Большие изменения

DarkFall: Большие изменения

На следующей неделе Авентюрины обещают новую систему ролей. На смену существующей придет возможность комбинировать умения из разных школ, различные типы брони и бустеры. Броня также будет иметь особенные свойства помимо отличий в защите.

Как-то: тяжелая броня (бывшая экипировка воина) дает наибольшую защиту и сопротивление контролю; тяжелая роба (бывшая экипировка прималиста) дает вторую по силе защиту, а также повышенный реген маны и стамины; легкая броня (бывший скирмишер) имеет следующую после тяжелых роб защиту и увеличенную скорость атаки и каста; легкая роба (бывший элементалист) — самая слабая защита, но бонус к мощности всех скиллов и обычных атак. Оригинал

DarkFall: Большие изменения
Этим способом разработчики пытаются вернуть старых игроков первого ДФ, которые жаловались на чрезмерное упрощение боевки, а также привнести разнообразие в нынешнее пвп. На данный момент каждый игрок может использовать единовременно две школы по 4 скилла в каждой плюс ульта. То есть всего 9 скиллов. За год игры многие уже выучили наизусть все умения всех школ, включая их кулдауны и наиболее частые последовательности использований. Удивить противника чем-то неожиданным очень сложно. После введения новой системы вариантов ролей станет намного больше, слабые умения смогут заиграть новыми красками вместе с ранее недоступными для этой роли. Но не только пвп станет интереснее. Убийство долгих и толстых монстров (например, менхиры сентинели и големы) для правильных сборок ускорится. Оригинал


Отмена жестких ролей — большой шаг для разработчиков, но многие ветераны и простые игроки поддерживают это изменение. Часть старых кланов уже заявили о своем намерении вернуться в игру, например:


Кто-то возвращается менее пафосно и громко, но возвращается. Новички активно приходят, это видно по недавно введенной системе менторов. Прошедшие выходные показали очень хороший онлайн. Если греки продолжат работать в таком же стиле, то я, например, проплачу еще полгода и в ближайшее время вряд ли буду смотреть на другие проекты.
Читайте также

22 комментария

avatar
Не перестаю удивляться интерфейсу. Если он действительно функционален и нету недостающих элементов, то это здорово.
avatar
Самое главное, что требуется из интерфейса для боя находится сверху экрана, то есть бары статистик и висящие на тебе бафы/дебафы. Также есть информация об противнике (количество хп и его бафы/дебафы), но только когда ты наводишь на него прицел. Вся остальная информация — это то, что происходит на экране: эффекты заклинаний, стоит ли человек в блоке, какое у него сейчас оружие в руках, какая на нем броня, выпил ли он зелье, съел ли еду и т.д. Вылетающих цифр урона при ударе вообще нет, только цифры в комбат логе.
На ММОзговеде есть статья «Многокнопочек» vs «малокнопочек». Из предложенной классификации ДаркФолл стоит на следующей ступени после «малокнопочек». То есть смотреть в основном надо на экран на действия противников и союзников, а не на список своих кулдаунов.
Сам интерфейс полностью функционален и информативен и к этому быстро привыкаешь. В АА я снял все галочки в настройках интерфейса и всё равно он казался перегруженным с непривычки.
avatar
количество хп и его бафы/дебафы
Многие олдскул линейщики выступают против отображения ХП противника, типа так интереснее сражаться.

