Первый день фан фестиваля в Токио закончен, и теперь известна большая часть информации о новом дополнении Shadowbringers. Чего-то нового о дополнении, кроме большого живого письма в мае о ребалансе навыков в дополнении, скорее всего, до релиза дополнения сказано уже не будет.

Выход дополнения назначен на 2 июля. Ранний доступ для предзаказавших игру начнется с 28 июня.

Сюжет игры будет идти по двум путям.

Все еще продолжается противостояние Альянса Эорзеи с Гарлеанской империей. Попутно наконец-то раскроют тайны аскианцев, этаких серых кардиналов мира, устраивающих хаос по всему миру с пока еще не ясными мотивами. Но развязка близка, конец войны с Империей анонсирован на контент патч 5.3.

Параллельно с этими событиями герой отправится на первый из тринадцати осколков мира, возникших в результате противостояния Хайдэлин и Зодиарка, и начнет восстанавливать там баланс стихий. В Первом осколке преобладает Свет, который уничтожил почти все в этом мире, остался лишь регион Norvrandt, в котором отныне царит вечный день. Для восстановления баланса герою предстоит переход из Воина Света в Воина Тьмы.



Ключевые особенности
  • Повышение капа уровня с 70 до 80.

  • Два новых класса Gunbreaker и Dancer.

  • Две новые игровые расы Viera и Hrothgar.

  • Новые локации The Rak’tika Greatwood, Amh Araeng, Il Mheg, и Lakeland.

  • Два новых города The Crystarium и Eulmore.

  • Новые племена зверолюдей pixies, Nu Mou, dwarves.

  • Два новых праймала Titania и Innocence.

  • Новые подземелья.

  • Новый рейд на 8 человек Eden. (В четных контент патчах).

  • Новый альянс рейд на 24 игроков YoRHa: Dark Apocalypse. (В нечетных контент патчах).

  • Система Trust — NPC помогут пройти сюжетные подземелья дополнения соло.

  • Система New Game+ как возможность пройти сюжет заново, но со своими текущими уровнем и экипировкой.

  • The Restoration of the Holy See of Ishgard — высокоуровневый контент для классов собирателей и крафтеров — перестройка Ишгарда после окончания Войны Драконьей Песни.

  • С запуска дополнения официально прекратится поддержка 32Bit операционных систем.

Новые классы
Final Fantasy XIV: Shadowbringers

Gunbreaker
Класс будет доступен сразу с покупкой дополнения в Гридании, по достижении 60 уровня любым другим боевым классом. Класс выполняет роль танка. Основное оружие — Gunblade. Концепт оружия берет свои корни из Final Fantasy 8.


Final Fantasy XIV: Shadowbringers
Final Fantasy XIV: Shadowbringers
Final Fantasy XIV: Shadowbringers
Final Fantasy XIV: Shadowbringers


Dancer
Класс будет доступен сразу с покупкой дополнения в Лимсе Ломинсе по достижению 60 уровня любым другим боевым классом.

Класс выполняет роль дальнего физического урона, а значит, станет третьим в игре классом поддержки. Бард и Механик в игре выполняют роли бафферов, но вот Танцор в предыдущих играх серии выполняет роль дебаффера, что вызывает интерес к тому, как именно будет играть Танцор в группе. Но, скорее всего, он также будет баффером.
Основным оружием будут метательные оружия, включая шакрамы и прочее.


Final Fantasy XIV: Shadowbringers
Final Fantasy XIV: Shadowbringers
Final Fantasy XIV: Shadowbringers
Final Fantasy XIV: Shadowbringers
Final Fantasy XIV: Shadowbringers


Новые расы
Final Fantasy XIV: Shadowbringers

Viera
Раса взята из игрового мира Ivalice. Этот мир есть в Final Fantasy 12 и в серии игр Final Fantasy Tactics. Первоначально её введение планировалось ещё в первом дополнении, однако вместо неё тогда была добавлена раса Au Ra. Это объяснили тем, что авторы были не готовы перерисовать экипировку под особенности строения Виер, в частности, прикручивание к сапогам каблуков. По уже имеющемуся в игре лору представителей мужского пола Виер очень мало, так что игроки могут играть только женскими персонажами.

