Два с лишним дня прошло после старта нашего нового Eco-мира под названием «Вортекс», и я решил, что накопилось вполне достаточно информации для публикации дайджеста. «Дайджест Вортекса» звучит как-то не очень, поэтому волевым решением он переименован в Вестника.
Под катом вас ждёт рассказ о том, как прошёл старт, чем он отличался от первого цикла и почему.
В первую очередь, хочу напомнить об изменениях, произошедших по сравнению с «Роршахом»:
Первой новостью для игроков, не знаю уж — приятной или нет, стало отсутствие скиллпоинта со старта. С одной стороны, некоторых это наверняка обескуражило, с другой — позволило более вдумчиво выбрать место поселения и профессию. Возможно, именно из-за отсутствия звезды народ в этот раз расселился гораздо менее кучно — заняты, если не ошибаюсь, четыре из пяти континентов.
Большая часть игроков ожидаемо осела на «речном» континенте, но не кучно, а довольно разрозненно. Несколько человек расположились в северной лесистой части, несколько — ближе к центру, в пустыне. Ваш покорный слуга, выбравший стезю фермера, решил остановиться на южной опушке леса, рядом с лугами, располагающими к распахиванию полей. Кстати говоря, рядом находятся обалденные известняковые скалы, каких на «Роршахе» не было, вот они:
Ещё один интересный феномен образовался из-за снижения рейтов — народ, видя, что даже до первой звезды, если ничего не предпринять, ждать несколько часов, начал активно строить дома и, после того, как у нас появился первый плотник — скупать у него фурнитуру в обмен на древесину. Поскольку в тот момент ещё не было ни дорог, ни тележек, логистическую проблему они решали в лоб — просто вырубая все деревья рядом с магазином. Вот, во что превратились через некоторое время окрестности, ранее бывшие густым лесом:
FlyNeko , наш незаменимый (по крайней мере пока что) повар — облюбовала себе местечко под развесистыми ветвями сейб на северно-восточном (относительно «речного») континенте.
Часть игроков объявила, что построит свою, отдельную коммуну, с кузнецами и агавой, и развернула стройку в пустыне:
selezin провозгласил себя новым хранителем Мории (куда делся предыдущий хранитель — вопрос открытый) и ушёл в горы:
В целом, могу сказать, что дела у нас идут хорошо — народ гораздо ответственнее относится к наполнению домов и питанию (ещё бы эта ответственность распространялась на пни и ветки...), рынок понемногу развивается, прокладываются первые дороги. На берегу реки начат подготовительный этап постройки города. Как только позволят Т2-материалы, будет создана единая валюта, государственные контракты и прочие радости налогообложения :)
Присоединяйтесь к нашему неторопливому (ещё более неторопливому, чем в первый раз) приключению — есть ещё масса незанятых профессий и огромный (ещё более огромный!) нетронутый мир, ожидающий мозолистых рук, которые преобразят его в лучшую сторону.
Как и всегда — наш сервер можно найти в лобби по имени ECO.MMOZG.NET или просто введя это имя в окне прямого подключения.
Под катом вас ждёт рассказ о том, как прошёл старт, чем он отличался от первого цикла и почему.
В первую очередь, хочу напомнить об изменениях, произошедших по сравнению с «Роршахом»:
- Карта стала больше, 144x144 вместо 100x100
- На карте появилось несколько полноценных континентов с несколькими биомами
- Рейты изменены в сторону более быстрой прокачки профессий, скорость получения звёзд существенно уменьшена
Первой новостью для игроков, не знаю уж — приятной или нет, стало отсутствие скиллпоинта со старта. С одной стороны, некоторых это наверняка обескуражило, с другой — позволило более вдумчиво выбрать место поселения и профессию. Возможно, именно из-за отсутствия звезды народ в этот раз расселился гораздо менее кучно — заняты, если не ошибаюсь, четыре из пяти континентов.
