На следующей неделе Авентюрины обещают новую систему ролей. На смену существующей придет возможность комбинировать умения из разных школ, различные типы брони и бустеры. Броня также будет иметь особенные свойства помимо отличий в защите.
Как-то: тяжелая броня (бывшая экипировка воина) дает наибольшую защиту и сопротивление контролю; тяжелая роба (бывшая экипировка прималиста) дает вторую по силе защиту, а также повышенный реген маны и стамины; легкая броня (бывший скирмишер) имеет следующую после тяжелых роб защиту и увеличенную скорость атаки и каста; легкая роба (бывший элементалист) — самая слабая защита, но бонус к мощности всех скиллов и обычных атак. Оригинал
Этим способом разработчики пытаются вернуть старых игроков первого ДФ, которые жаловались на чрезмерное упрощение боевки, а также привнести разнообразие в нынешнее пвп. На данный момент каждый игрок может использовать единовременно две школы по 4 скилла в каждой плюс ульта. То есть всего 9 скиллов. За год игры многие уже выучили наизусть все умения всех школ, включая их кулдауны и наиболее частые последовательности использований. Удивить противника чем-то неожиданным очень сложно. После введения новой системы вариантов ролей станет намного больше, слабые умения смогут заиграть новыми красками вместе с ранее недоступными для этой роли. Но не только пвп станет интереснее. Убийство долгих и толстых монстров (например, менхиры сентинели и големы) для правильных сборок ускорится. Оригинал
Отмена жестких ролей — большой шаг для разработчиков, но многие ветераны и простые игроки поддерживают это изменение. Часть старых кланов уже заявили о своем намерении вернуться в игру, например:
Кто-то возвращается менее пафосно и громко, но возвращается. Новички активно приходят, это видно по недавно введенной системе менторов. Прошедшие выходные показали очень хороший онлайн. Если греки продолжат работать в таком же стиле, то я, например, проплачу еще полгода и в ближайшее время вряд ли буду смотреть на другие проекты.
22 комментария
На ММОзговеде есть статья «Многокнопочек» vs «малокнопочек». Из предложенной классификации ДаркФолл стоит на следующей ступени после «малокнопочек». То есть смотреть в основном надо на экран на действия противников и союзников, а не на список своих кулдаунов.
Сам интерфейс полностью функционален и информативен и к этому быстро привыкаешь. В АА я снял все галочки в настройках интерфейса и всё равно он казался перегруженным с непривычки.
Какой пинг требует игра? Где серверы находятся?
Я играю с пингом около 60-70, есть люди в клане, которые нормально играют со 120-140. Выше этого уже будет неудобно играть за лучника, но за мага или воина еще можно. Если пинг выше 200, то лучше попробовать поиграть на Америке, либо использовать какие-нибудь спец. программы типа WTFast. Сервер находится в Нидерландах, насколько я помню.
Ясно, может попробую как-нибудь. Интересно почему все фапают на БД если тут уже несколько лет есть игра с хардкор пвп, нонтаргет и всё такое…
По-моему мнению, во-первых, проект не так сильно раскручивается. Во-вторых, он очень недружелюбен к новичкам. Тут нет квестов, тебя не ведут за руку по территориям игры и если нет желания разбираться самому и вступать в клан, то быстро становится скучно. Из-за этого при мне ушло много людей, которые случайно зашли в игру, не зная о ней почти ничего. С одной стороны это большой косяк разработчиков, но с другой… Квесты и куча НПС в ДФ смотрелись бы очень неуместно. Не так давно Авентюрины добавили в игру систему менторов, про которую я хотел создать небольшую заметку чуть позже. Простая и интересная механика, которая вполне вписывается в игру и помогает новичкам влиться в нее.
А попытка удалась, я-то в игру пришел и остался. В первом ДФ, при всем моем уважении к нему, я бы надолго не задержался. У меня попросту нет столько времени на тренировки.
А новая система ролей, по моему мнению, двигает игру именно к «многогранности и вариативности боев», а не к макросам и ботам.
2. Мир может показаться пустым вначале. Особенно если создашь персонажа в местах, где столы крафтеров расположены очень неудобно. Но вообще людей сейчас достаточно. И иногда хочется, чтобы мир был более пустым, например, когда хочешь пофармить один/вдвоем высокоуровневых монстров.))
