Просто «не вести переговоров с террористами», по опыту реальной жизни в целом более выгодная стратегия чем «платить выкуп».
Так что те кто так делают именно что работают в рамках «цивилизованного компромиса».
Ну тут еще вопрос в боссе есть — если у него есть «незаменимые сотрудники», то он «выбрал не ту игру».
А так на подобные угрозы проще сразу реагировать увольнением или чем то подобным.
Я так пару раз менял квартиры, когда ко мне подходили с подобными «предложениями», думая что я их приму потому что привык и мне нравится.
В результате предлагающий тоже проигрывал.
Ну если «бокс по перписке» может вызвать какую то порчу настроения компенсирующую мое испорченнно после ганка настроение, то я тоже напишу такого…
Хотя я белый и пушистый поэтому бить если и буду то только по реально важным вещам. Т.е. не физически ни разу.
Ну насчет ножа это ты зря. Моралисты люди мирные в основном
Мне эти «мирные люди» неоднократно писали всякие гадости, угрожали найти в реале и переломать ноги, выбить глаза, изнасиловать сестру, поджечь дом, изуродовать машину. Учитывая, что я не прячусь за анонимностью — это вполне реально.
Бессильная злоба слепит и толкает на всякие гадкие поступки. Что с одной, что с другой стороны.
А что касается выкупа и переговоров с террористами, тут можно настолько по-разному играть, что иногда непонятно кто кому «мат» ставит. Просто как пример история:
Кемпим «трубу» в нули. Заходит ковер, естественно упускаем. Он пишет в локал: у меня там два нави-равена в соседней системе. Пропустите за 100кк? Или я их в логофф. Нас там трое было, 100кк на дороге не валяются. Минимум один из тех равенов при любом раскладе бы выжил, а возможно и оба — если пилот совсем молодец, то еще и нам бы кого-нибудь слил. С другой стороны, профита от убитого равена никакого кроме киллпоинтов — но эти киллпоинты все равно журавль в небе. Ну вот как, спрашивается, не пропустить? :) Для него 100кк были вполне адекватной ценой за время, которое он бы пропустил в логоффе. Для нас — плюшкой существенно более вкусной чем возможный килл.
Это правило может быть усвоено в статических сообществах.
В сессионных играх такое может быть только на уровне киберспортивных команд, кланов, турниров.
Противника в рандоме можно не встретить больше никогда, а ники уж точно никто не запомниает.
Количество бескультурья в рандоме WoT подтверждает.
Паоиграть в майнкрафт где все реурсы ты можешь легко добыть может каждый. А тут предлагается другая система для игры. Я сомневаюсь что при ней я угроков будкт скапливаться тонны полезного материала. Они постоянно будут уходить.
На счёт острова. Остров будет представлять собой земляную парящую платформу. На ней не будет ни камня, ни деревьев ничего. А под ней пропасть. Сомневаюсь что я буду давать в данжах то, из чего можно добывать ресурсы. Лаву, воду, ростки. (хотя семена по идее могу)
В певруу очередь это как-бы карта на прохождение. То есть, ты появляешься в первом мире. И пока ты не пройдёшь финального босса, путь во второй тебе закрыт.
Если поставить это на сервер, то каждый игрок будет зависеть от другого. Проходить уже будет не каждый по отдельности, а все вместе. Мир будет ореинтирован на всех, а не на одного игрока. Если кто-то пройдёт босса, откроется портал для всех.
Остров для построек это как дополнительная бонус зона, чтоб скучно не было.
Подумай: Что сложнее? Добыть дерево и камень чтоб построить дом, или выбить их? Конечно выбить.
То есть если ты построехь на этом островке пусть даже коробку, но это уже будет достижение. Этим можно будет похвастаться.
Лично я с удовольствием бы поиграл во что-то подобное. Для меня играть в майнкрафт уже проще простого. Я даже на хардкоре как писал не могу умереть уже целый год… И тонны бесполезных вещей, которые добыты незнамо зачем мне надоели.
