Нет, поймите меня правильно. Тут и картинка достойная, и, вообще, конкуренция — это замечательно. Так что если кому-то интересно, то и хорошо. А если этот кто-то будет делиться впечатлениями тут на ММОзговеде, то еще лучше.

При беглом осмотре сайта обнаружилась одна отличительная особенность: не только ПвП, но и кооперативное прохождение миссий (против ИИ).

Игра должна скоро перейти в режим ЗБТ.

Сайт игры.

Автор:

Каждый раз, когда кто-то в комментарии высказывает мнение, что его минусуют за его мнение, то я стараюсь не разочаровывать этого человека и минусую этот его комментарий.

3
  • Спасибо за вашу оценку!
    Узнайте, на что она влияет.

14 комментариев

avatar
Танки-танки, во всех играх танки. Дошел прогресс и в ммо и в экшны, современная техника. Красота, и инженеры снова станут уважаемыми людьми, будем нано-танки проектировать, разрабов консультировать. Красота!
  • +1
avatar
Давайте взглянем правде в лицо.
Арморед варфейр это попытка достичь части успеха WoT. Без обиняков.
Мейл.ру сделала одну попытку купив китайскую браузерную поделку которая является плохой (очень плохой, и очень китайской) копией WoT. Варгейминг не заставил себя долго ждать и адекватно отреагировал иском в суд. Я не знаю чем кончилось дело, но видимо ничем хорошим для мейла.
Вторая попытка как подсказывает логика выросла из не угасающего желания таки откусить кусочек от многомиллионной аудитории WoT и близкого сотрудничества с Obsidian в проекте Skyforge. Скайфордж после анонса и раскрытия некоторых деталей будущей игры так же перестаёт внушать доверие т.к. разработчики сместили прицел на модный (это очень важно) в данном сезоне тренд на скоротечные сессионные игры (типа тех же танков, LoL, Dota2 и прочее), но это другая история.

Теперь взглянем непосредственно на игру (которой пока ещё никто кроме разработчиков не видел).
Первое — движок CryEngine. Это сразу читы. Во-первых понятно как мейл борется с читами, мы тут слегка поигрываем в AA и видим. Во-вторых если взять тот же Warface или Mechwarrior online мы увидим миллиард аим-ов, воллхаков и так далее. Читы будут.
Второе — геймплей. Скорее всего это будет шутер без обсчёта физики на сервере (это слишком сложно). Т.е всё что стоит ожидать это шутер на машинках с красивыми скинами и окружением (крузис жы).
Третье — жадность. Мы видим Warface от того же мейла, Atron кстати писал о нём, покупные вещи за реальные деньги, которые к тому же пропадают со временем.

Данное мнение претендует на вангование, не более. Но мы сможем проверить это вангование сравнительно скоро.
  • +2
avatar
Третье — жадность. Мы видим Warface от того же мейла, Atron кстати писал о нём, покупные вещи за реальные деньги, которые к тому же пропадают со временем.
Вот есть у меня подозрение, что AW будет один в один WF только на танках… В плане доната ессно…
  • 0
avatar
Давайте взглянем правде в лицо.
Окей. Сначала ты говоришь про правду, в конце извиняешься за вангование, т.е. домыслы. Так все-таки правда или домыслы?

Арморед варфейр это попытка достичь части успеха WoT. Без обиняков.
Мейл.ру сделала одну попытку купив китайскую браузерную поделку которая является плохой (очень плохой, и очень китайской) копией WoT. Варгейминг не заставил себя долго ждать и адекватно отреагировал иском в суд. Я не знаю чем кончилось дело, но видимо ничем хорошим для мейла.
Ты так говоришь о попытке достичь успеха, как о чем-то плохом. Какие могут быть «обиняки»?

Вторая попытка как подсказывает логика выросла из не угасающего желания таки откусить кусочек от многомиллионной аудитории WoT и близкого сотрудничества с Obsidian в проекте Skyforge.
Ок.

Скайфордж после анонса и раскрытия некоторых деталей будущей игры так же перестаёт внушать доверие т.к. разработчики сместили прицел на модный (это очень важно) в данном сезоне тренд на скоротечные сессионные игры (типа тех же танков, LoL, Dota2 и прочее), но это другая история.
И что? Как переориентирование игры на другой вид геймплея может «перестать внушать доверие»?

