Дык, все ж в бабло упирается. Как всегда!
Делаем вывод — отсутствие бабла — зло.
Ведь если нет ограничения в этом плане, качество можно поднять и очень серьезно, вплоть до переделки, как было сказано.
Ракетным нужно будет топливо+окислитель, атмосферным топливо+воздух-из-воздухозаборников
О, это сурово. И чисто технически — не совсем верно. Есть проекты одноступенчатых ракетопланов, которые на атмосферном этапе используют водород + кислород из атмосферы, а на стратосферном кислород\водород из баков. Двигатель называется SABRE. Ракетоплан — Skylon
IV: directed and screenplay: G.Lucas
V: directed: Irvin Kershner, screenplay: Leigh Brackett & Lawrence Kasdan
VI: directed by Richard Marquand, screenplay: Lawrence Kasdan & G.Lucas
…
дальше продолжать?
Хрен ты заставишь кого-то что-то переделать, когда у тебя бюджет и сроки. Каким бы светилом ты ни был, твое личное «не нравится» никого не волнует, а более объективных критериев нет.
Ну, это же мои личные бзики. Эти двигатели ввели как часть набора самолётных деталей, поэтому я воспринимаю их так. Они действительно работают в вакууме и поэтому их можно использовать на «космопланах» (ни одного так и не построил, оказалось не по зубам).
В 0.18 появится разделение ресурсов, потребляемых двигателями, интересно будет посмотреть, к какой группе отнесут аэроспайки. Ракетным нужно будет топливо+окислитель, атмосферным топливо+воздух-из-воздухозаборников, а обсуждаемые движки в игре это нечто среднее. :) По-хорошему, им тоже должен быть нужен окислитель.
Да, пропустил этот момент, каюсь. Но, по большому счету, для меня это сути не меняет. Фракция, сервер, какая разница? Почему я должен защищать свой сервер? Мы разве не играли в LA2? Мы разве не видели, сколько на нашем сервере было идиотов или тех, кому мы не подали бы руки? Суть ведь в том, что противостояние в ранней Линейке, как и дружба, союзы, возникали на основе поступков конкретных людей. И в этом была ценность.
Toroidal Aerospike работает в вакууме, в отличие от всех остальных авиационных движков, начинающих «задыхаться» с увеличением высоты. Так что… Почему бы и нет?
Если уж на то пошло, то чисто технически…
Использование одних и тех же принципов прежде в авиации, а уж потом в airspace — не дает первым монополии на них.
От себя замечу, что Toroidal Aerospike двигатель предназначен для самолётов, а не для ракеты-носителя. Конечно, его можно эксплойтить, как и сверхмощные линейные RCS, но это не мой путь.
Корабли я строю обычно на глаз, руководствуясь больше эстетическими критериями, и у меня они обычно получаются избыточными по топливу. Но в данном случае последняя ступень получилась «на грани» — та самая жертва эффективности в пользу красоты. Я бы вообще в вакууме кроме атомных движков ничего не использовал. :) Но получилось даже интересно и с интригой — а хватит ли топлива на возвращение домой?
Могут изменять постановку и сценографию. Я видал неоднократно и измененные аранжировки, и модифицированные тексты и что угодно.
В современной музыке в отличие от классической есть эталон звучания — это студийная «альбомная» запись, куда попадает все, включая голос и дефекты оборудования. В опере есть только ноты и текст. Причем, кстати, достоверно известно, что в 18 веке инструменты настраивались иначе и ноты обозначали немного другие звуки чем сейчас.
Во-первых, разные. См. внимательно титры.
Во-вторых, у того «одного человека» там права разве что выбора и вето. Но если команда произвела только говно, из чего ему выбирать?
А теперь мои рассуждения по поводу такой фишки как DLC по отношению к данной теме.
Помните, ведь раньше о таком и не думали, выпускали конечный продукт, ну латали — патчи делали, но в основном что там было? Баги всякие фиксили, шлифовали.
То есть получали законченный продукт, целое.
Теперь же что? Выходят по 100500 DLC, за которые вам еще и платить нужно. А даже если и не нужно (Торренты, ага), то лично для меня все они остаются лишним шлаком, жиром на теле игры.