Заметьте, что демонстрация расы была в середине зимы и не является финальным вариантом! Раса всё ещё находится в разработке.


Final Fantasy XIV: Shadowbringers
Final Fantasy XIV: Shadowbringers
Final Fantasy XIV: Shadowbringers
Final Fantasy XIV: Shadowbringers
Final Fantasy XIV: Shadowbringers


Hrothgar
Раса является аналогом расы Ronso в предыдущих играх серии. Так как было принято решение мужских Виер не создавать, вместо них ввели еще одну расу, также заблокированную по полу, и Хротгарами можно играть только мужским полом. Предпосылки лора к этому ограничению у Хротгаров на фанфесте не показывали.


Final Fantasy XIV: Shadowbringers
Final Fantasy XIV: Shadowbringers
Final Fantasy XIV: Shadowbringers
Final Fantasy XIV: Shadowbringers
Final Fantasy XIV: Shadowbringers


Виеры и Хротгары будут иметь уникальные головы, иметь уникальные опции кастомизации, а также, как и остальные расы, будут делать выбор между двумя кланами расы, имеющими свои особенности внешности.

The Source
Большинство новых локаций находятся в основном мире игры.

The Rak’tika Greatwood
Зона является родиной для виер и племени зверолюдей Nu Mou.


Final Fantasy XIV: Shadowbringers
Final Fantasy XIV: Shadowbringers
Final Fantasy XIV: Shadowbringers
Final Fantasy XIV: Shadowbringers
Final Fantasy XIV: Shadowbringers
Final Fantasy XIV: Shadowbringers



Amh Araeng
Никакой информации о зоне нет, только арты.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers
Final Fantasy XIV: Shadowbringers
Final Fantasy XIV: Shadowbringers
Final Fantasy XIV: Shadowbringers



Il Mheg
Сказочная зона, в которой обитает племя зверолюдей Pixie.
Во время выполнения основного сюжета будет встреча с праймалом этого племени — королевой фей Титанией.


Final Fantasy XIV: Shadowbringers
Final Fantasy XIV: Shadowbringers
Final Fantasy XIV: Shadowbringers
Final Fantasy XIV: Shadowbringers
Final Fantasy XIV: Shadowbringers
Final Fantasy XIV: Shadowbringers



The First
В результате противостояния Хайдэлин и Зодиарка возникли тринадцать отражений основного мира, тринадцать осколков, в новом дополнении мы посетим первый из них.

В Первом мире находится регион Norvrandt, единственный регион мира, уцелевший после катастрофы, погрузившей мир The First в вечный день. Баланс стихий этого мира нарушен, стихия Света вытеснила все остальные.

Lakeland
В этой зоне находится город Crystarium, и жители этого региона верят в легенду о Воине Тьмы, который придёт и восстановит баланс на этой земле.

Зона Lakeland, вероятно, является альтернативной версией зоны Мор Дона, в этом мире эта зона не была разрушена во время битвы Гарлеанской империи с праймалом Мидгардсормом, приведшей к гибели великого змия и взрыву, покалечившему Мор Дону в оригинальном мире перед сюжетом 1.0.


Final Fantasy XIV: Shadowbringers
Final Fantasy XIV: Shadowbringers
Final Fantasy XIV: Shadowbringers
Final Fantasy XIV: Shadowbringers



Город Crystarium


Final Fantasy XIV: Shadowbringers
Final Fantasy XIV: Shadowbringers
Final Fantasy XIV: Shadowbringers
Final Fantasy XIV: Shadowbringers



Город Eulmore


Final Fantasy XIV: Shadowbringers
Final Fantasy XIV: Shadowbringers
Final Fantasy XIV: Shadowbringers
Final Fantasy XIV: Shadowbringers
Final Fantasy XIV: Shadowbringers



