avatar
Аналогично. Даже и не подумал бы о нем.
avatar
А кстати, я не особо заметил ярко выраженных бронелифчиков, в отличие от Теры. Паладинка в закрытой броне, лучница в брюках. Магичку, правда не успел рассмотреть :)
avatar
Скритты в ГВ2 часто бормочут: «Shinies!» Блестяшки! :)

Надо отдать должное художникам, персонажи получились не столь выпяченно-штампованные, как в Тере. В остальном, как и написано в заметке, от засыпания спасает только картинка. Маг, воин и лучница дерутся с монстрами? Серьёзно? :)
avatar
Трям!

Я ставлю обычный SAS в случае несанкционированного вращения ракеты.
avatar
Добавление к полям и эффекту бласта:

Незаслуженно не упомянуто поле Ethereal, которое ставят редкие в наших полях месмеры. Использование бласта в таком поле повесит на всех (!) союзников в этом поле такую замечательную вещь как Chaos Armor.

И еще добавление. Никогда не рассчитывайте на буны на себе. Ибо есть у тех же месмеров массовое снятие всех бунов в определенном радиусе, которое любимо почти всеми месмерами в игре :)
avatar
Еще дополню по поводу воровского домика. Я с Хэллоуина не заходил в игру, так что может что-то поменялось, но по крайней мере так оно работало больше 2-х месяцев, так что думаю это фишка.

Действует поле действительно 3 секунды. Вот только дает не совсем регенерацию. Просто каждую секунду восстанавливает определенное кол-во хп. Т.е. если мы 3 секунды стоим в поле, то получаем 3 тика хила. А вот с инвизом все сложнее.

Каждую секунду поле вешает стак инвиза, длящийся 3 секунды (у воров с трейтом 4). Соответственно, за 3 секунды он стакает 9/12 секунд инвиза. Но стоит выйти из зоны действия поля, инвиз сразу спадет. Причем визуально кольцо поля исчезает через 3 секунды, новые эффекты больше не накладываются, но тем не менее инвиз продолжает действовать внутри этих невидимых границ. Именно за счет него я регулярно воскрешал союзников в окружении врагов. Думаю Ат еще помнит тот случай под мостом около Бриара :D
avatar
Поля и эффекты от blast'а:
Еще ethereal, дает chaos armor.
avatar
С чего бы мне обижаться? Ты главное текст не трогай :)
avatar
Да, это мой. :) По старой дружбе не стал проводить письменные переговоры. :) Надеюсь, ты не обиделся.
avatar
Не, ну картинка-то в тему. Я вообще в этом теоретическом цикле не планировал что-то раскрашивать, ибо все равно он мало кому интересен, но для первой полосы наверное надо :)
avatar
ОК :)
avatar
Наверное, творит, чего хотит:)
avatar
Хм… Ат, это твой нинзя-эдит с картинкой? :)
avatar
Спасибо за такое понятие:)
avatar
Окей.
avatar
poison (тоже не знаю как отличить) — вешает на врагов состояние «слабость»
А яд у меня паучок делает — огромную такую лужу яда!
avatar
Вычитала, что как рейнджер могу ставить огненную ловушку, а потом отпрыгивать от противника, прыгать на него обратно и это даст мне огненную ауру. И ведь я на себе эту ауру часто вижу! Теперь буду прыгать чаще =)
avatar
В целом — согласен.
Но, когда речь заходит о чем-то вроде «нажмите такую-то кнопку, потом такую-то, потом сделайте вот так», то из видео расположение кнопок и суть «вот так» уловить часто проще, чем из детального описания.
Например, принципы построения устойчивых ракет существенно быстрее и приятнее постигаются из видео, чем из текста (даже со скринами). Аналогично — базовое орбитальное маневрирование, т.е. такое, где еще можно ориентироваться «на глазок», без расчетов. Этот навык пригодится, например, при совершении мягкой посадки.
avatar
Заметка прелесть =) И за ссылку на ресурс спасибо, будем-с почитать.
avatar
Вах! Отличное описание! Я со всем пылом неофита углубляюсь в изучение комбо! :)