не из за качества же ее запостили, все таки о вкусе Андре был гораздо лучшего мнения. Там на порядок качественнее блоги рядом лежат.
Конструктив говорите — вот как давний игрок ВоВ — снести этот позор нафик и больше так не делать, все таки такому низкому качеству статей здесь не место в принципе, на мой взгляд. Тут другие варианты как то даже после размышлений не просчитываются.
Я убежденный сторонник игры в локализованные MMO, о чем много и подробно говорил раньше. Но я же первый обратил внимание на эту заметку. Почему? Она заставила меня задуматься. Она не переубедила меня, не изменила мое восприятие, нет. Но она предоставила мнение в интересной, на мой взгляд, и рассудительной форме. Это мнение. Другой взгляд. За него не принято сливать в подземельях, кикать из группы, мстить еще каким-то способом. Потому что это просто мнение, наблюдение. И мне кажется, что, возможно, в Европе, «в среднем по больнице», это уже понимают лучше.
Ты мог выразить свое несогласие десятками интересных способов, но нашел, на мой взгляд, худший: сдобренный раздражением и упреками в зависти к проекту, а также в том, что мы разместили ссылку, потому что в ней… «ругались». Ты указал на существование «кучи нормальных разборов». У тебя 76 единиц энергии. Хватит для размещения 35 альтернативных хороших ссылок. Но ты предпочитаешь этому простой и откровенный наезд в комментариях, который не несет в себе ни капли конструктива. Возможно, этим мы и отличаемся? Возможно, от этого часть наших соотечественников и бежит? Я — нет, не бегу. Я считаю, что нужно объяснять и собственным примером что-то делать здесь. Но я не осуждаю тех, кто в такой ситуации предпочитает махнуть рукой и уйти в нормальную среду. Давай все же пытаться создавать нормальную среду здесь. Мы же оба любим свой язык и не махнули рукой на свое сообщество. Верно?
Серьезные огрехи исправили еще на стадии беты. В вове, как и в других играх от близзард, образцовая локализация. Даже не представляю, как на нее можно жаловаться.
Отличная статья! Не люблю стрелялки (никогда не хватало реакции >< ), но после такого красочного описания поставил клиент на закачку. Естественно за терранов. Honor. Justice. Duty. For the Red Glory!
Как человек, знающий что такое игра на EU не по рассказам знакомых моих знакомых, и успевший поиграть и на чисто европейском сервере и на обрусевшем, а затем сменившем евро-ВоВ на русский, скажу, что играть в локализованную игру в разы (во многие разы!) лучше.
И любой здравомыслящий человек, не ограничивающий свое восприятие понятиями «нравится — не нравится», согласится со мной.
Да, с локализацией порог вхождения новых игроков снизился до ниже некуда, и с игроков слетел налет «илитарности», ведь теперь игра стала доступна всем. И я уверена, что именно это в большей степени было причиной негативного отношения к вышедшей тогда локализации ВоВ.
Ну а обсуждать качество перевода игры вообще смешно. Естественно, что после 4-х лет игры с английскими названиями моментально перестроиться на русские аналоги было невозможно. Вот и ломали себе мозг, пытаясь привыкнуть. Но не потому, что перевод был плохой, а потому что было непривычно. Я до сих пор знаю только английские названия некоторых старых локаций, но не помню их локализованные версии — привычка. Но зато уровень восприятия игры в целом улучшился в разы. Даже у тех, кто мог похвастаться хорошим знанием английского.
Так что не надо рассказывать о плюсах евро. Хотела бы я посмотреть как все эти плюсы моментально превратились в минусы, если бы у нас в свое время так и не появилась бы локализация.
В качестве небольшого комментария — обнаженность в ВоВ приблизительно такого же уровня. Там правда качественно раздеть персонажа можно только одев его в соответствующие доспехи :-).
Ну что я могу сказать. В статье много умного и верного. Беда в том что все верное неумно а все умное неверно. Более того куча вкусовщины. Причем вкусовщины самого низкого порядка — автор привык играть с непонятными названиями на английских серверах и теперь ему неудобно. Но писать «Я негибкий человек и не умею примпособится к новым названиям» автору неохота, поэтому он начинает грузить за качество перевода.
Описание комьюнити такая же хрень, вызванная скорее избирательным восприятием связанным с заведомой предвзятостью.
Что еще? А больше собствено ничего автор и не сказал. Но эти проблемы
1. Не существуют. Перевод обсуждался долго и в общем то в конце все более менее вменяемые люди признавали его адекватность. Более того сейчас уже есть традиции перевода позволяю.щие доавлять наши пасхалки в наши варианты перевода.