Племя dwarves
В регионе Norvrandt живет племя dwarves. Они строят маленькие дома, настолько мелкие, что войти в них смогут только игроки, играющие лалафелями. В чем нет ничего странного, ведь dwarves это лалафели Первого мира. С некоторыми отличиями — они никогда не снимаю свои шлемы, носят бороды и никогда не расстаются со своим топором.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers
Final Fantasy XIV: Shadowbringers
Final Fantasy XIV: Shadowbringers
Final Fantasy XIV: Shadowbringers
Final Fantasy XIV: Shadowbringers
Final Fantasy XIV: Shadowbringers


Да, верно, Первый мир не является полной копией оригинального мира, даже названия рас в нем иное:

Huyr — Humes
Miqo'te — Mystel
Elezen — Elves
Roegadyn — Galdjent
Au Ra — Drahn
Lalafell — Dwarves
Viera — Viis
Hrothgar — Ronso

Новые подземелья
Никаких названий и видео представлено не было. Анонсировано 9 подземелий, если логика прогресса осталась той же, что и в первых двух дополнениях, то это будут пять подземелий до капа, на 71, 73, 75, 77 и 79 уровнях, два простых для рулетки 80 уровня и еще два посложнее для экпертной рулетки. Они все еще находятся на стадии разработки.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers
Final Fantasy XIV: Shadowbringers
Final Fantasy XIV: Shadowbringers



Рейд Eden (8 человек)
О рейде практически ничего не сказано, известно лишь то, что в разработке участвуют Mr. Ozma и Tetsuya Nomura, и что одной из ключевых фигур в сюжете рейда будет некая Gaia.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers
Final Fantasy XIV: Shadowbringers
Final Fantasy XIV: Shadowbringers



Рейд YoRHa: Dark Apocalypse (альянс рейд на 24 игроков)
Как несложно догадаться, это коллаборация с NieR:Automata.

Рейд создаётся в сотрудничестве с двумя приглашёнными гейм-дизайнерами — Yoko Taro и Yosuke Saito. Первый известен по сериям игр Drakengard и Nier, а второй работал над играми из серии Dragon Quest, но также работал и над Nier.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers


Система Trust
Система позволит пройти сюжетные подземелья соло с помощью NPC (за исключением подземелий на 8 игроков). Помогать будут известные по сюжету NPC, чье присутствие в подземелье будет сюжетно оправданно. Система не особо новая — уже сейчас есть NPC в сквадроне Гранд компании, с помощью которых можно пройти ряд начальных подземелий. Новое тут только то, что это уже не случайные NPC, и то, что они будут помогать пройти актуальные подземелья. Скорее всего, система будет работать только с подземельями нового дополнения, которые будут сделаны с учетом такого прохождения.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers


Система New Game+
Система позволит пройти уже пройденные квесты заново, но с текущим уровнем и экипировкой. Как именно она будет работать, пока не уточнялось.

The Restoration of the Holy See of Ishgard
В первом дополнении игроки пассивно наблюдали, как с каждым контент патчем гоблины отстраивают город Идльшир.
Во втором дополнении игроки вносят пожертвования для реконструкции провинции Дома, и наблюдают отстройку поселения. В третьем дополнении игроки уже сами своими руками будут восстанавливать город Ишгард, получивший серьезные повреждения за годы Войны Драконьей Песни. Это высокоуровневый контент для классов ремесла и сбора.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers


Изменения в боевой системе
Кап уровней повышен, а значит, появятся и новые способности. Однако, панель для навыков не бесконечна, особенно на геймпаде, поэтому вновь будет подгонка числа навыков под оптимальное количество. Также, объявлено, что один из трех ресурсов, имеющихся сейчас у персонажей, а именно ТР (очки тактики), которым пользовались классы физического урона, будет удален. Соответственно, полным ходом идет глобальная переделка навыков для этих классов. Большое живое письмо об итоге ребаланса анонсировано на середину мая.

0 комментариев

Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.