Открытость авторов Saga of Lucimia поражает. Полный отказ от NDA даже на очень раннем этапе пре-альфы. Любые стримы, скриншоты и отзывы разрешены. Наверное, это самое логичное решение в ситуации, когда ты берешь деньги на разработку у игроков и хочешь привлечь других, честно показывая текущий прогресс. Но чем дальше развивается история жанра, тем больше примеров того, что игроки не могут обеспечить полноценное финансирование MMO, во всяком случае если не продавать им шкурки и модельки неубитых игровых медведей в невероятных количествах.
Да, игроки могут помочь со стартом, с созданием прототипа, собственными деньгами подтвердить интерес к концепции. Но при успешном развитии фаза поиска настоящих инвесторов неизбежна. К этому этапу подошли и авторы Saga of Lucimia.
В новом девблоге идеолог проекта Тим Андерсон описывает детали второй фазы разработки, к которой переходит команда. До этого, как ни крутите, Saga of Lucimia проектировалась и развивалась силами энтузиастов при поддержке игроков. Костяк команды работал над созданием прототипа в свободное время. Постепенно проект стал видимым и ожидаемым игроками. Немудрено, что на горизонте появились инвесторы.
Не волнуйтесь — по крайней мере первую волну прессинга «профессиональных инвесторов» авторы Saga of Lucimia успешно отразили, описав эту историю в девблоге «Микротранзакции и почему их у нас не будет». И уже тогда нашли людей, готовых вложить деньги в проект на основе этих принципов. Тогда авторы смогли привлечь специалистов на контрактной основе и продвинуться дальше. Сейчас, судя по всему, проект подошёл ко второму раунду инвестиций, достигнув прежних целей.
31 марта авторы прекращают продажу пред-заказов игры, благодаря которым финансировали создание прототипа. Нельзя сказать, что содержание пакетов основателей безупречно, но Тим Андерсон заявляет, что после 31 марта авторы Saga of Lucimia не планируют торговать чем-то подобным:
Возможно, это выглядит как неприкрытая реклама уникальных призов в пакетах, которые всё ещё есть в пред-заказах. Можно относится к этому по-разному. Но вот что пишет Тим Андерсон:
Сейчас процесс разработки планируют перевести в закрытый режим, ввести NDA для тех, у кого есть доступ, и делиться только официальной информацией. Логично, что после такого анонса стоило оставить небольшое окно для тех, кто хочет всё же попасть внутрь.
Тим Андерсон также описал очень приблизительную дорожную карту разработки проекта. Следующий этап — «закрытая альфа» по его расчётам, продлится от 18 до 24 месяцев. Старт случится не раньше средины 2021 года. Всем нам стоит запастись терпением, но и порадоваться за авторов — они переходят к действительно активной фазе разработки.
Да, игроки могут помочь со стартом, с созданием прототипа, собственными деньгами подтвердить интерес к концепции. Но при успешном развитии фаза поиска настоящих инвесторов неизбежна. К этому этапу подошли и авторы Saga of Lucimia.
В новом девблоге идеолог проекта Тим Андерсон описывает детали второй фазы разработки, к которой переходит команда. До этого, как ни крутите, Saga of Lucimia проектировалась и развивалась силами энтузиастов при поддержке игроков. Костяк команды работал над созданием прототипа в свободное время. Постепенно проект стал видимым и ожидаемым игроками. Немудрено, что на горизонте появились инвесторы.
Не волнуйтесь — по крайней мере первую волну прессинга «профессиональных инвесторов» авторы Saga of Lucimia успешно отразили, описав эту историю в девблоге «Микротранзакции и почему их у нас не будет». И уже тогда нашли людей, готовых вложить деньги в проект на основе этих принципов. Тогда авторы смогли привлечь специалистов на контрактной основе и продвинуться дальше. Сейчас, судя по всему, проект подошёл ко второму раунду инвестиций, достигнув прежних целей.
31 марта авторы прекращают продажу пред-заказов игры, благодаря которым финансировали создание прототипа. Нельзя сказать, что содержание пакетов основателей безупречно, но Тим Андерсон заявляет, что после 31 марта авторы Saga of Lucimia не планируют торговать чем-то подобным:
Как только мы прекратим продажу пред-заказов, награды больше никогда не появятся в магазине и вам придётся ждать до самого запуска, когда в продаже появятся только варианты Базовая Игра, Специальное Издание и Коллекционное Издание. Ни в одном из них не будет тех наград, которые есть сейчас в пред-заказах.
Возможно, это выглядит как неприкрытая реклама уникальных призов в пакетах, которые всё ещё есть в пред-заказах. Можно относится к этому по-разному. Но вот что пишет Тим Андерсон:
Как только мы перестанем продавать пред-заказы, с нами на весь следующий период останутся только те, кто заплатил.
Кто-то спросит, зачем так делать? В конце концов, это же бизнес, а бизнес никогда не должен говорить «нет» любой возможности взять деньги.
Дело в том, что мы лично намного больше заинтересованы в целостности нашего сообщества тестеров, чем в достижении каких-то показателей продаж на этой стадии разработки. Мы собрали достаточно людей для тестирования, и большего нам не нужно.
