Когда я только включила эту песенку, я не могла не сидеть и не кивать головой — да, да, да и еще раз ДА! Я не знаю поймут ли её не игравшие, но для тех, кто в теме это будет выносом мозга.
А вот вам песенка про Тимо, которая является пародией на песенку про Dango Daikazoku. Не-анимешникам сначала советую посмотреть этот эндинг с оригинальной песенкой, он очень, очень милый.
А вот вам ссылка на стримы и прочие песенки автора этих видео. Между прочим, в видео её родной голос, не измененный! Обычно она стримит без видео, но вот тут она пыталась танцевать танец Харухи и видно какая она мелкая кавайка. =)
75 комментариев
Я по этой причине в лол играть практически перестал, потому что если это Рэн и Девятипалый, то обязательно только классика, только хардкор. А мне уже напряжно на постоянной концентрации высиживать партии по 40-50 минут. К тому же постоянная «растренированность», старых чемпионов ребалансят, новых добавляют, все меняется, а я играю раз в месяц. Перформить на приличном уровне сложно.
Казалось бы, есть фофан ARAM и Dominion, но нет, мы будем продолжать грызть как
утус, потому что «навык теряется».Если развёрнуто, то мне вообще неприятна механика этих игр. Да, я знаю историю возникновения жанра из одной модификации карты третьего Варкрафта. Но всё равно концепция мне глубоко чужда. Короткая сессионная игра-противостояние живых игроков основана на уничтожении непрерывно генерящихся нпц-монстров оО. И прокачке героев, которая сбрасывается через полчаса сессии Оо. И меня удивляет, что по этому шаблону сделана уже не одна игра. У меня это в голове не укладывается :)
А вот во всякие командные стрелялки я при этом играю с удовольствием.
Играя хотя-бы пару месяцев, практически каждый игрок приобретает хорошие знания о том же магазине, и выбирает правильные(А иногда — неправильные) шаги касательно сборки предметов находясь на линии, а не разглядывая магазин.
И да, в Лиге конечно крайне важен микроконтроль (особо касаясь некоторых персонажей вроде Вейн или Браума с Трешем) — но основной вклад в победу вносит грамотная планировка макро-игры.
Популярность же крайне велика из-за того, что игра не требует подготовки к каждому матчу. Раньше я вполне мог проводить сутки за монитором, чтобы развить своего персонажа по максимуму. Отточить навыки и знания ММОРПГ. Сейчас, хоть я и продолжаю считать что нынешнюю публику очень сильно избаловали парками развлечений без риска потерь и без нужды прилагать усилия — сам не могу быть на 100% уверен что выдержу такой же марафон как иногда предлагала Lineage2.
Сессионки вроде Лиги или Доты — компромиссный выход. Мой платиновый ранг обозначает то, что я в принципе неплохо играю — и достаточно неплохо чтобы попадать в достаточно ограниченый(по крайней мере сравнительно) «клуб». Но при этом мне не нужно тратить тонны времени на прокачку и прочие вещи, отделяющие меня от PvP-процесса.
Да и занимает по времени сессионка значительно меньше чем любая MMORPG.
Так же, не хотелось бы обидеть — но ваше мнение касательно концепции игры скорее всего обусловено крайне малым опытом игр в MOBA стиле.
А что такое марафон Lineage2? Расскажите. :)
Например мне запомнилось после ввода С4 безумная гонка за 3ими профессиями. У кого будет больше получивших оную — тот и будет сильнее на грядущих осадах.
Прокачка в составе крупной группы, на нижних уровнях Forge of Gods. Где нельзя в условиях войны терять внимательность.
Да собственно, любые боссы с ночным респауном и многочасовым разбросом.
Этих примеров достаточно?
Я не понимаю, почему никто не задумывается о том, что гонка в ММО навязана теми, у кого намного больше времени, чем у вас. И идя на поводу у них, вы обрекаете себя на поражение. Если не в игре, то, что куда страшнее, в жизни, начиная подчинять ее игровому спринту. А человек, который навязывает вам темп, ничего не теряет. По каким-то причинам (возможно, не таким уж и радостным) у него огромное количество свободного времени в сутках. И пытаться ответить ему симметрично, как минимум, означает становиться его копией. Вы уверены, что хотите этого? Почему спешке нельзя противопоставить терпение? Почему нельзя играть на своих условиях? Почему нельзя воспринимать игру именно как Марафон, где, на самом деле, нет финиша, зато есть время ухода с дистанции.
