Сам же написал, что причина та же. И это вполне себе аргумент. Боты явно не обладают интересными социальными навыками, но это роль выполняют прекрасно. Отсюда простой вывод — от крафтеров и бафферов нужны навыки на уровне ботов.
Нет, но их использовали ботами и твинками по то же в точности причине что и гномов. И эта причина не имеет ничего общего с крафтом :) Поэтому и не аргумент.
Про это я в курсе. Но бывают ситуации, когда хочется примерить какого-то определённого героя — и тогда его, возможно, придётся ждать месяц а то и больше. Я, например, не дождался %-)
Ну представим себе такую негипотетическую ситуацию: есть достаточно денег на покупку героя, но только одного. А выбрать хочется из 3-4. Даже не свежевышедших.
Возможность открыть на один день — непонятно, для кого будет предназначено: для тех, кто играет хардкорно, и полностью купить героя не проблема, для тех, кто играет пару партий в день, возможность купить героя на день, т.е. пару партий, то же не нужна. Конечно, это было бы полезно для определения полезности свежевышедшего героя, то надо же оставить риотам какую-то возможность заработать ;-)
Да уж. Скилл «этот рецепт не нужен тебе, ресурсы гному желаешь отдать» гораздо более редок, чем «нагну всех через плетень», поэтому грамотные организаторы почти всегда пользуются большим уважением, нежели топовые бойцы =) Ну по моему опыту по крайней мере.
Во 2-й не играл, а первый провалился исключительно из-за кривой реализации и отсутствия поддержки в связи с проблемами внутри компании. Я уже не помню, в чем там было дело. То ли в уходе костяка фирмы, то ли в работе над хоном. А может и с тем и с другим. В общем тут не игра, собственно, виновата.
Да, конечно, за реал в ЛоЛ можно сократить время прокачки «до капа» и быстрее добавить удобств типа дополнительных страничек с рунами, но если играть регулярно — и опыт, и ингейм валюта приходят сами, нет дискомфорта и ощущения необходимости «задрачивания» через силу.
А возможность попробовать любого героя это да, было бы вкусно :-)
от файтера требуется еще и умение. А от крафтера — нет
Ат упорно старается объяснить тебе, что от крафтера требуется самое настоящее умение. Только не спинномозговое, а социальное. А ты столь же упорно стараешься этого в словах Ата не увидеть :-)
Хм… я не очень представляю нынешние реалии EVE — это официальный перевод на русский язык? А то качество за пределами добра и зла. «У кого есть ресурсы и возможность сделать что-то подобное, имеющие полную аморальность, и способные пройти сквозь такие последствия?» — жесть :)
Я хочу общаться исключительно с теми, с кем мне интересно, а не с кем надо.
И команда образовалась, готовая терпеливо учить меня тонкостям боевых взаимодействий — ведь мне было чем им отплатить.
Да, ты прав. Противоречие. Я потому и привел именно этот давний пример, что это чуть не единственный на моей памяти случай в играх, когда у меня были серьезные проблемы с нахождением своих по духу.
Но у меня и вне игр нет проблем с коммуникацией, а у многих людей есть. И они ничем не хуже меня. Игра должна таких людей учитывать.
Практически — не сможет, пока у него не появятся рецепты.
Рецепты — это тоже своего рода «разводные ключи». Тут выше очень качественно описали психологию отношения к такому гному, как к халявщику и захребетнику. Неизбежную психологию.
Все сводится к тому, что от файтера требуется еще и умение. А от крафтера — нет. Отдай прокачанного крафтера в руки другого игрока, и он вообще ничего не потерял в возможностях. А у совершенно одинаковых по статам чаров топ-левела в рейдах та-а-а-кие разные возможности. Потому что разные люди сидят за клавиатурой.
А возможность попробовать любого героя это да, было бы вкусно :-)
Но у меня и вне игр нет проблем с коммуникацией, а у многих людей есть. И они ничем не хуже меня. Игра должна таких людей учитывать.
Рецепты — это тоже своего рода «разводные ключи». Тут выше очень качественно описали психологию отношения к такому гному, как к халявщику и захребетнику. Неизбежную психологию.
Все сводится к тому, что от файтера требуется еще и умение. А от крафтера — нет. Отдай прокачанного крафтера в руки другого игрока, и он вообще ничего не потерял в возможностях. А у совершенно одинаковых по статам чаров топ-левела в рейдах та-а-а-кие разные возможности. Потому что разные люди сидят за клавиатурой.