Разница в скорости. 3 атомника дают больший импульс чем 1. И тем самым можно быстрее выполнить нужные операции. В моём случае этого как раз очень удачно, по тому что доо дюны я долечу на обычных движках. А затормозить хоется побыстрее. По этому три штуки тут в самый раз. Одна будет очень долго тормозить.
viryz а зачем аж 3 атомника? Ничего массивного (кроме самих двигателей) толкать не надо и не вижу в программе срочных ускорений/торможений… как по мне всё их топливо можно было отдать и 1 атомнику…
Да у центрального (после построения круглой орбиты 80+км)
Фломастер хехе :)
Разработка новой конструкции пока саботируется: работы тут привалило… и машинка рабочая послабее домашней, особенно по видеопроцу и ОЗУ памяти (надо допилить Ubuntu 12.04 и под неё запускать KSP — очень шустро работает, несмотря на Wine. И чего они под Linux игру не сделали? движок Unity кроссплатформенный же...)
построена ракета, приспособленная к полёту на Дюну и возвращению с неё
Интересно, как этот корабль планирует вернуться домой? Посадочная ступень, кажется, несёт слишком мало топлива для подъёма с поверхности и разгона на траекторию возврата.
такс у меня оказывается кораблик был на пару тон легче (не знал сколько особые детальки весили), пришлось добавить 1600литров в центральную часть и того 250->260тон:
на круглой орбите в 80+ км у носителя остаётся около 1000 литров.
хмм а если добавть ещё 1600 литров… «ушёл экспериментировать»
Да, бывает и такое. Но. У меня хорошие новости — в 0.18 можно будет (с помощью action groups 100%, а возможно даже по нажатию ПКМ на детали) делать gimbal lock выбранному двигателю, и оставлять вектор тяги тем самым по центру. Так можно будет сделать, например, с боковыми двигателями для большей стабильности, оставляя центральный с включенным УВТ, как рулевой.
Ну, вот, как раз таки, управляемый вектор тяги — это же еще один плюс в копилку Mainsail.
— иногда это сильный минус — из-за его силы+вектор он у меня частенько разрывал Ракету на части (часто это были его же баки топлива). А Kepler-1 он у меня раздавил в районе атомника, пришлось струтами перевести напряжение конструкции :)
хммм я тут на работе (тссс...) собрал Kepler-1 (правда без ваших модов, но массу сделал туже) :
восемь связок FL-T400 х 8 + двигатель Toroidal (питают центральную) масса 250+ выводят корабль на круговую орбиту 80+, правда топлива остаётся меньше чем в оригинале (но на «возврат» носителя в атмосферу должно хватить)
А мое предложение по поводу картинки эстетически красивого, и при этом эффективного корабля, созданного на основе FL-T200/400 остается в силе.
— какие задачи у него должны быть? мне аж самому интересно стало. Вчера вот почти закончил сборку Бурана+Энергия, визуальное соответствие+функционал (осталось чуть-чуть переделать, но это чуть-чуть будет посложнее всего что сделал до этого :) )
Ну, вот, как раз таки, управляемый вектор тяги — это же еще один плюс в копилку Mainsail.
По поводу стабильности деталей — есть проверенные способы правильного усиления конструкции, которые очень просто решают все проблемы (струты в нужных местах). И что самое интересное, три боковых бустера Kepler-1 не были снабжены таким дополнительным стабилизирующим набором, все было впорядке и без него. Он был нужен только для центральной части бустера.
L0ckAndL0ad спасибо за уточнение массы носителя и корабля.
(меня таки не покидает мысль о «лишнем весе» — будет время попробую пере собрать ваш носитель без Toroidal)
1. Эстетика. Меня банально воротит от текстур устаревших деталей, типа FL-T200/T400. К счастью, с выходом 0.18 это изменится, т.к. все старье было переработано.
— хе а меня немного воротит от серо-ржавых огромных баков (сделали бы их белыми что ли...) :)
2. Количество деталей. Чем меньше деталей, тем стабильней ракета. Kepler-1 — 96 деталей, с учетом струтов.
— немного спорный момент, Kepler-1 держится курса только за счёт наличия у «MainSail» векторной тяги. Как вообще у такой адской мощи (1500) сделали векторную я хз, он многие детали просто сплющивает :) (его «родные» баки и те на честном слове держатся/шатаются под его давлением). Кстати «патронташ» из ускорителей создаёт более ровный/стабильный вектор тяги.