Теперь взглянем непосредственно на игру (которой пока ещё никто кроме разработчиков не видел).
Это важный момент, очень важный. Важнее всего остального в твоем комментарии, как мне кажется.

Первое — движок CryEngine. Это сразу читы. Во-первых понятно как мейл борется с читами, мы тут слегка поигрываем в AA и видим. Во-вторых если взять тот же Warface или Mechwarrior online мы увидим миллиард аим-ов, воллхаков и так далее. Читы будут.
Расскажи мне как мэйл, не имеющий доступ к коду АА, борется с читами? Приплетать АА для прогнозов неправильно. К сведению, в ВоТ вообще используется наикорявейший движок big world, пиленый и перепиленый. При этом название движка никак не связано с защитой от читов. Читы будут, конечно, но так же как они есть и в WoT.

Второе — геймплей. Скорее всего это будет шутер без обсчёта физики на сервере (это слишком сложно). Т.е всё что стоит ожидать это шутер на машинках с красивыми скинами и окружением (крузис жы).
Скорее всего это будет шутер с обсчетом физики на сервере (это реализуемо). Т.е. не все что стоит ждать — это шутер на машинка с красивыми скинами и окружением (гадание на кофейной гуще против гадания на картах таро). Пока информация по физике, это:
«Насколько будут реалистичны танки и техника в игре?
Реализм и историческое соответствие очень важны для нас, в том числе в том, что касается исходных характеристик техники. Obsidian Entertainment прикладывает максимум усилий для точного воспроизведения техники – как в плане внешнего вида, так и по функционалу.»

Третье — жадность. Мы видим Warface от того же мейла, Atron кстати писал о нём, покупные вещи за реальные деньги, которые к тому же пропадают со временем.
Мы видим АА от того же мейла. Мы помним смену экономической модели в ВоТ. Мы помним расходку за голду, без которой нельзя нормально воевать ни на турнирах, ни на ГК. Жадность не мешает игре быть хорошей.
  • 0
avatar
Во-первых
Читы будут, конечно, но так же как они есть и в WoT.
докажи свои слова. Приведи читы для WoT. И не нужно кидаться в меня варпаком который суть есть просто пачка запрещенных модов типа деревьев без крон. Я могу привести как минимум универсальный читэнджин для всех игр на крайэнджине. Для WoT есть только боты разной степени кривызны и пачка запрещенных модов которые как бы ты ни старался не дадут тебе явного преимущества перед пряморуким противником.
Во-вторых
Пока информация по физике, это:
«Насколько будут реалистичны танки и техника в игре?
Реализм и историческое соответствие очень важны для нас, в том числе в том, что касается исходных характеристик техники. Obsidian Entertainment прикладывает максимум усилий для точного воспроизведения техники – как в плане внешнего вида, так и по функционалу.»
ни слова про физику, как ты вообще провел параллель между обсчётом физики попаданий и реальными характеристиками танков? К тому же эти слова просто вода из пресс-релиза, на которые полагаться сложно.
В-третьих
Мы помним смену экономической модели в ВоТ. Мы помним расходку за голду, без которой нельзя нормально воевать ни на турнирах, ни на ГК. Жадность не мешает игре быть хорошей.
А мы помним варфейс? Мы чуем разницу между донатом мейла и донатом варгейминга? Мы понимаем, что варгейминг вывел голду на уровень доступности всем и каждому и таким образом довел нынешний баланс до полного трэша? С одной стороны отсутствие необходимости донатить реалом, с другой полная поломка баланса в игре на высоких уровнях техники. Палка о двух концах, но если выбирать между донатом варфейса и донатом WoT я выберу WoT.
В-четвертых
И что? Как переориентирование игры на другой вид геймплея может «перестать внушать доверие»?
переориентирование геймплея свидетельствует о погоне за «трендом», за модой. За прибылью. Не за игрой как таковой, хорошей отечественной игрой которая была бы наследницей Аллодов в хорошем смысла, а за баблом.
Если вспомнить WoT, то когда он начинал разрабатываться и релизнулся в альфу народ плевался и говорил «чтоооааа? игра про танки? мертворождённый проект, сгниёт не родившись» и так далее. Но ВГ делали то что считали нужным, пускай и на кривом движке заточенном под эльфов с орками.
Комментарий отредактирован 2014-05-30 05:42:04 пользователем MriN
  • 0
avatar
А мы помним варфейс?
А вы в него играли? До какого ранга?
Просто статья про монетизацию WF получилась достаточно поверхностной, как мне кажется.
Комментарий отредактирован 2014-05-30 11:50:04 пользователем teymurazov
  • -1
avatar
Давай коротко, потому что у меня нет никакого желания продолжать с тобой беседу о твоих фантазиях по поводу игры о которой ничего неизвестно.