Какой пинг требует игра? Где серверы находятся?
avatar
Хп противника не увидишь, пока не наведешь на него прицел и расстояние до персонажа не должно быть больше 70 метров. То есть нельзя быстро оценить состояние всей группы и однозначно сказать, что они проигрывают или выигрывают. Тем более хп — это далеко не вся информация, есть еще мана и стамина, из которых можно сравнительно быстро перегнать статистики в здоровье. И если противник увлекся и выкачал всю стамину в хп, чтобы напугать тебя, что ты его вообще не просаживаешь, то может быть ситуация, когда у него полный круг жизни, но 0 стамины и он не может ни бегать, ни махать оружием, ни тем более колдовать, и в этом случае его полные хп улетят очень быстро. А бафы/дебафы я привел скорее для галочки. В бою нет времени смотреть, что на враге висит. Информация о дебафе придет скорее от союзника по ТС, например: «На воине в фуллплейте дебаф, фокус».
Я играю с пингом около 60-70, есть люди в клане, которые нормально играют со 120-140. Выше этого уже будет неудобно играть за лучника, но за мага или воина еще можно. Если пинг выше 200, то лучше попробовать поиграть на Америке, либо использовать какие-нибудь спец. программы типа WTFast. Сервер находится в Нидерландах, насколько я помню.
avatar
Ну Америка вообще не вариант, туда пинг всё равно через Европу идёт, через тот же Амстердам или Лондон вместо Японии…
Ясно, может попробую как-нибудь. Интересно почему все фапают на БД если тут уже несколько лет есть игра с хардкор пвп, нонтаргет и всё такое…
avatar
Один парень с Дальнего Востока играл на Европе и мучился со скачущим высоким пингом. Но так как основная масса русских игроков была на сервере Европы, то не уходил с него. Потом собрал небольшую группку и они всё-таки переехали на Америку. Вроде доволен. В любом случае есть возможность попробовать поиграть на обоих серверах. На одном аккаунте, насколько знаю, можно создать два персонажа и если не покатит Европа, то переехать.
Ясно, может попробую как-нибудь. Интересно почему все фапают на БД если тут уже несколько лет есть игра с хардкор пвп, нонтаргет и всё такое…
По-моему мнению, во-первых, проект не так сильно раскручивается. Во-вторых, он очень недружелюбен к новичкам. Тут нет квестов, тебя не ведут за руку по территориям игры и если нет желания разбираться самому и вступать в клан, то быстро становится скучно. Из-за этого при мне ушло много людей, которые случайно зашли в игру, не зная о ней почти ничего. С одной стороны это большой косяк разработчиков, но с другой… Квесты и куча НПС в ДФ смотрелись бы очень неуместно. Не так давно Авентюрины добавили в игру систему менторов, про которую я хотел создать небольшую заметку чуть позже. Простая и интересная механика, которая вполне вписывается в игру и помогает новичкам влиться в нее.
avatar
То есть попытка привлечь не ту аудиторию, на которую игра ориентировалась в начале, не удалась. Верно?
avatar
Аудитория в основном та же. Просто для многих игроков, кому нравился сеттинг игры, ее принципы и бестаргетность боевка была слишком сложной. Также попытка сделать многогранное и вариативное пвп, высокое требование к умению самого игрока были заменены прошлой системой на требование к умению писать/использовать макросы в бою и многочасовые тренировки.
А попытка удалась, я-то в игру пришел и остался. В первом ДФ, при всем моем уважении к нему, я бы надолго не задержался. У меня попросту нет столько времени на тренировки.
А новая система ролей, по моему мнению, двигает игру именно к «многогранности и вариативности боев», а не к макросам и ботам.
avatar
Понял. Спасибо за подробный ответ.
avatar
Все чаще меня посещают мысли попробовать даркфолл. «очень хороший онлайн» это сколько?) Мир не покажется пустым? А есть какое-нибудь русское коммьюнити?
avatar
