avatar
Ну, LockOn более-менее аркадный. Заодно научит правильно выходить из штопора ;)
avatar
Я тоже смотрю TIX, но как-то у меня Черный Властелин с суровыми мужчинами не ассоциируется совсем. O_О
avatar
Спасибо! Я просто подумал — вы все тут пишете, а я, что, самый рыжий? :)
avatar
Ари, огромное спасибо! Мало того, что написано доходчиво, так еще и так замечательно! «Береженого Страж бережет» и «Один с полем — воин!» в личный цитатник занесу.
avatar
Нее, я любитель аркадного полета. Другое дело, что мои «модельки» постоянно срываются в плоский штопор. Из-за топорности конструкции, конечно, но не в последнюю очередь и благодаря жесткости управления. Попытка повернуть оборачивается срывом потока, резким падением мощности двигателя… и оп, мы уже летим, как бумеранг. Только вниз.
avatar
Крупные цифры красноречиво показывают высоту над поверхностью ближайшего небесного тела.
Разве? Как минимум для Кербана за ноль принята высота над уровнем моря.

SAS-модули полезны в основном на тяжёлых ракетах, и в большинстве случаев достаточно одного где-нибудь в районе центра масс.
Имхо как раз на тяжелых ракетах SAS чуть менее чем бесполезны. Новые сверхмощные движки, включая атомный — векторные, ASAS ими прекрасно обходится. Кроме того, RCS с орбитальным маневрированием справляются намного веселее, особенно если есть все та же ASAS. Так что, на мой взгляд, основное применение SAS — маленькие ракеты, например — финальная ступень межпланетного корабля, но там ей может составить конкуренцию SAS, встроенная в кабину.

Если ракета пытается «кувыркнуться», ее вертит или она не держит курс — стоит попробовать опустить центр масс пониже и усилить конструкцию растяжками. В полете баки ракеты опустошаются от верхних к нижним и в какой-то момент следующая ступень, вес которой в полете не меняется может банально «перевесить». Необходимо это учитывать. Аналогично со струтами — новые баки и двигатели не особенно прочто соединены между собой и без усиления заметно вибрируют. Если к ним добавить бустеры или аналогичные блоки с двигателями, те начинают уже заметно «плавать», а это очень плохо сказывается на стабильности. Так что стоит избегать и слишком высоких\широких конструкций и большого количества двигателей, работающих одновременно.
avatar
Мммм… очень не люблю видео :) Они конкретно сжирают время, то же самое вычитать гораздо быстрее. Хотя авторам наверное удобнее — знай себе снимай, а кто там и как это будет смотреть — уже не их проблема.

Ну и пока что инфы от Андре и того, что и так более менее понятно, хватает. До Муна нам ещё, как до Луны :) Но если в тексте не найду — будем видео смотреть, куда ж мы денемся :D Спасибо за совет!
avatar
Эти тыквы можно делать из тыков:)
avatar
Кокпитов там не так уж и много. Конкретно этот также использовался для транспортного самолета из этой заметки, так что можешь по внешнему виду найти.

В KSP я сам почти не летаю (на самолетах). Авиация в этой игре на заднем плане. Тем более, аэродинамика слишком далека от идеала, что бы было приятно летать. Но если и летаю, то с клавиатуры, или, в особых случаях, с джойстика.

Если хочется по-настоящему полетать, я бы порекоммендовал какой-нить более серьезный авиасимулятор, вроде FSX/BMS/LockOn/DCS. В последние два я летаю уже 7 лет.
avatar
Оп, а в какой кабине такой кокпит? Либо мне упорно не везло, либо версия не та, но у меня очень аскетичные кокпиты, а самолетные так и вовсе с непрозрачными стеклами.
Хотя положа руку на сердце, в моем активе пока только взлет. О сколь-нибудь продолжительном горизонтальном полете и уж тем более о посадке и речи не идет.
К слову, вы летаете на клавиатуре, или с помощью джойстика?
Оффтоп: мне в этом смысле не дает покоя управление Freelancer и его (в чем-то) идеологического наследница Black Prophecy. Там джойстик вполне успешно заменяется мышью за счет не линейной передачи движения. В симуляторах же только клавиатура, только хардкор. Мне лично очень не достает плавности управления даже в caps lock режиме.
avatar
Попробуй искать в youtube, больше шансов найти что-то толковое, чем в «просто» гугле. По крайней мере, я гайд, который позволил мне добраться до Муна, нашел именно так. Желательно поглядывать на номер версии, но принципиально ничего не изменилось.
Вообще имхо видео гайды тут полезнее, чем текстовки.
avatar
Спасибо Атрону! Он, видимо, добавил остальные ключи.
avatar
Спасибо автору за новость!
Взял второй ключик из статьи, первый уже кто-то использовал.

Давно хотел посмотреть на игру, наконец-то появилась такая возможность!
avatar
Класс, спасибо, будем переваривать и пробовать.
avatar
Да, и потом, представьте, что если вы после всех этих баталий остались с попой, на которой не только шрамов нет, но и ни одного прыщика! Это в средневековых-то полевых условиях. И вот эту-то красоту, да под доспехи?!!! Изверги. Реальные изверги.
avatar
А если так… научно подойти к этому вопросу.
В корсете ведь неудобно, а в обычных мужских доспехах тем более.
Стало быть либо без доспеха, либо в доспехе, где все выпуклости увеличены размера на 3, т.к. под доспехом еще нужны кожаные подкладки.

Все вполне реалистично. :)
avatar
«О сколько нам открытий чудных...»

Не знал о таком термине :) так много всего на ММОзговеде, а времени так мало в сутках.
Впредь буду пользоваться именно этим термином.
avatar
Хорошо, пусть будет «задница» или «булочная» :)
Кстати улыбку вызывает, с этим не поспоришь.
avatar
Да, у нас же уже есть термин: «Булочная»! :)
avatar
Смотрел ролик вместе с женой. Синхронно рассмеявшись, произнесли слово «задница». Стиль бронелифчиков, безусловно, считается стандартом де факто для многих игр. Давайте уж тогда этот стиль, который вас (и меня, что уж тут) не устраивает так и называть. :)