Ускорить взлёт Горгоны

MMO-индустрия: Gorgon

Почему-то на этом ресурсе обходится вниманием инди ММОРПГ Project: Gorgon. Этот sandbox долгострой ведётся людьми, приложившими руку к Asheron's Call, Star Trek Online и Everquest 2, уже порядка 4 лет. Игра находится в стадии технодемки, вход свободный на projectgorgon.com/

Недавно игра вышла на Kickstarter но сборы идут довольно вяло, сказывается недостаток рекламы. Впрочем, вчерашняя заметка на MMORPG.COM может немного поправить дело. Осталось всего 10 дней до конца сборов и порекламировать проект тут будет не лишним.

Горгона на Кикстартере
Читайте также

37 комментариев

avatar
Вам не кажется что обвинять всех и вся в недостаточном внимании к проекту это не самый лучший рекламный ход?
  • Lavayar
  • 0
  • v
avatar
Я не понимаю о чём Вы.
  • Atis
  • 0
  • v
avatar
Да нет никаких обвинений. Ты чего? :)
avatar
Почему-то на этом ресурсе обходится вниманием инди ММОРПГ Project: Gorgon.
Ну читать это как то по другому я даже не знаю.
avatar
Как вводное предложение же. «Почему-то до сих пор на этом ресурсе обходится вниманием… Я постараюсь исправить это недоразумение.»

Я уверен, что имелось в виду именно это. :)
avatar
Ну может быть :)
avatar
Вообще было бы здорово, на мой взгляд, кроме ссылки и названий игр написать еще замечательные плюсы этой самой игры. А то я перехожу по ссылке, а там ферре в плавках /)_(\
и уже как-то и не хочется вникать.
avatar


Nope.
  • Araimo
  • +4
  • v
avatar
Что за…
Хотя, честно признаюсь, именно из-за этого скрина я полезла смотреть, что ж за игра такая:) Заметка сама по себе как-то не особо впечатлила.
avatar
Я не настолько сильна в английском, чтоб понять сходу подробности по ссылке, но некоторые скрины как-то О_о
  • Carduus
  • 0
  • v
avatar
«Вы можете пройти всю игру в образе коровы. Это непросто, но вполне возможно» ©
avatar
А вообще, сказывается недостаток адекватности. Ее нет ни в скриншотах, ни в рассказе о том, чем же она крута. ИМХА, конечно.
avatar
Не, ну возможности симпатичные, но я не уверена, что они такие оригинальные прям.
avatar
Симпатичные возможности уходят на второй план при просмотре картинок и видео. :)
avatar
Краткое обновление:
1. Управление ужасно неудобно
2. Графика на уровне 90-х годов
3. Ощущения дешевой поделки. Куда дели 17 тысяч долларов собранных — я не понимаю.
  • Araimo
  • 0
  • v
avatar
Кикстартер работает не так. :) Фактически они еще ничего не собрали. Если заявленные 100 тысяч не соберутся, эти деньги вернутся поддержавшим.
Комментарий отредактирован 2014-09-18 17:39:43 пользователем Andre
  • Andre
  • 0
  • v
avatar
Да, забыл про это.
Тем не менее имея нынешние, даже бесплатные технологии на мой взгляд можно было бы нарисовать приличнее.
avatar
может это… авторский стиль? олдскул? специальная задумка?
avatar
Возможно дело в том, что это четырехлетний долгострой, как сказано в заметке.
avatar
Зачем им 100к? Типо, текущая игра так, скетч или же набросок, а если вы нам дадите 100к, то вот тогда мы сделаем полноценную игру с вложенным в нее таким же смыслом? Или они именно этот движок за 100к развивать собираются… =/
avatar
Почитав раздел «Risks and challenges» создается впечатление, что разработчики сами не знают, какого результата планируют в итоге добиться и как будут выживать на рынке.