3. Aerospike — как уже сказал Андре, в первую очередь, авиационный двигатель. Еще, как известно, на данный момент они имеют слишком читерские показатели. Грядущая версия 0.18 тоже вроде как это изменит, к слову.
— Читеровским он был в 0.16, а в 0.17 с ним всё в порядке, ну кроме того к какому типу двигателей его относить — лично я впервые познакомился с такими двигателями в Земной космической программе, из-за этого в KSP я про них вечно забываю при проектировании авиации :)
0.18 интересно… очень интересно «жадно потирает руки».
Ради интереса заменил три боковых ускорителя на вышеописанную конфигурацию. Даже близко не дало нужного эффекта: топлива слишком мало (боковые баки Kepler-1 питали также двигатель центрального бустера), значительно меньший TWR (около 1.5), кол-во деталей перевалило за 150, из-за чего сильно ухудшилась стабильность и увеличились лаги. Так что, увы.
А мое предложение по поводу картинки эстетически красивого, и при этом эффективного корабля, созданного на основе FL-T200/400 остается в силе.
Вот это было как-то не очень корректно, мягко говоря.
Прошу прощения, а что тут некорректно? Это моя специальность, вроде у меня есть все мыслимые моральные права о ней судить… :) Если ты неправильно понял — я говорил о своем восприятии.
viryz а зачем аж 3 атомника? Ничего массивного (кроме самих двигателей) толкать не надо и не вижу в программе срочных ускорений/торможений… как по мне всё их топливо можно было отдать и 1 атомнику…
Фломастер хехе :)
Разработка новой конструкции пока саботируется: работы тут привалило… и машинка рабочая послабее домашней, особенно по видеопроцу и ОЗУ памяти (надо допилить Ubuntu 12.04 и под неё запускать KSP — очень шустро работает, несмотря на Wine. И чего они под Linux игру не сделали? движок Unity кроссплатформенный же...)
П.С. на всю эту ветку горит кнопка «Изменить»…
Ну, а касательно эстетичности… Фломастер с картинки мне не по вкусу, простите %)
на круглой орбите в 80+ км у носителя остаётся около 1000 литров.
хмм а если добавть ещё 1600 литров… «ушёл экспериментировать»
Тут далеко ходить не надо. Вывод 30 тонн на орбиту, без затрат топлива у самого груза, к примеру.
восемь связок FL-T400 х 8 + двигатель Toroidal (питают центральную) масса 250+ выводят корабль на круговую орбиту 80+, правда топлива остаётся меньше чем в оригинале (но на «возврат» носителя в атмосферу должно хватить)
— какие задачи у него должны быть? мне аж самому интересно стало. Вчера вот почти закончил сборку Бурана+Энергия, визуальное соответствие+функционал (осталось чуть-чуть переделать, но это чуть-чуть будет посложнее всего что сделал до этого :) )
По поводу стабильности деталей — есть проверенные способы правильного усиления конструкции, которые очень просто решают все проблемы (струты в нужных местах). И что самое интересное, три боковых бустера Kepler-1 не были снабжены таким дополнительным стабилизирующим набором, все было впорядке и без него. Он был нужен только для центральной части бустера.
L0ckAndL0ad спасибо за уточнение массы носителя и корабля.
(меня таки не покидает мысль о «лишнем весе» — будет время попробую пере собрать ваш носитель без Toroidal)
— хе а меня немного воротит от серо-ржавых огромных баков (сделали бы их белыми что ли...) :)
— немного спорный момент, Kepler-1 держится курса только за счёт наличия у «MainSail» векторной тяги. Как вообще у такой адской мощи (1500) сделали векторную я хз, он многие детали просто сплющивает :) (его «родные» баки и те на честном слове держатся/шатаются под его давлением). Кстати «патронташ» из ускорителей создаёт более ровный/стабильный вектор тяги.
— Читеровским он был в 0.16, а в 0.17 с ним всё в порядке, ну кроме того к какому типу двигателей его относить — лично я впервые познакомился с такими двигателями в Земной космической программе, из-за этого в KSP я про них вечно забываю при проектировании авиации :)
0.18 интересно… очень интересно «жадно потирает руки».
А мое предложение по поводу картинки эстетически красивого, и при этом эффективного корабля, созданного на основе FL-T200/400 остается в силе.
В той же 9Dragons приемы выглядят намного зрелищнее.
И, к тому же, правдоподобнее с точки зрения БИ.