На примере Fallour New Vegas. Игрался в оригинал, игрался, но потом решил зайти на локацию DLC. После этого я больше игрульку не запускал.
Итак, видим, что иногда наложение на оригинал дополнительного есть излишним.
Потому оригинал мне лично кажется лучше.
Хотя в том же Хихе, опять же, без кастомных клиентов игру представить сложно.
В общем, видим, проблема достаточно многогранная. Но, как известно, истина выползает из спора. Хочется поспорить:)
Делаем вывод — отсутствие бабла — зло.
Ведь если нет ограничения в этом плане, качество можно поднять и очень серьезно, вплоть до переделки, как было сказано.
Но этого не достичь пока что.
V: directed: Irvin Kershner, screenplay: Leigh Brackett & Lawrence Kasdan
VI: directed by Richard Marquand, screenplay: Lawrence Kasdan & G.Lucas
…
дальше продолжать?
Хрен ты заставишь кого-то что-то переделать, когда у тебя бюджет и сроки. Каким бы светилом ты ни был, твое личное «не нравится» никого не волнует, а более объективных критериев нет.
Ну, это же мои личные бзики. Эти двигатели ввели как часть набора самолётных деталей, поэтому я воспринимаю их так. Они действительно работают в вакууме и поэтому их можно использовать на «космопланах» (ни одного так и не построил, оказалось не по зубам).
В 0.18 появится разделение ресурсов, потребляемых двигателями, интересно будет посмотреть, к какой группе отнесут аэроспайки. Ракетным нужно будет топливо+окислитель, атмосферным топливо+воздух-из-воздухозаборников, а обсуждаемые движки в игре это нечто среднее. :) По-хорошему, им тоже должен быть нужен окислитель.
Во-вторых, как что? Не выпускать то, что получилось плохо, а заставлять переделывать.
Если уж на то пошло, то чисто технически…
Использование одних и тех же принципов прежде в авиации, а уж потом в airspace — не дает первым монополии на них.
От себя замечу, что Toroidal Aerospike двигатель предназначен для самолётов, а не для ракеты-носителя. Конечно, его можно эксплойтить, как и сверхмощные линейные RCS, но это не мой путь.
Корабли я строю обычно на глаз, руководствуясь больше эстетическими критериями, и у меня они обычно получаются избыточными по топливу. Но в данном случае последняя ступень получилась «на грани» — та самая жертва эффективности в пользу красоты. Я бы вообще в вакууме кроме атомных движков ничего не использовал. :) Но получилось даже интересно и с интригой — а хватит ли топлива на возвращение домой?
Тут уже воспринимается именно техника, а не автор.
Да и рядовой человек в оперу не пойдет.
В современной музыке в отличие от классической есть эталон звучания — это студийная «альбомная» запись, куда попадает все, включая голос и дефекты оборудования. В опере есть только ноты и текст. Причем, кстати, достоверно известно, что в 18 веке инструменты настраивались иначе и ноты обозначали немного другие звуки чем сейчас.
Во-вторых, у того «одного человека» там права разве что выбора и вето. Но если команда произвела только говно, из чего ему выбирать?
Помните, ведь раньше о таком и не думали, выпускали конечный продукт, ну латали — патчи делали, но в основном что там было? Баги всякие фиксили, шлифовали.
То есть получали законченный продукт, целое.
Теперь же что? Выходят по 100500 DLC, за которые вам еще и платить нужно. А даже если и не нужно (Торренты, ага), то лично для меня все они остаются лишним шлаком, жиром на теле игры.
На примере Fallour New Vegas. Игрался в оригинал, игрался, но потом решил зайти на локацию DLC. После этого я больше игрульку не запускал.
Итак, видим, что иногда наложение на оригинал дополнительного есть излишним.
Потому оригинал мне лично кажется лучше.
Хотя в том же Хихе, опять же, без кастомных клиентов игру представить сложно.
В общем, видим, проблема достаточно многогранная. Но, как известно, истина выползает из спора. Хочется поспорить:)