Причем я не пытаюсь сказать, что вы играете во что-то не то, выбирая МОBA. Просто мне показалось, что выбираете вы ее, не потому что она круче LA2 по механике, не потому что это новый уровень эмоций для вас, а потому что не можете играть так, как раньше. Ну, то есть это такая небольшая капитуляция. При этом я категорически не согласен с тем, что играть в LA2, или в AA, или в EVE, нужно исключительно на надрыве, догоняя самого отчаянного нолайфера.
Вопрос конечно не ко мне.
Но я вот хочу спросить, чисто ради интереса: Уважаемый Atron . Назовите пожалуйста свои достижения в ММО-мире.
Не постройку домиков или убиение мобов, а то где есть хоть какой-то соревновательный элемент пи-ви-пи жанра.
Или хотя бы хардкор-пве.
То есть вы хотите, чтобы я попытался вас впечатлить своей игрой, но на ваших условиях? :) Это так ярко характеризует именно то, о чем я говорил, что и лучше и придумать нельзя. Вам, возможно, кажется, что мне хотя бы на секунду может быть интересна ваша оценка моей игры. Но это не так. Мое достижение в том, что я каждый день (и до сих пор) играю в свою игру с удовольствием. Что я общаюсь с приятными мне людьми. Что провожу с ними время, а не пытаюсь впечатлить совершенно постороннего, и, прямо скажем, неинтересного мне человека. В этом же как раз смысл того, о чем я говорил выше. :)
И почему-то мое представление о игре презирается и порицается, не смотря на то что я особо и не требую ни от кого срочно бежать и учиться драться.
Кто вас обвинял в нарушениях правил игры? Если говорить об оценке пвп-активных игроков (хотя я не понимаю, как мы к этому пришли), то я никогда не порицал и уж точно не презирал пвп-игроков, да и сам участвую в пвп, если для этого есть причины. Конечно, как представитель заведомо небольшой компании, имеющей твердые принципы не нападать на того, кто не сделал нам ничего плохого, я едва ли могу кого-то впечатлить количеством убийств или большим пвп-опытом. Но эти достижения никогда и не были для меня хоть сколько-нибудь значимыми, в отличие от следования собственным принципам.
Опять же — небольшой размер команды, который я выбираю сознательно, исходя из собственных ожиданий от качества общения и реального времени, которое я могу выделять на игру, не позволяет мне добиваться каких-то глобальных достижений в игре, но зато никак не вредит остальной жизни, которой я вполне доволен и считаю полноценной. Это не значит, что всех, кто добивается больших достижений в игре, я считаю нолайферами. Просто и пвп-достижения в моей системе ценностей — это не количество убитых персонажей. Это цели, которые преследует такая активность.
Я всегда говорил о том, что люди, берущие замки в LA2 или владеющие нулями в EVE, самые крутые ролеплееры. Но, как игру любого актера, я могу оценивать и их игру по-разному, в зависимости от результатов и произведенного на меня впечатления. Так вот, в той же EVE, как вы могли, возможно, заметить, на меня производит большое впечатление Провиблок. Очень крутые ребята и настоящие пвпешники. И, кстати, я могу очень четко описать, чего они добились, не предав принципы, которые я ценю. Но я не заставляю вас ценить их. Ведь у вас могут быть совсем другие принципы. Ведь вы можете воспринимать MMO-игру, как сессию, в которую если кто-то пришел, то обязательно должен как можно быстрее развиваться и убивать все, что не принадлежит его команде. Вы только не обижайтесь, если с моей точки зрения это выглядит смешно. И чем дальше, тем смешнее, глядя на то, как вы сходите с дистанции, так и не поняв, что это была ММО. :)
Пока что из всех игр в которые я успел поиграть, АА является единственной из которой я ушел намного раньше чем планировал и на то есть достаточно внушительные причины. Например отсутствие сложных конечных целей. Отсутствие критично важных пользовательских фракций. Да-да, они когда-нибудь там будут. Только это уже ничего не спасет. Куча дурацких технических ограничений — в бою даже двух крупных гильдий уже половина персонажей не может прогрузиться. А если в бой вступают еще две-три, то видно только персонажа стоящего прямо перед носом.
Здорово. Значит, мы совпадаем в оценках.
Быстрый старт может быть очень интересным, даже если победа не является целью. Ну, в смысле, для меня может, хотя пока я не попробовала, ни за что не догадалась бы об этом.
