В 14-м дневнике дизайнер Chronicles of Elyria предлагает попробовать свои таланты в проектировании зданий, ведь для этого будет создана специальная внутриигровая среда 3D-моделирования, в которой вы сможете спроектировать дом той формы и размеров, которая вам больше нравится, хотя внешняя среда и будет накладывать некоторые ограничения на ваш архитектурный стиль. Но будьте готовы, ведь при проектировании вам придётся учитывать массу факторов, вроде физических нагрузок, теплоизоляции, гидроизоляции и пр.
Читаем полный перевод и благодарим Tan за то, что некоторые фразы обретают смысл после её корректа :)
28 комментариев
А так встроенная программка для дизайна домов — это хорошо. Обязательно весной потестирую.
А если подумать, что на функции каждого из 14 дневников надо по полгода, остаётся только догадываться, через сколько лет выйдет игра.
Студию основали летом этого года вроде. Стартовый бюджет около 500 тыс уе. Я буду долго ржать, если они к концу 2016 года сделают игру со всеми этими фичами ))
Насчёт взлома сундуков — фиг знает. Насколько это будет просто, и, вообще, возможно ли?
а если местные индианыджонсы воспримут такое подземелье как вызов?
И отобрать вещи у персонажа можно так же как и у сундука. Вряд ли один вид грабежа сильно криминальнее другого.
Защищающиеся должны защищаться, набегаторы придумывать хитроумные способы набигания.
Эта аббревиатура несет больше смысловой нагрузки, чем ваше Ч.Т.Д.