Сейчас процесс разработки планируют перевести в закрытый режим, ввести NDA для тех, у кого есть доступ, и делиться только официальной информацией. Логично, что после такого анонса стоило оставить небольшое окно для тех, кто хочет всё же попасть внутрь.
Тим Андерсон также описал очень приблизительную дорожную карту разработки проекта. Следующий этап — «закрытая альфа» по его расчётам, продлится от 18 до 24 месяцев. Старт случится не раньше средины 2021 года. Всем нам стоит запастись терпением, но и порадоваться за авторов — они переходят к действительно активной фазе разработки.
23 комментария
Вопросов много, но разработчики скатываются до «уникального предложения», что на мой взгляд, самый плохой вид доната.
А вообще да, людям нужно что-то за донаты. Не в пустоту донатить. Пусть будет футболка и бадж на форуме за сто баксов, но что-то люди должны получать. Не хотите влияния на игру — «что-то» должно быть не игровым!
Я говорю буквально о любой MMO. Camelot Unchained: вынуждены были найти инвесторов, и это при том, что Марк Джейкобс вложил собственные несколько миллионов в разработку. Dual Universe: пятьдесят вакансий и новый офис в Монреале не могли возникнуть на деньги игроков. Pantheon: прошёл уже несколько раундов инвестирования. Ashes of Creaton, хотя это отдельная грустная история про отсутствие тормозов, уже заключили сделку с mail.ru. Где примеры успешно проинвестированных игроками MMO? Да это и невозможно, если только не принести в жертву всю игру и не превратить всё в фарс, как в случае Star Citizen.
Investors are coming in not because we need them to launch, but because we want to speed up development, and hire 6 — 8 full-time new employees to help us achieve that goal.
We can launch with the team we have now, but it will take us longer than we desire. So we are raising some money to hire those 6- 8 full-time employees and take our team size from 14 to 20+
And yes, the Dual Universe example is exactly true: they wanted to increase the team and have a second studio, and that kind of money does not come from players with 40 dollar purchase. Unless you go the Star Citizen route and sell all sorts of ships and digital products.
We don't have a cash store, so for us we are going with investors for the expansion.
But i don't like things like «REWARDS WILL DISAPPEAR, NEVER TO RETURN». Looks like manipulation. Anyway, checked your rewards — it is so good that i can accept disappearing.
And while players who pre-ordered will have a slight headstart from the gear they obtained as part of their pre-order, it's far from game breaking and more like little heirloom items that give you a slight boost to run speed and the like. Perks for having been a supporter in the early days of our game.
Collector's Edition contains the cloth map + signed copy of Book One. And honestly, at least the cloth map will likely carry over to the CE we have available for sale closer to launch (because cloth maps kick ass!).
There's plenty of time, so no rush, and feel free to pop into our Discord if you have questions. I'm actively around various sites today answering questions, but over the next 48 hours I'll probably end up forgetting about all the places where I was chatting!
I work 12 — 14 hours a day on Stormhaven Studios + Saga of Lucimia. I play video games for roughly 2 hours every day. Some is for fun, some is for research. I also watch 1-2 shows with my wife every evening. I also cook all of our meals, work out for an hour a day, and do most of our grocery shopping.
There are 14 people currently working on JUST the MMORPG. My job is to manage the teams + work on writing quests + work on the novels + work on the tabletop game.
I am the ONLY person working on the novels + tabletop game, although there is some crossover with our 2d artists as their concept art is not only used for the MMORPG, but also for the tabletop books.
I am a gamer. I play games every day. Games were the inspiration to make my own. Of course I play every day! And there is nothing wrong with taking two hours a day of personal time to play games. I already work 12 — 14 hours a day building an MMORPG + game studio, almost five years without a salary. What more do people want? :)
I think Google Translate
sucked this time. It wasn't a blame, but amusement. A developers who play games are not common nowdays:)
But yeah, it's sad how many developers don't bother to play. Like, how the hell can you make a game if you don't play games first!?!?!
I've been an addict since like 1985. Text-based games and then adventure games from Sierra and Lucasarts and beyond. Until I die :)
Btw, will you keep the option to upgrade the tier for existing customers, when the pre-order period is over? I asked bout it like month ago, but you weren't 100% sure that time
the other thing is when you visit a discord channel of your favorite MMO developer and see that almost all of them are playing their direct competitor's game. Can't think it's for the research purpose :\
From our own vaults, that's also why we have our Saga of Lucimia gaming community and roll from game to game with them. It's partly for enjoyment and doing things with them outside of our own alpha, but it's also valuable research into how different games are doing things and whether or not there are aspects that we want to apply to our own game.
Pantheon, for example; our entire team (like many old-school MMORPG players) is waiting for that game to come out so we can go full-bore hardcore. But, they are also our «competition», so you can absolutely be sure we will be paying attention to how they are doing things, and you know they are doing the same :)
We do not *need* investment money to finish our game. We are fine doing things as we have been doing, with our pre-order store + our own money and time.
However, we want to launch sooner, rather than later, so bringing on investors allows us to hire 6 — 8 full-time employees, which helps us launch more quickly and expand certain aspects of the game.