Далеко в океане располагается архипелаг под названием Кольцо Огня. Самый большой из островов выглядит как высокая гора. Но самое интересное спрятано внутри горы — огромная пустота со своей экосистемой. Недавно огненный дракон Примордус, живущий в лаве, переместился прямо под этот остров. Поэтому остров так и назвали — Драконья Гора.
Попасть внутрь горы можно только на подводной лодке, проплыв через кипящий океан.
По прибытию меня встречают яркие джунгли:
Воины Пакта уже отправились вперёд на разведку. Опасность подстерегает за каждым кустом. То и дело солдаты застревают в лозах, и нужно их освобождать.
Коренные жители этой земли — друиды. Они выглядят как большие полупрозрачные древесные духи:
Друиды охраняют природу и не любят чужаков. Они постоянно просят покинуть этот остров. Даже когда я им помогаю, друиды предлагают закончить своё дело и удалиться отсюда.
Отряд солдатов Пакта заметил руины неподалёку и решил взять их под контроль, а я с ними за компанию. По пути нам попадается много диких животных. Когда прибываем в руины, появляется друид и приказывает убираться, чтобы не портить их святую землю. При этом путь назад зарастает корнями, и остаётся один выход — сражаться. Мы побеждаем рассерженных духов, и снова появляется друид. Говорим ему, что не хотим воевать с природой. Но уже поздно — на нас обратил внимание древний сук-охранник:
Что поделать, убиваем и этого охранника. Опять появляется друид и заявляет: «Вот что происходит, когда приходят чужаки. Мы теряем. Вы теряете. Тирия теряет. Пожалуйста, заберите своих людей и уходите».
Девушка-скаут из того же лагеря Пакта увидела четырёх детёнышей щетиноспинов, которые поедали солдатские припасы.
Ей приказали отвести их в другое место. Скаут нашла безопасный уголок, и я помогаю ей довести малышей туда. По дороге на нас нападают злые звери — нелегко приходится выживать детёнышам в дикой природе. Достигаем цели — тут из-за кустов внезапно вылазит огромная ящерица. Не такое уж безопасное место, как казалось поначалу. Мы живо разбираемся с ящерицей. Живите долго и растите большие, малыши.
Вверх по горе живут пауки и очень старые големы, которые разговаривают по слогам. Когда-то давно, 157 лет назад, учёный-асура Зинн привёз этих големов на остров. Зинна давно нет, а големы работают. Голем Зокс просит найти источники питания, чтобы продлить себе жизнь. А также попробовать на вкус необычные грибочки, растущие вокруг, и собрать о них информацию. Кроме того, желательно избавиться от восьминогих, то есть пауков.
Когда я прибыл на остров в первый раз, первым встретил другого голема по имени Мокс. Я помогал ему уменьшить количество надоедливых пауков, а потом предложил голему вернуться в цивилизацию. Он согласился. На следующий день прихожу в свой дом — а там стоит этот голем! Я, вообще-то, не приглашал его жить к себе.
Не выгонять же голема теперь на улицу. Тем более, что в его памяти осталась старая музыка, которую можно включить и послушать.
Вернёмся на остров. Наверху творится что-то недоброе. Наёмники Бальтазара проводят странные эксперименты с огнём, лавой и кровавым камнем. Раньше всё, что связано с кровавым камнем, было делом Белой мантии, но теперь их захватили в плен. И бороться уже нужно не с Белой Мантией, а с наёмниками. Они даже построили лагеря для узников:
Опасные эксперименты наёмников приводят к нехорошим последствиям. Из лавового озера, в которое наёмники кидают кровавые камни, время от времени вылазит большой лавовый червь:
Также наёмники построили много автоматических пушек, и есть необычный способ их уничтожить. Взять бочку с маслом, разлить его на пушку и сделать дорожку от пушки к лаве. Как только масло попадает на лаву, оно загорается и передаёт огонь на пушку.
В самой дальней части горы обосновалась нелегальная организация асура — Инквест. Дело в том, что давным-давно там находился лагерь Зинна — того самого учёного, который привёз големов на остров. Его команда безжалостно уничтожала живую природу, и за это духи убили их. Теперь асура изучают остатки древнего лагеря и пытаются найти что-то интересное. Они наставили охранных лазеров, которые стреляют по всем посторонним, что заходят в зону лазеров. Но если выбить клавиатуры из Инквеста, то с их помощью можно взломать специальные терминалы и выключить лазеры.
Кроме этого, асура открывают портал и через него призывают подмогу. Естественно, этому нужно помешать. Сначала закрыть портал, а потом победить голема, который заявляет свои права на лагерь Зинна:
После поражения пилот голема отступает и прячется с угрозами, что хоть мы и выиграли сейчас, но ещё пожалеем об этом.
Близость огненного дракона даёт о себе знать. Время от времени на островах в кипящем океане появляются легендарные разрушители — Игнис и Аэстус. Каждый на своём острове.
Биться с разрушителем достаточно сложно. В его ядовитых лужах лучше не стоять — вредно для здоровья. Волна от сильного удара лапой отбрасывает назад (если неудачно стоять, отбросит в кипящую воду или ядовитую лужу). Периодически меняется рельеф острова — одни плиты заполняются кипящей водой, а другие всплывают на поверхность. Чем дальше, тем меньше остаётся безопасных островков.
В следующей заметке я расскажу об укромных местах на Драконьей Горе, а также чем ещё можно заниматься на этом горячем острове.
