Дизайнерский дневник #7 - Контракты и профессии, создаваемые игроками.

Chronicles of Elyria: Дизайнерский дневник #7- Контракты и профессии, создаваемые игроками.
Седьмой дневник рассказывает о системе взаимодействия с другими игроками и окружающим миром, называемой Контрактами. Автор разделяет их на 2 подвида: явные и негласные. Явные контракты — это то, что мы привыкли подписывать, обращаясь в любую фирму или магазин, оплачивая товары или услуги. А к негласным причисляются местные, региональные или национальные законы, либо такие договоры, которые вступают в силу при использовании уникальных предметов, вроде Кольца Короля.

На основе контрактной системы Джером хочет организовать сообщество таким образом, чтобы оно не зацикливалось на предписанных ММО ролях, и само придумывало некие новые роли и профессии для своих персонажей. Предлагаю прочесть подробный рассказ об этой системе в переводе 7-го дневника.
Читайте также

29 комментариев

avatar
Шаблоны квестов от игрока игроку — бесспорно, простая и логичная идея. Вот только общее количество новых механик начинает беспокоить. Похоже, потребуется тщательное бета-тестирование до того, как в такой мир можно будет серьезно играть, а не балансировать на грани между фичеюзом и багоюзом.

Как я уже говорил, всё это предполагается, если у вас есть копия договора. Если же кто-то каким-то образом получил контракт у вас, прежде, чем вы его исполнили, то у вас нет никаких доказательств, что договор вообще существовал.
Очевидно, то же самое применимо в случае, если другая сторона нарушила контракт. А если вспомнить, что копии носятся в сумке, то появляются очень интересные варианты. Хотя их, наверно, могут положить куда-то на хранение?

Другой распространённый тип негласного контракта — это зачарованные или артефактные вещи.
Странная идея, слегка смахивающая на костыль для реализации работы этих самых вещей.

Кольцо Короля. Как только кто-то с достаточными претензиями надевает его, его связывает договор на исполнение роли короля. Это гарантирует ему все выгоды и привилегии, но нарушение договора означает смерть
Хммм. Если это будет единственным способом коронования, то оригинально на грани странности.
  • Agrikk
  • +1
  • v
avatar
Хммм. Если это будет единственным способом коронования, то оригинально на грани странности.
The Lord of the Rings !1!1
avatar
Предположим, что вам удалось добыть необходимое сырьё, но тут вы сталкиваетесь со второй проблемой — не хватает необходимых навыков и рецепта для крафта вещи. Наиболее логичным решением было бы отдать материалы квалифицированному ремесленнику и попросить сделать для вас меч. Но, поступая таким образом, вы сталкиваетесь с проблемой доверия. Вы только что приобрели очень дорогой и редкий драгоценный камень, а теперь вы должны отдать его кому-то, чтобы он создал для вас вещь. Когда вы открываете окно торговли, вы спрашиваете себя «Что остановит его от присвоения этих редких материалов, продажи их на аукционе, или даже крафта оружия и его продажи мне за бОльшую цену, чем было согласовано?». В большинстве игр ответ прост — ничего.
Ну как бы навскидку — Дофус, АА, Финалка — везде есть система, защищающая и заказчика и исполнителя от недобросовестности партнера. Так что не считаю это таким уж ноухау.
Хотя система контрактов в целом интересна.
Хотя подозреваю, что это всё — обычные активности в ММО, только вид немного сбоку и с красивым названием.
Хотя… Интересно будет посмотреть на реализацию.
Комментарий отредактирован 2015-11-15 15:03:31 пользователем Werevolka
avatar
Я тоже так подумал ) Некоторые механики уже встречались в каких-то проектах, но автор оперирует чаще всего понятием «обычные ММО», «другие ММО», и т.д. как бы сравнивая с каким-то среднестатистическим прообразом современной ММО.
avatar
Я так понимаю, договора возможны только по оф. законам земель где составлялись и зависят от них? договора к примеру по кодексам организаций возможны? Те же контракты на убийства, кражи, шпионаж и прочую незаконную деятельность. Будет ли взиматься налоговая ставка по официальным контрактам?
  • Sarfis
  • 0
  • v
avatar
Я так понимаю, договора возможны только по оф. законам земель где составлялись и зависят от них?
Насколько я понял, законами оговаривается только порядок действий при невыполнении контракта. Сами же контракты имеют набор определённых шаблонов, заложенных в соответствующем навыке.
договора к примеру по кодексам организаций возможны? Те же контракты на убийства, кражи, шпионаж и прочую незаконную деятельность.
Ничего об этом не сказано, видимо нет. Впрочем… они собирались рассказать про организации ближе к концу декабря где-то.
Будет ли взиматься налоговая ставка по официальным контрактам?
Хороший вопрос. На мой взгляд, есть как положительные, так и отрицательные стороны налогов. Имхо, налог не должен превышать 1-2%.
Комментарий отредактирован 2015-12-01 13:39:42 пользователем Barmank
avatar
Ещё интересен вопрос о составлении договора по поддельным документам. возможно ли это? В маскировке описывается проблемы с законом у подставного персонажа под которого замаскировался игрок, будут ли у него такие же проблемы по неисполнению договора?
avatar
Ну да, в 12-м дневнике прямо сказано, что можно заключать контракты по поддельным документам, если ты можешь подделать не только личность, но и подпись игрока-модели. Соответственно и все проблемы по неисполнению договоров ложатся на того игрока.