Так это моя субъективная оценка тех, кто «врывался». А смешно, потому что я видел миры, которым десять лет, и в которых никто не помнит не то что тех, кто был в начале, но и тех, кто был пару лет назад на самой вершине. Особенно, если кроме пребывания на этой вершине они ничем не отметились. Что до тех, кто увидел причины, исключающие возможность играть долго, то смешно, потому что некоторые из них прекрасно знали игру по корейской и японской версии. А еще потому, что я знаю тысячу причин, по которым можно уйти из EVE или LA2 на любом этапе. :)
ну, в данный момент на Луции замки у тех, кто «врывался» на старте. Вы гордитесь своим особняком на Севере, они замком, каждому свое, не?
Когда-нибудь, конечно, каждый Шкурник сможет получить себе замок, а потом посмеяться с его стен над теми, кто «врывался». С другой стороны, он может точно так же не дождаться этого дня, а уйти смотреть Дренор. И чем лучше его/ваш/мой стиль игры по сравнению с «врывателями», я не понимаю.
Вообще, вроде, речь шла не о тех, у кого сейчас замки, а о тех, кто уже не с нами. Не? :)
Ну, например, мои знакомые ушли из АА, когда у их гильдии уже был замок. Да, если вы так это называете, то они «врывались», правда, никто не донатил. И это было не через силу, а по их желанию, ну нравится людям так играть и соответствующие эмоции они получили. Что тут смешного, продолжаю не понимать.
По-моему, играть всегда нужно так, чтобы игра приносила удовольствие, по другому просто смысла не вижу. А беда «быстрого» стиля игры в том, что большинство этого удовольствия и не получают, рвут жилы ради каких-то непонятных отдаленных целей, и из игры уходят недовольные, обозленные и в полной уверенности, что зря потратили свое время.
Вот и имеем что имеем. =)
По-моему, вы очень остро реагируете на риторические, по сути, вопросы. Большинство постов, о которых вы упомянули, вовсе не гонят вас пинками строить домики и любоваться бабочками, или переквалифицироваться из пвпшера и пирата в благородного рыцаря. Тут скорее призыв задуматься о своем стиле игры и сделать его же оптимальным для себя, да еще немного утопичные рассуждения об идеальных играх и идеальных же игроках. Зачем же все это принимать исключительно на свой счет?
во-вторых, я считаю, что даже вопрос задан корректно, а может ли атрон похвастаться какими-то вообще достижениями кроме эпистолярного жанра? хоть в чем-то он добился хоть сколько-нибудь заметных успехов, пусть похвастает, а то мы не в курсе, я например ему мид бы сроду не доверил:)
В МОБА игру мне достаточно взять свою команду, с которой мы играем два-три вечера в неделю и потратить в районе 6-7 часов моего свободного времени в приятной обстановке и не думать о каких-либо возможных проблемах.
Гонка в ММО не заканчивается никогда, и на самом деле не имеет ничего общего со временем. Состав лучших гильдий уже давно полностью (или почти полностью) исключает наличие в своем составе юных дегенератов с неограниченным временем.
Собственно, моя постоянная группа в ArcheAge имела средний возраст в районе 35 лет. И ничего, мы вполне успешно участвовали в гонке.
Вот уже несколько лет я работаю в компании следующей философии «Деремся за победу или не участвуем.
Я успел получить в Lineage2 абсолютно все что мне было от нее нужно.
Капитуляция? Нет. Победа и милый домик с яблонями.
В этой фразе два раза прозвучало прошедшее время. Верно? А проекту при этом только исполнилось полгода.
Собственно у меня есть мысли почему это произошло и я попытаюсь изложить их в статье, если будет время.
Пока да, все что осталось от начала, это мои крупные плантации деревьев.
И чем теперь занято большинство? :)
А вам не кажется, что это как-то связано? :)
Пока иных вариантов кроме сессионок я не вижу
Наши требования к игре звучат достаточно просто:
1. Возможность выбора в PvP.
2. Возможность совершенствования своих умений и персонажей.
3. Наличие долгосрочных целей.
Ничего из этого по сути ArcheAge не смогла предложить.
Большинство играло в упомянутые игры и до ЗБТ русского ArcheAge. Это возвращение, а так же вполне нормальный вариант для отдыха и «тимбилдинга» для крупного ММО-проекта. Не вижу в этом несоответствий.
Какого крупного MMO-проекта? BD?
касательно озвученного примера ла2, проигрыш по количеству народа с 3проф. на ближайшей осаде приведет к разрыву репутационному, финансовому и т.д., в ла2 это еще мягко из-за малого бонуса замка, в играх пожесче типа R2 промот замка мог выродиться в неделю получения кровавой бани всю неделю на локация, попытки отжать замок обратно и при неудаче роспуске гильдии просто потому что вары теперь будут жать и откатиться на прежние позиции очень сложно.
