Кстати, вот как раз рейд-боссы в Firefall, по-моему, просились давно, потому что вполне вписываются в концепцию PvE-противостояния. Но желательно, конечно, чтобы не вот это вот «сижу я в луже такой красивый, вы все прекрасно знаете где», а перемещающаяся угроза, как и в случае с набегами других жуков при добыче. То есть нормальная такая глобальная угроза, не дающая жизни и требующая объединения. Интересно, в таком контексте без концепции «моб-пиньята» игроки готовы… противостоять? Но пока, увы – это инстанс на двадцать игроков.
Кстати, вот как раз рейд-боссы в Firefall, по-моему, просились давно, потому что вполне вписываются в концепцию PvE-противостояния. Но желательно, конечно, чтобы не вот это вот «сижу я в луже такой красивый, вы все прекрасно знаете где», а перемещающаяся угроза, как и в случае с набегами других жуков при добыче. То есть нормальная такая глобальная угроза, не дающая жизни и требующая объединения. Интересно, в таком контексте без концепции «моб-пиньята» игроки готовы… противостоять? Но пока, увы – это инстанс на двадцать игроков.
3 комментария
Босс назывался Бэйнкло (Baneclaw), и, помимо необходимости его достать, он отличался тем, что скалировал свою мощность и хитпойнты от количества пытающихся его убить (в определенном радиусе, а также тем, что он постоянно усиливался (постепенно впадал в ярость. Из-за этого количество людей, которые должны были его убивать очень строго ограничивали в 25 человек, ибо после этого количество хп босса превышало все разумные пределы.
Фармили его первое время весьма активно — ценные ресурсы (часто фиолет), много опыта. Когда все это убрали — фармили ради шапки (она выдавалась только тому, кто вызывал босса).