Честно говоря, мне всё больше не нравится эта идея. Т.к. ты в любой момент можешь получить проблему, от которой никак не сможешь защититься. Эту механику ещё как-то нужно балансировать.
avatar
Всегда есть алиби. Если независимый человек(а лучше несколько) может подтвердить, что ты в момент заключения контракта был совсем в другом месте, то станет понятно, что контракт подставной. Вот какая там система правосудия и поиска нарушителей закона — пока что-то я не увидел.
avatar
в одном из дневников говорилось о навыке «криминалистика», возможно он и нужен будет.
avatar
Верно, какие-то намёки были, что есть возможность, если не защититься, то доказать потом свою невиновность.
Комментарий отредактирован 2015-12-02 09:56:24 пользователем Barmank
avatar
Ну, или в момент подписания каких-то серьёзных контрактов требовать присутствия члена семьи, либо самому связываться с семьёй клиента, чтобы подтвердить личность. Интересно, внутриигровая почта планируется?
avatar
— Члены семьи всегда могут отправлять личные сообщения друг другу, если находятся на одном континенте
Про обмен сообщениями не между членами семьи непонятно, но думаю тоже будет в каком-то виде.
avatar
Нанимаешь почтальёна, который пешочком начинает вытаптывать локацию в поисках нужных людей ))… шутка
avatar
В каждой шутке есть доля…
Почему бы и нет! Только письма должны быть защищены от вскрытия. И конечно должен быть девиантный скилл на вскрытие корреспонденции.
avatar
Ага, и специальный магический скилл для запечатывания писем ))… а ещё почтовые голуби нужны.
avatar
Конечно!
А так же выращивание почтовых голубей и их продажа. Вот как передать например собственно нарисованную карту (про которые тут говорилось), как не через почтальона?

Конечно я утрирую. Но разработчики не всегда видят грань где простое «упрощение» жизни игроку может выбить из мира игры целый пласт геймплея.
Комментарий отредактирован 2015-12-02 10:53:46 пользователем Lavayar
avatar
Ну если купишь дом, то тебе домой принесут. главное адрес указать.
avatar
Всё наоборот, я там писал об отправке писем, а не приёме.
avatar
пожалуй можно будет отправлять на адрес (точнее указать персонажа и населенный пункт к примеру), без подобных реестров это будет титаническая задача.
avatar
У меня все больше опасений по этому проекту: амбиции разработчиков хроник напоминают амбиции разработчиков Мортал Онлайн на заре его появления. Механики рассматриваемые в отрыве от социалки обречены на провал, т.к. разработчики не знают насколько много людей будут играть в их игру. В данном случае, контракты могут быть просто не нужны. Я могу ошибаться, но лучше бы они пошли по пути последней элиты, выпустили бы core игру и дальше занимались бы ее развитием.
Комментарий отредактирован 2015-12-01 14:00:33 пользователем Romulas
avatar
Мне кажется, что есть 2 пути. Да, либо выпустить отлаженное ядро, а потом наращивать контент, либо выпустить сразу всё. Они, кажется, собираются идти по второму варианту =)