От оно как. :)
Наоборот, наоборот же, мой малый опыт обусловлен концепцией игры — я просто перестал в неё играть, потому что она меня не устраивает.
Именно про это я и писал. Глубина игры не соответствует требованием к глубине изучения механик и быстрому думанию. Я не вижу смысла так выкладываться ради часовой сессии, после которой весь прогресс будет сброшен. Это субъективно, конечно.
LoL, как и DOTA 2, уже давно не просто игры, а киберспорт. А в любом спорте надо поддерживать свой «скилл». И это не час в день.
А те, кто тусуется на серебре и золоте, это вообще уровень дворового мини-футбола, и по навыкам, и по отношению. И это на мой взгляд правильно, не стоит слишком серьезно относиться к вещи, которая тратит ваше время и не приносит дохода.
Она либо должна приносить деньги и/или славу (и тогда это и правда киберспорт, все серьезно, тренируемся до упаду), либо фан и какие-то другие психологические ништяки, но тогда и отношение к ней не должно быть таким серьезным.
он растет до каких-то рамок, предзаданных индивидуально- скорости реакции, мышления и т.п., а дальше все — стена, перелезть через которую это 5ти часовые трени каждый божий день 7 дней в неделю, сыгранность, заготовки и т.д., то есть не игра, а уже спорт, заниматься которым помимо основной работы ни сил ни желания, потому и народ в топтимах до 30, остается играть на своем скиле, а он не растет.
Опять же, сто раз повторял это где только можно — LoL это не Дота2, которая уперлась в механики древнего предка и дальше классической карты 5х5 ни ногой.
Здесь есть как минимум карта 3х3, которая предоставляет схожий опыт, но субьективно проще и быстротечнее. И есть ряд режимов, вообще не встречавшихся в дота-лайк играх, я о доминионе и араме. Причем в доминионе партии наиболее скоротечны, практически нет шансов затянуть бой дольше 15 минут. Строго говоря, в доминионе можно даже ни разу с противником не схлестнуться.
Я сейчас не говорю о многочасовых тренировках, совсем нет. О минимальном наборе умений, так сказать. Но это не один час игры в день, это где-нить 2-3 часа в день (имхо).
Кстати, тоже самое касается не только LoL и DOTA 2, но и Counter-Strike (хоть 1.6, хоть Source, хоть GO), ну и вспомним Quake (именно киберспорт).
Для участия в рейтинговых играх от игрока требуется обладать 16 чемпионами. И при этом весьма желательно уметь ими играть, т.к. зачастую выбрать из двух-трех любимых просто не будет возможности. Из-за инсталокеров, из-за необходимости взять непопулярные (более сложные и ответственные) роли вроде танка или джанглера.
В тоже время есть варианты игры с более простыми условиями выбора чемпиона, есть значительно упрощенные и укороченные (по времени) режимы. При всем при этом я откровенно говоря не вижу причин, зачем насиловать себя.
Если мы вспоминаем пример выше, то можно сказать, что от относительно регулярного дворового футбола у нас остаются не только приятные ощущения, но и уменьшающийся пивной живот. Но стоит попробовать перебраться на уровень выше, и это уже чревато травмами.
А если говорить о тренировках в развлекательных играх, тем более если речь идет преимущественно о соло кью, то они глобально не дают ничего, а потому и особого смысла рвать жилы в попытках вылезти из серебряной лиги я не вижу.
Возвращаясь к теме и видео я все таки рискну предположить, что если барышню постоянно ставит в пару с вот такими сказочными дятлами, то может быть ее собственный игровой рейтинг не так высок, как она думает и в других играх ее скорее вытягивают IRL напарники, чем собственный скилл.
У человека может быть 2-3-5 любимых чемпионов, которыми он играет вполне сносно, и несколько ролей в пятерке, с которыми он справляется хорошо. В добавок если в основном он играет хотя вдвоем с кем-то, то два человека уже могут перераспределять между собой роли, особенно если второй сильнее. И у игрока в среднем может быть вполне себе нормальный эло.
И вот такой человек вдруг попадает в соло. Дальше возможны варианты.
Ему выпадает роль, в которой он перформит откровенно плохо. Например, многие не умеют и (потому) не хотят играть роль джанглера. В этом случае человек может перформить плохо как по не знанию, так еще и из вредности.
