avatar
Очень интересная для меня тема «каким должен быть игровой дизайн, чтобы игровой процесс обычного игрока был слабо отличим от игрового отыгрыша. Отторгаясь от таких пафосных вопросов я в частности думал о других вопросах, например о том как в „сферической“ песочнице заставить игроков регулярно и разнообразно питаться. Мне кажется в решении подобных вопросов и заключается самая интересная часть геймдизайна.
avatar
Ну, просто, я не считаю, что человек способен отыгрывать кого-то, кроме себя самого (или модели поведения, близкие к собственным мыслям, убеждениям, темпераменту), в ММО на больших промежутках времени. Я знаю, я говорил это много раз. Но мне кажется, что если я не смогу найти каких-то доказательств этой теоремы, едва ли последующие меня смогут убедить. Хотя я понимаю, что в твои планы не входит переубедить всех. :)
avatar
Почему не гуманоид? Голова вполне гуманоидна, речь, руки, прочие признаки. Ну подумаешь, хвост вместо ног. Негуманоид — это все же что-то поотвязнее. Например, моллюск или вообще какой-нибудь разумный кристалл :)
avatar
Не «нужно», а «стоит». Я это как-нибудь в другой раз попытаюсь обосновать.
avatar
Здесь стоит разделять самореализацию игрока от реализации им его персонажа.

Почему? На каком основании ты утверждаешь, что это нужно разделять? Я не вижу доказательной базы.
avatar
Если такое «развитие» было запрограммировано заранее — говорить о том, что продукт «вышел» я бы не стал, даже если по каким-то формальным признакам он действительно это сделал.
avatar
Но достаточно, чтобы ваша команда не входила в состав фракции, и вы превращаетесь в обычных мирных жителей, которые могут заниматься чем угодно без риска стать жертвами нападения.
Просто после такого сложно представить, какие такие должны быть настройки если принять как факт то, что я смогу продолжить играть в свой майнкрафт особо не обращая внимания на то кто там хозяин территорий. Будем надеятся, всё не ограничится «налогами».
avatar
Мне кажется, повторюсь, что это вопрос настройки взаимозависимостей. Очень просто разделить всех игроков по собственным песочницам, чтобы они никогда друг друга не увидели. Также очень просто сделать игру для пвпешеров, в которой все остальные будут овцами для волков (EVE, Salem в нынешнем его состоянии). Но если создать действительно сильные взаимозависимости между разными людьми и разными целями, получится действительно интересный мир. В котором и крафтер с его «моя хата с краю» оценит все стороны такой позиции, и боец поймет, что они со своей спесью и агрессивностью очень быстро может остаться с голым задом.
avatar
Ну просто это получается 2 совершенно разные социальные взаимоотношения между мирными игроками и ПвПшерами, которые управляют территорией на которой проживают эти мирные игроки. Ну то есть в случае с контролем территорий, эти взаимоотношения скорее всего будут такими же исскуственными как и сам конфликт.
avatar
В Лайон Арке есть портал в туманы (Mist).

Вполне можно было бы каждый месяц на место этой статуи ставить фигуру игрока, набравшего наибольшее число очков на сПвП. С выдачей небольших бонусов всем персонажам этого же класса (что-то вроде чемпиона-покровителя).
avatar
Это недоработка плагина, которую мы пока не убрали. Действительно, ссылка «Изменить» появляется под любым комментарием, которые сделан менее чем две минуты назад, независимо от того, принадлежит он автору или нет. Отредактировать, правда, оно все равно не даст, но неразбериху вносит. Будем стараться исправить как можно быстрее.
avatar
Ну вдруг его таким нарисовали, арт под скриншот. =)
avatar
Небольшой вопрос не по теме, а что можно изменять любые сообщения в течении некоторого времени? У меня под каждым сообщением стоит «Изменить», не только под моими.
avatar
Класс! В лес уже хочу гулять.
avatar
Когда то давно я играл в Транспорт Тайкун Делюкс. Такая штука, где нужно развивать сеть железных (и не только) дорог, перевозить товары, людей. Строить транспортную империю.

Там есть компьютерные игроки — твои конкуренты. Я всегда думал, как было бы хорошо, если бы они мне не мешали. Я бы тогда развернулся во всю силу. Но нет. Если я отключал противников или делал себе много денег, то сразу терял интерес к игре — скучно.

Это я к тому, что конфликт интересов — именно то, что делает какие-то вещи существенно более ценными.
avatar
Верно. Но как это противоречит идее пользовательских фракций? Никто ведь не заставляет, к примеру, нападать на любого, кто принадлежит к другой фракции, пока они не мешают друг другу.
avatar
Почему-то в стилистике мне отчетливо видится Ryzom.
avatar
Оооо, статуя игрока — до этого даже Близзард не дошли, пока были только неписи.

У меня первой реакцией было предложить вместо бобра что-то милое-милое, но в мир не впишется, увы. В Тирии даже мини-петы не милые. =(
avatar
Для арта слишком угловато и не красочно, явно скриншот.
avatar
Скриншоты.