Идеи конечно забавные, и разработчики с юмором, но после видео с Кикстартера не появляется никакого желания участвовать ни в альфе, ни в бете проекта. И вообще, не трогать его до релиза, если таковой настанет.
Комментарий отредактирован 2014-09-18 17:46:35 пользователем SetZT
  • SetZT
  • +3
  • v
avatar
Если они за 4 года сделали это, очередной мертвый проект.
Нового не привносит ни грамма, интересных связей уже существующих механик тоже нет.
Как только соберут денег исчезнут и на этом все.
  • grehosh
  • 0
  • v
avatar
Я считаю так: нет денег на нормальную графику — не лезьте в 3D. Уж лучше в ламповую пиксельщину играть или в игру с рисованной графикой, но это…
  • Kaizer
  • +4
  • v
avatar
2D в больших масштабах рисовать затратнее. Уж анимешнику ли не знать сколько сейчас 3D пихают в рисованное, лишь бы не отрисовывать вручную ракурсы.
  • Atis
  • 0
  • v
avatar
3D в аниме в основном пихают для упрощения создания сложной анимации и для прочей динамики. В таких инди-проектах она не нужна. К тому же есть множества комбинированных вариантов типа сэл-шейдинга. В общем возможно я придираюсь, но даже спорная графика Салема имхо выглядит гораздо лучше.
avatar
Как раз 3D пихают где проще но надо много кадров рисовать, транспорт там всякий в предсказуемом движении, постройки при повороте камеры и т.д.

Селл-шейдинг в динамике не все умеют. Я от скриншотов Zu Online был в восторге а в движении это было совершенно невнятно.

В общем, 3D для крошечной студии экономически вполне оправдано.
  • Atis
  • 0
  • v
avatar
Описание игры в заметке хромает, после прочтения не захотелось даже пройти по ссылкам, глянуть. Ни одного плюса и ни одной новой интересной идеи не раскрыто (если таковые вообще существуют).
  • Eley
  • 0
  • v
avatar
Заметка в большей степени новостная, сугубо для освещения сбора денег, пересказывать содержание странички кикстартера как-то бессмысленно, упоминать пару идей из кучи — поверхностно.
  • Atis
  • 0
  • v
avatar
Почему бессмысленно? У меня например нет никакого желания вникать в английский текст, а тем более фильтровать его на предмет особенностей игры. А несколько строчек на родном языке, да еще и на ммозговеде обязательно бы прочитал.
  • Kaizer
  • +2
  • v
avatar
Учту на будущее. Для меня всё ещё непривычно видеть геймеров, задумывающихся над тем во что играют и не читающих по-английски.
  • Atis
  • +1
  • v
avatar
Не в этом дело. Одно дело читать на английском об интересующем тебя проекте. Другое — увидеть где-то мельком ссылку. У меня нет никаких проблем со статьями на английском, но заинтересовываюсь я в них обычно из-за русских анонсов и на русских ресурсах. Как-то так. Думаю я не один такой.
  • Kaizer
  • +7
  • v
avatar
дико плюсую, стенки текста на английском мониторить явно не мое.
avatar
побегал. Никаких впечатлений. Как обычная мморпг. Бегаешь, мобы, квесты. Надо сидеть и разбираться, но мне сейчас как-то не до этого. Видел людей в крутых с виду шмотках, значит кого-то зацепило. А графон… ну да, убогий, ну да, через ширинку персонажа видно небо… ну и что?
  • Albedo
  • 0
  • v
avatar
А мне понравилось:) Или я скорее не нашла ничего, что вызвало бы у меня раздражение. Не считая графики, конечно, под водой у меня вообще едва не случился эпилептический припадок. А так — забавные грибочки, страшные эльфийки, ручные крыски… Квесты — с каждой твари непися по паре. Система прокачки мне понравилась, хотя поначалу я дооолго искала, где мой лвл указан) В крафте то ли не разобралась еще, то ли он такой невнятный и есть.
В общем, из игры теоретически может что-то интересное получится, по крайней мере для меня, но вот шансов на то, что игра все же доживет до релиза, как мне кажется очень и очень мало.
avatar
Если кто захочет поддержать проект не тратя свои кровныe, вот страница
Project: Gorgon
на Steam GreenLight
Комментарий отредактирован 2014-09-21 12:21:21 пользователем SetZT
  • SetZT
  • +1
  • v
avatar
я так и не поняла, откуда они все брали коров :(
  • Carduus
  • +1
  • v
avatar
Ну как я поняла, в корову можно превратиться в том месте, куда не пускает интуиция(в пещере в самом начале, чуть дальше того места где какое-то светящееся то ли дерево, то ли что, и разбросанные по земле листы, среди которых книга по алхимии). На всю жизнь превратиться в корову не хотелось, так что я проверять не стала:)

Оставить комментарий