2. Явялются проблемами автора. По тому как он шел в подземеле, я бы его первый перестал хилить. Вот четсно не пожалел бы 100 голды на ремонт но положил бы его раза 2. Бывают такие игроки которых лучше кикнуть или заставить ливнуть если они исползуют технические возможности для избежания этой возможности.
Куча же нормальных разборов есть — не надо найти какую то фигню и запостить ее. Я понимаю что ВоВ тут многие завидуют — еще бы парк развлечений (т.е. ни разу не любимая здесь песочница), а по успешности давит всё остальное как слон черепашку. Но так откровенно подбирать всякий шлак, лиш бы ругались?
Вот жаль нельзя заметкам минусы лепить. Точно влеппил бы.
И ведь самое забавное что с Деквеном вы знакомы, а у него на порядок качественнее обзоры были. Или с Пихтой, у Кувалдыча есть хорошие статьи на похожие же темы.
В общем разочарован. Такой фейл на мой взгляд здесь впервые.
и неудивительно. Очередной пижон и нетортер. Более того писать такое сейчас это даже уже не «боян» это лира какая то.
Удивительно что всего -1. впрочем учитывая что вышло только вчера у авторая даже с новой системой оценки ещие есть шанс увеличить репутацию по модулю.
Вот очень не уверен. Именно в режиме MMO. Мультиплеер — да. Выживание, мелкие группы. Все это обеспечит DayZ и ее аналоги на более продвинутом движке в будущем. А вот существование и взаимодействие больших групп людей (MMO) в условиях борьбы с зомби — идея только сходу привлекательная. Как там в Walking Dead: «Сражайся с мёртвыми, бойся живых». Останется, как в любой MMO "… бойся живых". А мертвых будут фармить. :) Но это плохая почва, ведь игра, по идее, совсем не о том, если она о зомби.
А то, что любительский мод затыкает коммерческих подражателей — ничего удивительно.
Ну, все же стоит заметить, что Rocket работал и работает в Богемии. Дело не в том, что источник любительский, а в том, что Rocket эту идею выносил, как ребенка. Он ею жил. То есть чувствовал очень хорошо. А Титов, думаю, просто решил срубить бабла. Это предположение, не более. Я свечку не держал. И все же. В этом деле все как в том анекдоте про фальшивые елочные игрушки: «выглядят как настоящие, но радости не приносят». :) Потому что без души, и без идеи. Любительская копия при, казалось бы, профессиональном коммерческом подходе.
Формат заметок-ссылок для этого хорошо подходит. Показывай! А если получится обзор качественных блогов нуб-клуба в одной заметке, представляешь какая польза будет?
За мнение да, но в статье описанно прохождение подземелья, где автор свой совершенно не командный и снобский стиль прохождения (действий и разговоров)считает нормальным, а очень добрую реакцию группы выдает за что то плохое. Я обычно с игроками ведущими себя так действую жестче — благо сам танк и могу такое позволить.
Дело в том что здесь любят песочницы и альтернативные хорошие ссылки будут мало кому интересны. Более того копировать сюда каждую третью в среднем статью того же Кувалдыча и/или половину синих постов будет очень не факт что кому то интересно.
В отличиеот остальных игр ВоВ большой и по нему слишком много всего, в том числе и текстового. А кардинально и концептуально он не менялся с выхода Панд (вернее на мой взгляд даже дольше) и постить сюда бояны смысла нет.
Кому интересно и так читают все сами.
Ну реально же фигню запостили. Причем от кого то левого. Причем это даже мне видно, хотя я казуал и тонкостей знаю мало. Честно говоря других причин кроме согласия с автором я не могу представить. Ну не из за качества же ее запостили, все таки о вкусе Андре был гораздо лучшего мнения. Там на порядок качественнее блоги рядом лежат.
Конструктив говорите — вот как давний игрок ВоВ — снести этот позор нафик и больше так не делать, все таки такому низкому качеству статей здесь не место в принципе, на мой взгляд. Тут другие варианты как то даже после размышлений не просчитываются.