Если это ранговая пятерка или простая с баном, то даже на любимой роли все любимые персонажи могут оказаться выбраными/забаненными. В итоге он играет тем, на кого у него и талантов нет, и руны не настроены, и представления о стиле игры размытое.
Вот так и получаются «сказочные дятлы» со вполне приличным эло.
Разумеется, по моему скромному имхо таким товарищам надо не как
утус есть, а умерить свое эго и играть обычные с блайнд пиком пятерки, тройки и другие более простые режимы. Но эго это такая штука… кроме того, я думаю некоторым просто плевать и они следуют семи правилам из ролика ниже.В этом плане в сравнении с другими играми ЛоЛ очень радует своим реально работающим трибуналом, это очень хорошо было заметно при запуске ру-сервера, куда хлынули… На севере и западе таких «персонажей» давно уже либо забанили, либо они ведут себя скромнее.
Не верно. В соло ку можно тренировать отдельные моменты в игре, скажем:
— слежение за перемещениями противников на карте
— тайминг крипов в лесах
— игра за конкретного героя
Это про дота 2 к примеру.
А «рвать жилы» и тп — это зависит от тех целей, которые хочет или не хочет достичь игрок.
В целом — да, многое зависит от того, какое место в вашей жизни занимают игры. И я вас уверяю, у большинства игроков они занимают тоже самое место, которое у старшего (50+) поколения занимают посиделки перед телевизором. Т.е. это один из вариантов достаточно пассивного и не напряжного отдыха.
В тоже время ранговая пятерка, это отдых только в том смысле, что в процессе игры сложно будет думать о чем то еще, например о работе или о проблемах в семье. В остальном — это не отдых, это дополнительное напряжение на глаза, позвоночник и в первую очередь — нервную систему.
Возвращаясь к примеру с дворовым футболом, вы много видели дворовых футболистов уровня «дядька с пивным животом», которые, ну например, бегали бы в свободное время специально для того, чтобы показывать в дворовых матчах «более лучший» результат? Я не видел.
В целом могу сказать, что вы очевидно значительно серьезнее относитесь к играм, чем я. Отсюда и значительная разница в отношении к слабым игрокам и представления о том, что они «должны».
Во первых, по умолчанию видны базовые предметы, которые разработчики считают наиболее подходящими для данного чемпиона в разных ситуациях (атакующие, защитные, общие).
Во вторых, есть возможность спокойно сидя на берегу (в лобби) создать для каждого чемпиона свой собственный набор профилей предметов, которые будут заменять наборы по умолчанию.
Опять же, есть поиск предметов, сортировка по категориям, подсветка крафта для базовых предметов.
Так что это уже не нудное листание по магазину и не комбы на скупку в духе CS.
Кроме того, в любом случае «отдыха» на кладбище на закупку достаточно более чем.
И вот тогда таки да, я бил кулаками по клавиатуре, на энрейдже тыкал alt+f4 и два раза удалял игру. Потом, правда, ставил обратно.
Это, впрочем, не помогло Близзарду убедить меня потратить 60 баксов на лицензию.
Здесь мне кажется секрет отвращения заключается в том, что для того, чтобы получить удовольствие от игры нужно либо побеждать (здесь все понятно), либо проигрывать но так, чтобы игра шла практически на равных, чтобы было loosing is fun. А если тебя постоянно паунят и рвут на части, это уже не fun.
Порой в SoloQ слов нет, какие индивиды попадаются.
А еще я заметил конкретно на русском сервере странную тенденцию.
У всей моей команды изменения в рейтинге следуют абсолютно одинаковым образом: либо это длительная серия побед, приводящая к высокому увеличению рейтинга — либо не менее длительная серия поражений, отправляющая человека в так называемый EloHell.
(пояснения для тех кто не знает: Можно получать за победу 12 очков, но терять за поражение 23-25)
И исключительно такими волнами. Ни один из наших не имеет чистой истории ~55% побед. Всегда это или 80% побед на подъеме, либо 30% побед на спаде.
Черт его знает почему так.
А девушка и правда просто лапочка, первую песенку послушала уже раз пять, прониклась до глубины души, хотя опыт игры в лол минимальный. Всё равно очень жизненно.
Одна из моих однокурсниц имела похожие проблемы, очень высокий голос. В быту это странно. Но зато можно озвучивать анимешных лоли. И Пикачу :)
Надеюсь, что на ММОзговеде никогда не будет целых тредов с обсуждением кавайных няшек и мимими голосков >_<
Просто все-все в точку :)