Raymond Doerr, автор игры Rise to Ruins, предложил вернуть деньги пользователям, которые поддерживали его на площадке Patreon, пока он разрабатывал игру.
Возвращать деньги планирует в двойном размере. Доход от продаж игры покрывает все нужды автора, и даже удалось отложить на черный день. Комментариев к посту не очень много, кто-то запросил предложенный возврат, кто-то просит дополнительную копию игры для друга вместо возврата, кто-то просит оставить деньги и благодарит за игру. Новость мне показалась интересной, так как первый раз встречаю такое.
Возвращать деньги планирует в двойном размере. Доход от продаж игры покрывает все нужды автора, и даже удалось отложить на черный день. Комментариев к посту не очень много, кто-то запросил предложенный возврат, кто-то просит дополнительную копию игры для друга вместо возврата, кто-то просит оставить деньги и благодарит за игру. Новость мне показалась интересной, так как первый раз встречаю такое.
10 комментариев
Вся эта история и хороша и плоха одновременно. Да, он совершил поступок. Молодец! А плохо то, что такие правильные поступки являются единичными, к сожалению.
P.S.: жду реакцию от разработчиков Star Citizen ))
Богатство хорошо тогда, когда оно становится итогом хорошей работы, а не успешного мошенничества. В игровой индустрии сейчас, прости за сравнение, процветают откровенные коррупционеры — люди, пишущие законы и берущие деньги за их обход. И каждый раз люди почему-то объясняют, что раз это делается ради денег, то это капитализм и нормально. Ага, щаз. Где находятся подобные страны, что дают обществу и общей экономике такие «успешные люди», хорошо известно на реальных примерах. Просто в отличие от реальных стран, игровая индустрия — не замкнутая экономическая система.
Другие бы стали себе покупать яхты, потом виллы, потом добавлять настойки опыта в игровой магазин.
Кажется, Egbert хотел сказать, что сегодня многие разработчики путают реальный потенциал игры и свои хотелки. Игра может быть прибыльной, если она хорошая, и этого вполне может быть достаточно. Но когда все вокруг говорят тебе, что если, имея шанс выдоить своих клиентов досуха, ты не сделал этого, то ты дурак, сложно абстрагироваться от общественного влияния. А среде важно, чтобы исключений из навязанных ими условий было как можно меньше, чтобы игроки приходили и говорили «да, плохо, но выбора нет, все ведь одинаковые». Это тоже история, старая как мир. Просто новая для игровой индустрии, которую сейчас наводнили посредственности и мошенники.
Это, разумеется, моя интерпретация чужих слов, но я предлагаю всё же трактовать слова собеседника позитивно, даже если какие-то формулировки не очень удачно вышли.