Думаешь контракты будут неюзабельны? Хотя да, если там количество игроков будет как в Мортале, то конечно )
Комментарий отредактирован 2015-12-01 14:28:20 пользователем Barmank
avatar
Неизвестно. Все зависит от количества человек в игре. Ведь если рынок будет перенасыщен, то смысла в контрактах не будет. Если будет не перенасыщен или нужны будут редкие товары, то все равно весь трейд будет идти на форуме. В той же EVE контракты на покупку/продажу используются в двух случаях (продать то, что нельзя продать через рынок: корабль с ригами, фракционные палки, а также во имя кидалова). Есть еще курьерки, вот они да, вполне, но и они используются часто во имя кидалова.

Контракты должны нести механизм, который не смогут воспроизвести сторонние ресурсы, т.к. они будут в любом случае быстрее и эффективнее. А это уже очень сложный вопрос для геймдизайна, если мы обязательно хотим ввести контракты. Я вижу два решения: отменить трейд или давать производителям/покупателям дополнительный опыт. Например, крафтер который крафтит именно на заказ, получает x2 ремесленного опыта, а заказчик возможность выставить больше контрактов. Но и тут нужно идти на ухищрения, делая например оружие с монстров не юзабельным, например делая на него приписку «worst» и сдавать его в городах во имя репутации.
Комментарий отредактирован 2015-12-01 14:34:21 пользователем Romulas
avatar
Ну, я могу только пофантазировать в ответ. Например, народу будет действительно не шибко много, а значит и рынков будет очень мало. В этом случае, чтобы купить нужный товар, нужно будет идти на этот самый рынок, а потом доставлять товар туда, куда тебе нужно. А в случае контракта, ты обязуешь человека доставить товар к тебе, или на склад. Форумный трейд хорош только для каких-то больших сделок. Не будешь же ты по каждой мелочёвке на форуме продавца искать, хотя скорее всего придётся, т.к. с внутриигровыми чатами будет большой напряг )) Если у кого-то найдётся нужный тебе товар (на форуме или в игре), то можно будет сразу при встрече купить. Это, безусловно, наиболее надёжный и простой способ. Однако, если товара нету, или недостаточное количество, то можно нанять человека, который займётся заготовкой нужного ресурса(допустим) специально для тебя. Вот тут то контракты и помогут, т.к. дают какие-то гарантии, в отличие от словесных обязательств на форуме или в игре.

Кроме того, автор говорит, что контракты призваны заменить квесты в других ММО. Т.е. он не говорит, что они заменяют рынок/торговлю, а только квесты. А с этим они и вправду могут справится…

Да, и ведь там же не только торговые контракты…
Комментарий отредактирован 2015-12-01 15:19:25 пользователем Barmank
avatar
Вот слово в слово обещали в Mortal Online. Я почитал еще дизайнерские дневники, это какой-то странный полет фантазии. Они не выпустят игру в 2016, а если и выпустят то это будет очень багованное чудо.
avatar
Кстати, мне было бы очень интересно заценить подробное сравнение обещаний Мортала и реальной реализации (на текущий момент). Нет ли такого случайно где-нибудь? Или может человек шарящий тут есть?)
avatar
Связь контрактов с рынком опосредованная. На рынке продаётся товар, в контрактах же идёт торговля услугами, даже та же самая поставка сырья это услуга по поставке необходимого товара по определённой цене, где обговаривается и место поставки и условия, сроки. Так же скорее всего будут контракты по охране обозов и т.п. Не просто мы говорили и решили всё на словах.
avatar
А разве они уже делились планами имплементации всего этого? Мне кажется, что они пока демонстрируют, что у них все продумано на годы вперед.
  • Atron
  • 0
  • v
avatar
В тексте часто проскакивает, что они делают, либо уже сделали те или иные фичи.

Оставить комментарий