3. Русское коммьюнити на данный момент — это альянс КЕКС и Ред Арми. Нами удерживается целый остров Каирн с 3мя городами и 2мя хамлетами. Также есть город и хамлет на Яссаме, который принадлежит Ред Арми. После недавних изменений в экономике Каирн стал выгодным местом для фарма. Ожидаем осад от европейцев.))
П.С. Крик души. Задумка была великолепна, исполнение ДФ, по крайней мере в 2010 году, было в высшей степени омерзительно. Еще и тормозило безбожно.
Я вообще забыл, что НПС могут покупать, за бесценок или нет — всё равно. Зачем это нужно в песочнице с фулл-лутом и невозможностью ремонта брони, когда вещи и так неплохо выводятся из игры?
Никогда не раздражал и не слышал, чтобы кого-то раздражал звук респа мобов. Может быть он и мерзкий. Скорость респа зависит от силы мобов и количества игроков на споте или рядом со спотом. Гоблины быстро респятся, дюн шейперы по 4 штуки раз в десять минут на одного игрока, 3 фаер скурджа — раз в 20 или 30 минут (не помню). Красный дракон — раз в сутки.
Есть сейв-зоны. Торгуй сколько хочешь, никто тебя не убьет. Есть рынок с бай/селл ордерами в столицах. Есть рынок в городах игроков для торговли внутри клана.
Графика… Я прежде всего смотрю на геймплей, а уж потом на графику. Не знаю какое было «омерзительное полупрозрачное переливание», не обращал внимания.
Про скорость респа уже говорил. Играли Вы видимо не много, раз остались воспоминания только о гоблинах/быстрых респах. Если сравнивать с АА, то размеры спотов мобов там сопоставимые и уж точно больше, чем в Анархии Онлайн и Рифте (хотя в них я тоже играл совсем мало). Рандомная нпс живность (всякие олени, кенгуру, лисы, бараны) бегает в землях махиримов и эльфов, на островах Нифильхейм и Рубоят.
2010 год — это ДФ. Я писал заметку про ДФ-2. Игра изменилась. В лучшую или худшую сторону зависит от личной призмы восприятия.
Нюб, если за ним не стоит клан или еще какие богатые друзья, нуждается в каком-то базовом капитале. В ДФ его получить было невозможно. Потому что игроки покупали лишь гигантские партии сырья, НПС покупали все по мизерной цене. В той же Ультиме вполне можно было заработать базовый стартовый капитал продавая руду НПС по 5 монеток (кирка стоила 37 насколько помню и ей можно было накопать пару тысяч единиц руды). В Eve великолепная система торговли между игроками и всегда можно почти любой предмет купить/продать сравнительно недалеко и безопасно. В ДФ НПС покупали любые предметы по 1 монетке, торговцев игроков я не видел вообще (они вроде где-то там стояли в каких-то деревнях игроков, куда идти в игре со свободным пвп не самая лучшая идея), соответственно заработать что-то новичку было почти невозможно. Равно как и купить у игроков какие-то накрафченные вещи. В итоге побегав пару дней я не увидел никаких перспектив развития и удалил игру.
Во втором ДФ с деньгами всё намного проще. В столицах сейв-зон стоят рынки, где как в EVE можно безопасно купить/продать. Конечно, из-за сравнительно малого количества игроков рынок не такой развитый как в EVE, но руду и любое другое сырье у тебя купят. На вырученные деньги можно купить маленькую карту сокровищ и пойти ее открывать в мир. Стоит она сейчас 400-500 монет, выкопать можешь пару тысяч + селентин, веилрон ресурсы. Естественно, это более опасно, чем копать ноды в сейв-зоне, но и заработок выше, заодно мир посмотришь, хаос честы пооткрываешь.
Хотя насчет нод в сейв-зоне… После совсем недавнего изменения экономики добавили дополнительные ресурсы для переработки сырья в материалы. Они сейчас в дефиците, в отличие от самого сырья. Например, угля с одной каменной ноды выходит порядка 10-20. Я продавал уголь по 80 за штуку. Селентиновый двуручный меч стоит около 2000 золота на рынке. То есть для этого меча нужно выкопать 2-3 ноды. Получается, что на данный момент за 20 минут в афк можно купить R40 меч.
И еще: ДФ — это не игра для одного человека, клан нужен. Хорор-монстры, осады, ситауэры, деревни в прайм-тайм, всё это пройдет мимо тебя. Плюс, в клане тебе объяснят перспективы развития.
В игре можно обращаться к Second Player. Всегда постараюсь помочь.
Стар Ситизен я так и не собрался попробовать — очень боюсь разочароваться.