1. «Очень хороший онлайн» — это значит, что если ты хочешь найти пвп, то ты его найдешь.)) Например, сбор налогов с деревни. Недавно был случай, когда на одну деревню, окруженную горами, мы пришли вдесятером. Засели на одной скале и увидели, что в деревне уже кто-то есть, несколько человек из одного клана уже бегало. А с другой стороны из-за противоположных гор выглядывали головы группы еще одного клана. В то же время с портала подтягивалась еще одна группа еще одного клана. И наш разведчик на портале докладывал о прибытии еще людей. В общем, в том бою участвовало около пятидесяти человек из 3-5 кланов. Я уже не помню точно, так как выбыл из боя одним из первых от грамотной заливки врагов стрелами.)) И это не осада, где людей может быть намного больше. А всего лишь сбор налогов с одной из деревень, которые откатываются по 5-10 штук в сутки.
2. Мир может показаться пустым вначале. Особенно если создашь персонажа в местах, где столы крафтеров расположены очень неудобно. Но вообще людей сейчас достаточно. И иногда хочется, чтобы мир был более пустым, например, когда хочешь пофармить один/вдвоем высокоуровневых монстров.))
3. Русское коммьюнити на данный момент — это альянс КЕКС и Ред Арми. Нами удерживается целый остров Каирн с 3мя городами и 2мя хамлетами. Также есть город и хамлет на Яссаме, который принадлежит Ред Арми. После недавних изменений в экономике Каирн стал выгодным местом для фарма. Ожидаем осад от европейцев.))
avatar
В начальных локациях также пусто как и раньше? НПС торговцы по прежнему покупают все только за бесценок? Гоблины по прежнему респавнятся с мерзким звуком и бешеной скоростью? Разрешили ли ставить торговцев игроков (если такие вообще есть) где-то, где у них можно безопасно закупиться (и не идти в мифические «деревни игроков», где по пути нюба первый встречный убьет)? Металлическим предметам убрали омерзительное полупрозрачное переливание? В мире помимо крошщечных спотов (на которых с бешеной скоростью респятся однотипные монстры) какая-то нпц живность есть?
П.С. Крик души. Задумка была великолепна, исполнение ДФ, по крайней мере в 2010 году, было в высшей степени омерзительно. Еще и тормозило безбожно.
avatar
В начальных локациях также пусто как и раньше?
Во многих начальных локациях почти пусто, кроме столиц, например, Сангуина, где расположен основной рынок. А зачем нужно, чтобы начальные локации были заселены?
НПС торговцы по прежнему покупают все только за бесценок?
Я вообще забыл, что НПС могут покупать, за бесценок или нет — всё равно. Зачем это нужно в песочнице с фулл-лутом и невозможностью ремонта брони, когда вещи и так неплохо выводятся из игры?
Гоблины по прежнему респавнятся с мерзким звуком и бешеной скоростью?
Никогда не раздражал и не слышал, чтобы кого-то раздражал звук респа мобов. Может быть он и мерзкий. Скорость респа зависит от силы мобов и количества игроков на споте или рядом со спотом. Гоблины быстро респятся, дюн шейперы по 4 штуки раз в десять минут на одного игрока, 3 фаер скурджа — раз в 20 или 30 минут (не помню). Красный дракон — раз в сутки.
Разрешили ли ставить торговцев игроков (если такие вообще есть) где-то, где у них можно безопасно закупиться (и не идти в мифические «деревни игроков», где по пути нюба первый встречный убьет)?
Есть сейв-зоны. Торгуй сколько хочешь, никто тебя не убьет. Есть рынок с бай/селл ордерами в столицах. Есть рынок в городах игроков для торговли внутри клана.
Металлическим предметам убрали омерзительное полупрозрачное переливание?
Графика… Я прежде всего смотрю на геймплей, а уж потом на графику. Не знаю какое было «омерзительное полупрозрачное переливание», не обращал внимания.
В мире помимо крошщечных спотов (на которых с бешеной скоростью респятся однотипные монстры) какая-то нпц живность есть?
Про скорость респа уже говорил. Играли Вы видимо не много, раз остались воспоминания только о гоблинах/быстрых респах. Если сравнивать с АА, то размеры спотов мобов там сопоставимые и уж точно больше, чем в Анархии Онлайн и Рифте (хотя в них я тоже играл совсем мало). Рандомная нпс живность (всякие олени, кенгуру, лисы, бараны) бегает в землях махиримов и эльфов, на островах Нифильхейм и Рубоят.
П.С. Крик души. Задумка была великолепна, исполнение ДФ, по крайней мере в 2010 году, было в высшей степени омерзительно. Еще и тормозило безбожно.