Большая часть игроков ожидаемо осела на «речном» континенте, но не кучно, а довольно разрозненно. Несколько человек расположились в северной лесистой части, несколько — ближе к центру, в пустыне. Ваш покорный слуга, выбравший стезю фермера, решил остановиться на южной опушке леса, рядом с лугами, располагающими к распахиванию полей. Кстати говоря, рядом находятся обалденные известняковые скалы, каких на «Роршахе» не было, вот они:
Ещё один интересный феномен образовался из-за снижения рейтов — народ, видя, что даже до первой звезды, если ничего не предпринять, ждать несколько часов, начал активно строить дома и, после того, как у нас появился первый плотник — скупать у него фурнитуру в обмен на древесину. Поскольку в тот момент ещё не было ни дорог, ни тележек, логистическую проблему они решали в лоб — просто вырубая все деревья рядом с магазином. Вот, во что превратились через некоторое время окрестности, ранее бывшие густым лесом:
FlyNeko , наш незаменимый (по крайней мере пока что) повар — облюбовала себе местечко под развесистыми ветвями сейб на северно-восточном (относительно «речного») континенте.
Часть игроков объявила, что построит свою, отдельную коммуну, с кузнецами и агавой, и развернула стройку в пустыне:
selezin провозгласил себя новым хранителем Мории (куда делся предыдущий хранитель — вопрос открытый) и ушёл в горы:
В целом, могу сказать, что дела у нас идут хорошо — народ гораздо ответственнее относится к наполнению домов и питанию (ещё бы эта ответственность распространялась на пни и ветки...), рынок понемногу развивается, прокладываются первые дороги. На берегу реки начат подготовительный этап постройки города. Как только позволят Т2-материалы, будет создана единая валюта, государственные контракты и прочие радости налогообложения :)
Присоединяйтесь к нашему неторопливому (ещё более неторопливому, чем в первый раз) приключению — есть ещё масса незанятых профессий и огромный (ещё более огромный!) нетронутый мир, ожидающий мозолистых рук, которые преобразят его в лучшую сторону.
Как и всегда — наш сервер можно найти в лобби по имени ECO.MMOZG.NET или просто введя это имя в окне прямого подключения.
69 комментариев
Анаграмма выглядит так:
Имея опыт шахтерского дела на Роршахе, старые шахтеры решили объединиться и в этот раз поступить по другому.
На город были возложены следующие задачи:
— Уменьшить расходы времени на логистику игроков занятых профессиями относящимися к камню и руде;
— Создать единые фабрики для минимизации расхода времени и облегчения порога входа для узких специалистов. Особенно важным, это стало после изменения рейта на выдачу звезд;
— Объединение сил на разработку совместной шахты с целью минимизации расходов времени.
За счет реализации этих целей, мы коллективно работаем над разработкой шлако-хранилища, и шахтой где любой житель шахтерска сможет комфортно добывать материал и использовать его даже в своих нуждах.
Шахтёрск не единственный город, и это не город который всех хочет победить. Это город который облегчает жизнь шахтёрам.
Текущие профессии и вакантные места:
— Кузнец: (Alchemist) Переработка Железной руды в Слитки. Крафты из железа.
— Каменщик: (Darqsat) Переработка камня в строительный материал. Крафты из камня.
— Инженер: (Santer) Крафты каменных дорог, пандусов.
— Механик: (Atrax) Главный оператор фабрики. Будет занят созданием механизированной техники.
— Кирпичник/Ламберщик: (Вакантно) Для постройки фабрики понадобится более тысячи т2 материала.
— Фермер и Повар: (Вакантно) Шахтеров нужно чем то кормить.
При этом, мы рассматриваем сотрудничество в виде Филиала. Не обязательно переселяться, или располагать строительство только у нас. Так же, мы не ожидаем панибратства, мы не просим «включить» у нас производство на наших станках и уйти. Мы за рыночные отношения, и тем кто готов открыть филиал по вакантным позициям, мы готовы создать необходимые здания под магазин и станки необходимые для вашего крафта.