Залезь и проверь прежде чем критиковать.
Там есть layer streaming — весь тот же функционал в пределах одного уровня.
А площади такого уровня хватает на все обычные игры.
Но не на ММО.
Так что те кто так делают именно что работают в рамках «цивилизованного компромиса».
Иначе за мат (в котором угрозы гораздо страшнее) сидели бы все начиная с президента.
А так на подобные угрозы проще сразу реагировать увольнением или чем то подобным.
Я так пару раз менял квартиры, когда ко мне подходили с подобными «предложениями», думая что я их приму потому что привык и мне нравится.
В результате предлагающий тоже проигрывал.
Т.е. ты не понимаешь, что таким письмом совершаешь вполне реальное уголовное преступление?
Хотя я белый и пушистый поэтому бить если и буду то только по реально важным вещам. Т.е. не физически ни разу.
Мне эти «мирные люди» неоднократно писали всякие гадости, угрожали найти в реале и переломать ноги, выбить глаза, изнасиловать сестру, поджечь дом, изуродовать машину. Учитывая, что я не прячусь за анонимностью — это вполне реально.
Всегда есть какой-то проект, и еще несколько запланированы наперед. «Распространить инфу» — это у нас между прочим, противозаконно.
А что касается выкупа и переговоров с террористами, тут можно настолько по-разному играть, что иногда непонятно кто кому «мат» ставит. Просто как пример история:
Кемпим «трубу» в нули. Заходит ковер, естественно упускаем. Он пишет в локал: у меня там два нави-равена в соседней системе. Пропустите за 100кк? Или я их в логофф. Нас там трое было, 100кк на дороге не валяются. Минимум один из тех равенов при любом раскладе бы выжил, а возможно и оба — если пилот совсем молодец, то еще и нам бы кого-нибудь слил. С другой стороны, профита от убитого равена никакого кроме киллпоинтов — но эти киллпоинты все равно журавль в небе. Ну вот как, спрашивается, не пропустить? :) Для него 100кк были вполне адекватной ценой за время, которое он бы пропустил в логоффе. Для нас — плюшкой существенно более вкусной чем возможный килл.
В сессионных играх такое может быть только на уровне киберспортивных команд, кланов, турниров.
Противника в рандоме можно не встретить больше никогда, а ники уж точно никто не запомниает.
Количество бескультурья в рандоме WoT подтверждает.
www.archeage.com/preview#index
На счёт острова. Остров будет представлять собой земляную парящую платформу. На ней не будет ни камня, ни деревьев ничего. А под ней пропасть. Сомневаюсь что я буду давать в данжах то, из чего можно добывать ресурсы. Лаву, воду, ростки. (хотя семена по идее могу)
В певруу очередь это как-бы карта на прохождение. То есть, ты появляешься в первом мире. И пока ты не пройдёшь финального босса, путь во второй тебе закрыт.
Если поставить это на сервер, то каждый игрок будет зависеть от другого. Проходить уже будет не каждый по отдельности, а все вместе. Мир будет ореинтирован на всех, а не на одного игрока. Если кто-то пройдёт босса, откроется портал для всех.
Остров для построек это как дополнительная бонус зона, чтоб скучно не было.
Подумай: Что сложнее? Добыть дерево и камень чтоб построить дом, или выбить их? Конечно выбить.
То есть если ты построехь на этом островке пусть даже коробку, но это уже будет достижение. Этим можно будет похвастаться.
Лично я с удовольствием бы поиграл во что-то подобное. Для меня играть в майнкрафт уже проще простого. Я даже на хардкоре как писал не могу умереть уже целый год… И тонны бесполезных вещей, которые добыты незнамо зачем мне надоели.
Там есть layer streaming — весь тот же функционал в пределах одного уровня.
А площади такого уровня хватает на все обычные игры.
Но не на ММО.