2010 год — это ДФ. Я писал заметку про ДФ-2. Игра изменилась. В лучшую или худшую сторону зависит от личной призмы восприятия.
avatar
Я вообще забыл, что НПС могут покупать, за бесценок или нет — всё равно. Зачем это нужно в песочнице с фулл-лутом и невозможностью ремонта брони, когда вещи и так неплохо выводятся из игры?
Нюб, если за ним не стоит клан или еще какие богатые друзья, нуждается в каком-то базовом капитале. В ДФ его получить было невозможно. Потому что игроки покупали лишь гигантские партии сырья, НПС покупали все по мизерной цене. В той же Ультиме вполне можно было заработать базовый стартовый капитал продавая руду НПС по 5 монеток (кирка стоила 37 насколько помню и ей можно было накопать пару тысяч единиц руды). В Eve великолепная система торговли между игроками и всегда можно почти любой предмет купить/продать сравнительно недалеко и безопасно. В ДФ НПС покупали любые предметы по 1 монетке, торговцев игроков я не видел вообще (они вроде где-то там стояли в каких-то деревнях игроков, куда идти в игре со свободным пвп не самая лучшая идея), соответственно заработать что-то новичку было почти невозможно. Равно как и купить у игроков какие-то накрафченные вещи. В итоге побегав пару дней я не увидел никаких перспектив развития и удалил игру.
avatar
Опять же это первый ДФ, хотя я не помню, чтобы у меня там были проблемы с деньгами и я не продавал сырье и не брал мат. помощь от прокачанных игроков. Через месяц игры взял для себя за 10.000 монет (вроде бы) кораблестроение на лишние деньги, причем это дорогой скилл для кланового крафтера, а не для одиночного игрока. Но мне просто интересно строить корабли.
Во втором ДФ с деньгами всё намного проще. В столицах сейв-зон стоят рынки, где как в EVE можно безопасно купить/продать. Конечно, из-за сравнительно малого количества игроков рынок не такой развитый как в EVE, но руду и любое другое сырье у тебя купят. На вырученные деньги можно купить маленькую карту сокровищ и пойти ее открывать в мир. Стоит она сейчас 400-500 монет, выкопать можешь пару тысяч + селентин, веилрон ресурсы. Естественно, это более опасно, чем копать ноды в сейв-зоне, но и заработок выше, заодно мир посмотришь, хаос честы пооткрываешь.
Хотя насчет нод в сейв-зоне… После совсем недавнего изменения экономики добавили дополнительные ресурсы для переработки сырья в материалы. Они сейчас в дефиците, в отличие от самого сырья. Например, угля с одной каменной ноды выходит порядка 10-20. Я продавал уголь по 80 за штуку. Селентиновый двуручный меч стоит около 2000 золота на рынке. То есть для этого меча нужно выкопать 2-3 ноды. Получается, что на данный момент за 20 минут в афк можно купить R40 меч.
И еще: ДФ — это не игра для одного человека, клан нужен. Хорор-монстры, осады, ситауэры, деревни в прайм-тайм, всё это пройдет мимо тебя. Плюс, в клане тебе объяснят перспективы развития.
Комментарий отредактирован 2014-06-03 13:09:42 пользователем Castilla
avatar
Спасибо за заметку и развернутые ответы на вопросы.
  • Fron
  • +2
  • v
avatar
Если всё-таки кто-нибудь решится попробовать игру, сразу дам совет создавать персонажа через Steam. Там для России почему-то дешевле, чем для всех остальных. Через Steam в России месяц будет стоить 300 руб., а если через оф. сайт, то 15 евро.
В игре можно обращаться к Second Player. Всегда постараюсь помочь.
avatar
я так и не понял, там какая сейчас система пвп и какая будет?
avatar
Более подробно рассказал уже в игре. Почти вся информация есть в приведенной ссылке в теле заметки, правда на английском. Я, к сожалению, не настолько хорошо знаю английский язык, чтобы выложить приятный для чтения перевод.
avatar
спасибо, прочитаю на досуге. Я тут почти всю свою семью из АА убедил в Даркфол сходить поиграть уже, если они из Стар Ситизена вылезут.
avatar
Если сегодня будет время, то сплаваем на рыболовном траулере к кракену, только надо порохом запастись и ремонтными принадлежностями. Вдруг пираты встретятся.
Стар Ситизен я так и не собрался попробовать — очень боюсь разочароваться.
avatar
Из Стар Ситизена самостоятельно вылезти сложно. :)

Оставить комментарий