То есть, для того, что бы не ездить с тачками далеко и не тратить это время (самим и другим), мы ищем желающих открыть у нас филиал. Исключительно в целях удобства.
То есть ездить с тачками к вам, вместо того, чтобы ездить с тачками к нему (а ещё лучше — изначально организовывать логистический торговый центр для всех)?
Подчеркиваю, мы предлагаем открыть Филиал, мы не предлагаем открывать магазин только у нас.
Ну разумеется, преимущество на стороне тех, кто между собой смог договориться, так и должно быть. А делать удобно другим по умолчанию — это что-то странное, напоминающее абьюз.
Да просто если вернуться к теме обустройства точки респа, вокруг своевременности которого было сломано столько копий в прошлый раз, как это коррелирует с локальным перетягиванием одеяла на старте, которое окажет прямое влияние на будущую инфраструктуру?
Всё это нисколько не спорит с идеей «пусть играют, как хотят». Просто, на мой взгляд, видна проблема, о которой я пытаюсь поговорить с участниками. Хочется всё же увидеть какое-то качественно новое развитие, а не просто стандартный врыв на старте с в целом очевидным развитием ситуации дальше.
Да, и, на всякий случай, по поводу «бытовой телепатии»: конкретно вам тут не рады. Это какой-то сюрприз? Для этого нужна телепатия? Сам по себе приход сюда с лекциями о токсичности от людей, которые, мягко говоря, вели себя не слишком мирно, при том, что ничего в модели поведения не поменялось, не токсичность? Так зачем это делать? Ради очередного скандала? Скучно? Хотя у нас открытая площадка и запретить никто ничего не может, согласно правилам игры, удивительно видеть вашу компанию здесь снова. Может, всё же по-мирному — разошлись как в море корабли?
Причём токсичностью, как выяснилось, вдруг называется желание не платить собственные деньги неприятному человеку хД
А, да, высокомерно задавать вопросы, ожидая, что собеседник сам себя развенчает и осознает свою мнимую глупость, это тоже, разумеется, токсичностью не является.
Ну и конечно, совсем не токсично продавать товарищу, слямзенный у него же уголь, потешаясь, как он унижается и просит вернуть деньги.
При этом, нам почему-то здесь не рады. Весь портал, обобщенно, ггг. Хотя начинается всё всегда с претензий к одному конкретному человеку и его методам социализации.
Указать человеку на ошибку вполне возможно и без таких вот шуток.
1) это не было воровством или грифингом
2) мы не можем знать, «веселился» ли человек в паузе между репликами, или просто отходил от компьютера
Захожу сюда по старой памяти, из некоторых сентиментальных соображений. Всё же испытываю подобие благодарности порталу много за что. В отличие от его неблагодарного хозяина, который неизменно продолжает убеждать окружающих, что я принёс ресурсу исключительно непоправимый вред хД
Так вот, атмосфера в играх и общении вокруг них к самим играм непосредственно относится, об этом и речь. И ммозг вроде всегда был против ганкерства, гоп-ролеплея и прочих «жизненных уроков», но читать тут наспех загримированные вещи типа:
которые всё это и воплощают, могу только порадоваться успехам местной социализации =)
На этом, пожалуй, остановлюсь. Спасибо за внимание.
Я пообещал эргам не отвечать на вашу грязь, так что от дальнейшего комментирования ваших действий воздержусь.
Я тогда не понимаю мотивации строить город, который строит сейчас Кио. Заскучаем от чего? От того что нам не придется бежать 30 минут с тележкой что бы привезти материал?! Я говорю конкретно за себя, и мне не интересно проводить много времени с тележкой, мне интереснее заниматься производством и что-то сооружать.