Попасть внутрь горы можно только на подводной лодке, проплыв через кипящий океан.
По прибытию меня встречают яркие джунгли:
Воины Пакта уже отправились вперёд на разведку. Опасность подстерегает за каждым кустом. То и дело солдаты застревают в лозах, и нужно их освобождать.
Коренные жители этой земли — друиды. Они выглядят как большие полупрозрачные древесные духи:
Друиды охраняют природу и не любят чужаков. Они постоянно просят покинуть этот остров. Даже когда я им помогаю, друиды предлагают закончить своё дело и удалиться отсюда.
Отряд солдатов Пакта заметил руины неподалёку и решил взять их под контроль, а я с ними за компанию. По пути нам попадается много диких животных. Когда прибываем в руины, появляется друид и приказывает убираться, чтобы не портить их святую землю. При этом путь назад зарастает корнями, и остаётся один выход — сражаться. Мы побеждаем рассерженных духов, и снова появляется друид. Говорим ему, что не хотим воевать с природой. Но уже поздно — на нас обратил внимание древний сук-охранник:
Что поделать, убиваем и этого охранника. Опять появляется друид и заявляет: «Вот что происходит, когда приходят чужаки. Мы теряем. Вы теряете. Тирия теряет. Пожалуйста, заберите своих людей и уходите».
Девушка-скаут из того же лагеря Пакта увидела четырёх детёнышей щетиноспинов, которые поедали солдатские припасы.
Ей приказали отвести их в другое место. Скаут нашла безопасный уголок, и я помогаю ей довести малышей туда. По дороге на нас нападают злые звери — нелегко приходится выживать детёнышам в дикой природе. Достигаем цели — тут из-за кустов внезапно вылазит огромная ящерица. Не такое уж безопасное место, как казалось поначалу. Мы живо разбираемся с ящерицей. Живите долго и растите большие, малыши.
Вверх по горе живут пауки и очень старые големы, которые разговаривают по слогам. Когда-то давно, 157 лет назад, учёный-асура Зинн привёз этих големов на остров. Зинна давно нет, а големы работают. Голем Зокс просит найти источники питания, чтобы продлить себе жизнь. А также попробовать на вкус необычные грибочки, растущие вокруг, и собрать о них информацию. Кроме того, желательно избавиться от восьминогих, то есть пауков.
Когда я прибыл на остров в первый раз, первым встретил другого голема по имени Мокс. Я помогал ему уменьшить количество надоедливых пауков, а потом предложил голему вернуться в цивилизацию. Он согласился. На следующий день прихожу в свой дом — а там стоит этот голем! Я, вообще-то, не приглашал его жить к себе.
Не выгонять же голема теперь на улицу. Тем более, что в его памяти осталась старая музыка, которую можно включить и послушать.
Вернёмся на остров. Наверху творится что-то недоброе. Наёмники Бальтазара проводят странные эксперименты с огнём, лавой и кровавым камнем. Раньше всё, что связано с кровавым камнем, было делом Белой мантии, но теперь их захватили в плен. И бороться уже нужно не с Белой Мантией, а с наёмниками. Они даже построили лагеря для узников:
Опасные эксперименты наёмников приводят к нехорошим последствиям. Из лавового озера, в которое наёмники кидают кровавые камни, время от времени вылазит большой лавовый червь:
Также наёмники построили много автоматических пушек, и есть необычный способ их уничтожить. Взять бочку с маслом, разлить его на пушку и сделать дорожку от пушки к лаве. Как только масло попадает на лаву, оно загорается и передаёт огонь на пушку.
В самой дальней части горы обосновалась нелегальная организация асура — Инквест. Дело в том, что давным-давно там находился лагерь Зинна — того самого учёного, который привёз големов на остров. Его команда безжалостно уничтожала живую природу, и за это духи убили их. Теперь асура изучают остатки древнего лагеря и пытаются найти что-то интересное. Они наставили охранных лазеров, которые стреляют по всем посторонним, что заходят в зону лазеров. Но если выбить клавиатуры из Инквеста, то с их помощью можно взломать специальные терминалы и выключить лазеры.
Кроме этого, асура открывают портал и через него призывают подмогу. Естественно, этому нужно помешать. Сначала закрыть портал, а потом победить голема, который заявляет свои права на лагерь Зинна:
После поражения пилот голема отступает и прячется с угрозами, что хоть мы и выиграли сейчас, но ещё пожалеем об этом.
Близость огненного дракона даёт о себе знать. Время от времени на островах в кипящем океане появляются легендарные разрушители — Игнис и Аэстус. Каждый на своём острове.
Биться с разрушителем достаточно сложно. В его ядовитых лужах лучше не стоять — вредно для здоровья. Волна от сильного удара лапой отбрасывает назад (если неудачно стоять, отбросит в кипящую воду или ядовитую лужу). Периодически меняется рельеф острова — одни плиты заполняются кипящей водой, а другие всплывают на поверхность. Чем дальше, тем меньше остаётся безопасных островков.
В следующей заметке я расскажу об укромных местах на Драконьей Горе, а также чем ещё можно заниматься на этом горячем острове.
7 комментариев
Кто играет сейчас, тот и так всё это видел своими глазами. Можно вспомнить о своём опыте и, возможно, увидеть новые детали.
Покрутить ползунки яркости/контрастности в графическом редакторе легко, но я всё равно не знаю, как будет лучше всего, так что не трогаю.