Седьмой дневник рассказывает о системе взаимодействия с другими игроками и окружающим миром, называемой Контрактами. Автор разделяет их на 2 подвида: явные и негласные. Явные контракты — это то, что мы привыкли подписывать, обращаясь в любую фирму или магазин, оплачивая товары или услуги. А к негласным причисляются местные, региональные или национальные законы, либо такие договоры, которые вступают в силу при использовании уникальных предметов, вроде Кольца Короля.
На основе контрактной системы Джером хочет организовать сообщество таким образом, чтобы оно не зацикливалось на предписанных ММО ролях, и само придумывало некие новые роли и профессии для своих персонажей. Предлагаю прочесть подробный рассказ об этой системе в переводе 7-го дневника.
29 комментариев
Очевидно, то же самое применимо в случае, если другая сторона нарушила контракт. А если вспомнить, что копии носятся в сумке, то появляются очень интересные варианты. Хотя их, наверно, могут положить куда-то на хранение?
Странная идея, слегка смахивающая на костыль для реализации работы этих самых вещей.
Хммм. Если это будет единственным способом коронования, то оригинально на грани странности.
Хотя система контрактов в целом интересна.
Хотя подозреваю, что это всё — обычные активности в ММО, только вид немного сбоку и с красивым названием.
Хотя… Интересно будет посмотреть на реализацию.
Ничего об этом не сказано, видимо нет. Впрочем… они собирались рассказать про организации ближе к концу декабря где-то.
Хороший вопрос. На мой взгляд, есть как положительные, так и отрицательные стороны налогов. Имхо, налог не должен превышать 1-2%.
Честно говоря, мне всё больше не нравится эта идея. Т.к. ты в любой момент можешь получить проблему, от которой никак не сможешь защититься. Эту механику ещё как-то нужно балансировать.
Почему бы и нет! Только письма должны быть защищены от вскрытия. И конечно должен быть девиантный скилл на вскрытие корреспонденции.
А так же выращивание почтовых голубей и их продажа. Вот как передать например собственно нарисованную карту (про которые тут говорилось), как не через почтальона?
Конечно я утрирую. Но разработчики не всегда видят грань где простое «упрощение» жизни игроку может выбить из мира игры целый пласт геймплея.
Думаешь контракты будут неюзабельны? Хотя да, если там количество игроков будет как в Мортале, то конечно )
Контракты должны нести механизм, который не смогут воспроизвести сторонние ресурсы, т.к. они будут в любом случае быстрее и эффективнее. А это уже очень сложный вопрос для геймдизайна, если мы обязательно хотим ввести контракты. Я вижу два решения: отменить трейд или давать производителям/покупателям дополнительный опыт. Например, крафтер который крафтит именно на заказ, получает x2 ремесленного опыта, а заказчик возможность выставить больше контрактов. Но и тут нужно идти на ухищрения, делая например оружие с монстров не юзабельным, например делая на него приписку «worst» и сдавать его в городах во имя репутации.
Кроме того, автор говорит, что контракты призваны заменить квесты в других ММО. Т.е. он не говорит, что они заменяют рынок/торговлю, а только квесты. А с этим они и вправду могут справится…
Да, и ведь там же не только торговые контракты…