Дизайнерский дневник #14 - Система домовладения - Архитектура и Строительство

Chronicles of Elyria: Дизайнерский дневник #14 - Система домовладения - Архитектура и Строительство.
В 14-м дневнике дизайнер Chronicles of Elyria предлагает попробовать свои таланты в проектировании зданий, ведь для этого будет создана специальная внутриигровая среда 3D-моделирования, в которой вы сможете спроектировать дом той формы и размеров, которая вам больше нравится, хотя внешняя среда и будет накладывать некоторые ограничения на ваш архитектурный стиль. Но будьте готовы, ведь при проектировании вам придётся учитывать массу факторов, вроде физических нагрузок, теплоизоляции, гидроизоляции и пр.

Читаем полный перевод и благодарим Tan за то, что некоторые фразы обретают смысл после её корректа :)
Читайте также

28 комментариев

Все описанное мне нравится. Но 64 на 64 метра? Маленький какой-то замок… или все-таки эти площадки для строительства можно будет объединять?
А так встроенная программка для дизайна домов — это хорошо. Обязательно весной потестирую.
  • Devina
  • 0
  • v
там вроде проскакивало про объединение, да и фраза о десятках комнат и дворов тоже намекает )
О, появилась хоть какая-то дата — редактор чертежей домов весной. Вполне реалистично выглядит.

А если подумать, что на функции каждого из 14 дневников надо по полгода, остаётся только догадываться, через сколько лет выйдет игра.
  • Eley
  • 0
  • v
на мморпг.ком указан 2016 г )

Студию основали летом этого года вроде. Стартовый бюджет около 500 тыс уе. Я буду долго ржать, если они к концу 2016 года сделают игру со всеми этими фичами ))
Комментарий отредактирован 2015-12-01 21:26:38 пользователем Barmank
А я напьюсь, так как сломаются все скрепы создания подобного продукта.
Конечно реалистично. Как для редактора. Их уже в разных видах полно, начиная от проф архитекторских программ и заканчивая симсами. :)
Как быть с тем, что даже незначительная часть «взломщиков» может поставить крест на развитии? Вот представим гипотетически, что есть небольшой городок, который хранит все в запертых сундуках средней сложности. Приходит такой в город взломщик с гильдией и мулами, и выносит все посреди ночи, когда владельцы спят. Получается, те, кто хранит вещи дома, должны постоянно трястись над своими вещами, а самые ценные оставлять в инвентаре при выходе из игры.
должны постоянно трястись над своими вещами, а самые ценные оставлять в инвентаре при выходе из игры.
я так делаю в хах :] постоянно таскаюсь с ключом и барабаном, хотя он занимает кучу места
Вот. Это при том, что в игре очень сложная система клайма и проникновения.
да не, просто у меня клайма нет до сих пор, а если что скрафтить барабан сама я не смогу :) но в описанной ситуации я бы так и делала. Больше скажу, если вещи сделать/добыть достаточно сложно, а их украдут несколько раз, то можно так и на игру или как минимум область деятельности в игре плюнуть.
Ирин, чтоб скрафтить барабан, ты должна уметь крафтить все ингридиенты для него, особый скилл для этого не нужен. Так что просто если ты видишь какой то ингридиент лежит готовый в станке, а ты ещё не трогала его, то смело бери. Хотя бы один.
  • hitzu
  • +1
  • v
Я к тому, что в описанном случае игра для честных ремесленников заказана. Будет как в Darkfall на релизе. Два месяца все поиграли и разошлись, остались только ПвПешники.
да, я поняла. Я как раз про такой случай и написала насчет «можно так и на игру или как минимум область деятельности в игре плюнуть»
А следующий дневник будет о создании подземелий, перетекающих в данжены :) типо ставишь сундуки в конце данжена, чтобы тяжелее было добраться.

Насчёт взлома сундуков — фиг знает. Насколько это будет просто, и, вообще, возможно ли?
типо ставишь сундуки в конце данжена, чтобы тяжелее было добраться
и самому хозяину сундука в том числе?
а если местные индианыджонсы воспримут такое подземелье как вызов?
Мне кажется, что при таком раскладе будет не «если», а «когда» :)))
  • Tan
  • +1
  • v
а самые ценные оставлять в инвентаре при выходе из игры
Когда Вы выходите из игры, персонаж все равно остается там. Никуда не исчезает.
И отобрать вещи у персонажа можно так же как и у сундука. Вряд ли один вид грабежа сильно криминальнее другого.
кто мешает тебе их самих фармить? по закону всё будет отлично.
Не говоря уже что должна быть возможность нанимать охрану. Она будет стоить денег, но никто не говорил что будет легко.
никто не говорил что будет легко
а почему нелегко должно быть именно честным людям? почему не может быть «не легко» нагибателям всяким?
Думается, нужно чтобы обе стороны сталкивались с определенными трудностями — ведь в их решении и является часть игрового интереса.

Защищающиеся должны защищаться, набегаторы придумывать хитроумные способы набигания.
Ну что за слёзы?(( Нелегко будет всем. Только одни к этому готовы без разницы честные они или не честные, а другие ноют, я же честный мне должно быть хорошо, трудность-отписываюсь. Блин это песочница, она тем и интересна что трудно.
нужно делать игру где нет пвп, нет проигравших, нет зла, бегаем гриндим нпс, играем в крафт. вот там будет счастье, хотяяя и там найдут причину поныть.
Вы с минусом моим разговариваете? Тогда нет. Минус считает, что не нужно выставлять собеседников нытиками. Все остальное дело вкуса.
  • KaDoy
  • 0
  • v
Ч.Т.Д.
РПКСН

Эта аббревиатура несет больше смысловой нагрузки, чем ваше Ч.Т.Д.
Комментарий отредактирован 2015-12-08 12:58:45 пользователем KaDoy
  • KaDoy
  • 0
  • v
ха-ха, давно такой чуши не видал))
хотяяя и там найдут причину поныть.
Безусловно, причину поныть можно найти всегда. Например о том, как надоели нытики. Ну да вы в курсе.

Оставить комментарий