Мы делаем это для экономии времени на перебежки с тележкой. По этой же причине, мы работаем над общей шахтой. Если ты не в курсе, помимо Селезина, этим еще и занимается Кио. Он поставил у себя станок Масонри и попросил Китми запустить там производство камня. Я же, предлагаю торговые отношения. Человек запустит у нас производство и мы сами будем носить ему материал на свое производство и он будет получать процент. Тоже самое он может сделать в других городах и где пожелает.
Обрати внимание, что я всё прекрасно понимал до того момента, пока в списке не появились профессии, не имеющие прямого отношения к камню и руде. Те самые «фермер, повар, кирпичник и так далее». Связь-то я найти могу, но тогда все профессии так или иначе переплетены. И мы снова возвращаемся к замкнутой системе.
Кио, насколько мне известно, старается сделать пространство для всех жителей мира. И к этому пространству должна прикладываться удобная инфраструктура. Здесь явно видно, что для соединения с вашим материком нужен мост. Без моста даже теоретически о тележке рассуждать смысла нет. Неважно, кто к кому придёт. Просто не придёт и всё. Потому что не сможет переплыть.
Заскучаете от того, что сделаете замкнутую систему на несколько человек и быстро удовлетворите первоначальный спрос друг друга. Что будет потом? Суть в том, что всем жителям мира нужно ездить друг к другу или договариваться об общем месте торговли. Всем. Исходить логично из этого. Дальше онлайн будет только падать. Общую инфраструктуру логично закладывать уже сейчас.
1. Мне было некуда девать камни, образующиеся от рытья погреба и выравнивания площадки под город
2. Площадку под город надо мостить
Если бы существовала удобная дорога до высокоуровневого каменщика и он установил бы магазин, скупающий камень и продающий обработанный по адекватным ценам — возил бы туда. Но почему-то все эти апологеты рынка не чешутся в поисках клиентов.
P.S. Если кто хочет поставить свой магазинчик в шахтерском городке и быть вверху списка наших торговых партнеров — велкам :)
Кто и где говорил, что вы «неправильно играете»? Задавались вполне конкретные вопросы с учётом уже набитых шишек в предыдущей итерации, на которые так и не видно ясных ответов.
Понятно, что любой желающий может поставить магазинчик, станок, склад поближе к потенциальному рынку сбыта. Это не вызывает никаких вопросов. :)
Можно быть полезным играя 2-3 часа вечером?
Эко хороша тем, что, при должном желании, можно организовать производство и торговлю, работающие даже, когда пользователь в оффлайне, простейший пример — ставите на скупку материалы, которые попадают в очередь станка, делающего что-то более высокого уровня, продающееся, в свою очередь, в магазине. Круговорот товаров происходит автоматически, как и получение прибыли.
Собственно, именно для этого мы проектировали замедленные рейты развития на нашем сервере. В стандартной игре при таком режиме (а я играю иногда и того меньше), ты просто не успеваешь за основной массой игроков. У нас, как мне кажется, с этим проблем нет.
1. Дороги строить не люблю. )
2. Хотел бы шахты рыть (Тем более Атрон выше писал что шахтеров много не бывает).
3. Так же интересным для себя считаю огородничество.
4. Если можно совмещать еще готовкой занялся бы.
Но знание механик храмает. Буду форумы листать и соседей вопросами докучать.
Шахтёры нужны всегда, да. Повар — тоже весьма востребован.
На шорт-ранах выше интенсивность геймплея и если пройтись по популярным серверам, можно вообще не увидеть законов, либо пару несущественных. Там другие ценности — урвать по скорее. Ты заходишь на первый день, все строят из хевн логов. Ты пропустил выходные и гулял с семьей, заходишь снова, половина сервера ездит на машинах и везде асфальтные дороги. А ты как обосраный стоишь с топором посреди леса у своей палатки. Тебе не до законов, ровно как и тем, кто динамично развивался.
А на лонг ране темп игры более низкий и человек волей неволей упирается в то, что до везды еще много дней а текущая профессия уже прокачана и в принципе немного скучно, и начинаются эти наши «строим город», «пишем законы».