Ты мог выразить свое несогласие десятками интересных способов, но нашел, на мой взгляд, худший: сдобренный раздражением и упреками в зависти к проекту, а также в том, что мы разместили ссылку, потому что в ней… «ругались». Ты указал на существование «кучи нормальных разборов». У тебя 76 единиц энергии. Хватит для размещения 35 альтернативных хороших ссылок. Но ты предпочитаешь этому простой и откровенный наезд в комментариях, который не несет в себе ни капли конструктива. Возможно, этим мы и отличаемся? Возможно, от этого часть наших соотечественников и бежит? Я — нет, не бегу. Я считаю, что нужно объяснять и собственным примером что-то делать здесь. Но я не осуждаю тех, кто в такой ситуации предпочитает махнуть рукой и уйти в нормальную среду. Давай все же пытаться создавать нормальную среду здесь. Мы же оба любим свой язык и не махнули рукой на свое сообщество. Верно?
www.mmohelper.ru/guides/best-wow-armor/
подборка наборов брони для бани и сауны.
И любой здравомыслящий человек, не ограничивающий свое восприятие понятиями «нравится — не нравится», согласится со мной.
Да, с локализацией порог вхождения новых игроков снизился до ниже некуда, и с игроков слетел налет «илитарности», ведь теперь игра стала доступна всем. И я уверена, что именно это в большей степени было причиной негативного отношения к вышедшей тогда локализации ВоВ.
Ну а обсуждать качество перевода игры вообще смешно. Естественно, что после 4-х лет игры с английскими названиями моментально перестроиться на русские аналоги было невозможно. Вот и ломали себе мозг, пытаясь привыкнуть. Но не потому, что перевод был плохой, а потому что было непривычно. Я до сих пор знаю только английские названия некоторых старых локаций, но не помню их локализованные версии — привычка. Но зато уровень восприятия игры в целом улучшился в разы. Даже у тех, кто мог похвастаться хорошим знанием английского.
Так что не надо рассказывать о плюсах евро. Хотела бы я посмотреть как все эти плюсы моментально превратились в минусы, если бы у нас в свое время так и не появилась бы локализация.
Описание комьюнити такая же хрень, вызванная скорее избирательным восприятием связанным с заведомой предвзятостью.
Что еще? А больше собствено ничего автор и не сказал. Но эти проблемы
1. Не существуют. Перевод обсуждался долго и в общем то в конце все более менее вменяемые люди признавали его адекватность. Более того сейчас уже есть традиции перевода позволяю.щие доавлять наши пасхалки в наши варианты перевода.
2. Явялются проблемами автора. По тому как он шел в подземеле, я бы его первый перестал хилить. Вот четсно не пожалел бы 100 голды на ремонт но положил бы его раза 2. Бывают такие игроки которых лучше кикнуть или заставить ливнуть если они исползуют технические возможности для избежания этой возможности.
Куча же нормальных разборов есть — не надо найти какую то фигню и запостить ее. Я понимаю что ВоВ тут многие завидуют — еще бы парк развлечений (т.е. ни разу не любимая здесь песочница), а по успешности давит всё остальное как слон черепашку. Но так откровенно подбирать всякий шлак, лиш бы ругались?
Вот жаль нельзя заметкам минусы лепить. Точно влеппил бы.
И ведь самое забавное что с Деквеном вы знакомы, а у него на порядок качественнее обзоры были. Или с Пихтой, у Кувалдыча есть хорошие статьи на похожие же темы.
В общем разочарован. Такой фейл на мой взгляд здесь впервые.
Удивительно что всего -1. впрочем учитывая что вышло только вчера у авторая даже с новой системой оценки ещие есть шанс увеличить репутацию по модулю.
Вот очень не уверен. Именно в режиме MMO. Мультиплеер — да. Выживание, мелкие группы. Все это обеспечит DayZ и ее аналоги на более продвинутом движке в будущем. А вот существование и взаимодействие больших групп людей (MMO) в условиях борьбы с зомби — идея только сходу привлекательная. Как там в Walking Dead: «Сражайся с мёртвыми, бойся живых». Останется, как в любой MMO "… бойся живых". А мертвых будут фармить. :) Но это плохая почва, ведь игра, по идее, совсем не о том, если она о зомби.
Ну, все же стоит заметить, что Rocket работал и работает в Богемии. Дело не в том, что источник любительский, а в том, что Rocket эту идею выносил, как ребенка. Он ею жил. То есть чувствовал очень хорошо. А Титов, думаю, просто решил срубить бабла. Это предположение, не более. Я свечку не держал. И все же. В этом деле все как в том анекдоте про фальшивые елочные игрушки: «выглядят как настоящие, но радости не приносят». :) Потому что без души, и без идеи. Любительская копия при, казалось бы, профессиональном коммерческом подходе.