1. Для cryengine читов больше чем для wot и они сильнее влияют на игру. Но запрещенные моды — те же читы.
2. «Реалистичность» может подразумевать и физику, это мне кажется логичным. Тем более, что на видео танки разрушают дома, подпрыгивают на кочках, врезаются в ограждения и прочими физическими развлечениями занимаются. Хотя, «реалистичность» может и не подразумевать физику при рассчетах стрельбы и повреждений. В любом случае, это в бесконечное число раз больше чем вангование на пустом месте.
3. Мы помним варфейс, монетизация которого очень похожа на, например, монетизацию battlefield play4free. Жадные EA, жадные-жадные-жадные. Жадность жадности жадность! Я ничего не «чую», потому что предпочту сначала посмотреть на игру, а потом уже паниковать и кричать что все пропало. У тебя есть основания утверждать что в AW будет «донат варфейса»?

4.
переориентирование геймплея свидетельствует о погоне за «трендом», за модой.
Нет, не говорит. Это может быть одним из факторов. Это может быть даже основным фактором. Но может и не быть.

За прибылью.
Прибыль — это хорошо.

Не за игрой как таковой, хорошей отечественной игрой которая была бы наследницей Аллодов в хорошем смысла, а за баблом.
Пустословие. Создание любой крупной игры — «погоня за баблом» (мне кажется ты в это вкладываешь какой-то негативный оттенок, и не понимаю почему.) Погоня за баблом — погоня за качеством, это характерно для любого вида деятельности.

Если вспомнить WoT, то когда он начинал разрабатываться и релизнулся в альфу народ плевался и говорил «чтоооааа? игра про танки? мертворождённый проект, сгниёт не родившись» и так далее. Но ВГ делали то что считали нужным, пускай и на кривом движке заточенном под эльфов с орками.
И что? Как то, что варгейминг был первопроходцем в своем жанре, мешает мэйлу делать другую игру по успешной концепции? Жадные Близард делают варкрафт в погоне за баблом, ведь дюна2 от вествуда была успешной. Позор им!

В итоге, единственной обоснованной позицией является опасение что будет много читов из-за популярности движка. Остальное — пустословие под видом аналитики.
  • +1
avatar
пустословие под видом аналитики
.
Данное мнение претендует на вангование, не более.
Ты наркоман? Я в первом же посте сказал, что это не аналитика. Иди поминусуй ещё моих сообщений в каждом треде.
Комментарий отредактирован 2014-05-31 05:05:25 пользователем MriN
  • 0
avatar
Пустословие. Создание любой крупной игры — «погоня за баблом»
Пока ты будешь руководствоваться подобными суждениями достойный проект не создашь. Советую послушать Орловского на тему чем должны заниматься разработчики и чем они уже как несколько лет перестали заниматься. Кстати, сегодня подкаст с ним будет.
Комментарий отредактирован 2014-05-31 05:17:21 пользователем MriN
  • +1
avatar
Палка о двух концах, но если выбирать между донатом варфейса и донатом WoT я выберу WoT.
Есть ещё и донат War Thunder ;)
Мне кажется по геймплею и механике AW всё-таки близок больше к WT, нежели WoT или GW:Tanks
  • 0
avatar
Мейл.ру сделала одну попытку купив китайскую браузерную поделку которая является плохой (очень плохой, и очень китайской) копией WoT. Варгейминг не заставил себя долго ждать и адекватно отреагировал иском в суд. Я не знаю чем кончилось дело, но видимо ничем хорошим для мейла.
Танки от мейл.ру чуствуют себя довольно неплохо.
Я не играю сейчас, но периодически приходят на почту новости про акции, обновления и т.п.
Чуть-чуть фактов — количество посетителей на оф форумах:

Ground war: Tanks
Сейчас посетителей: 695. Пользователей: 417, гостей: 278

WoT
Пользователей онлайн: 3855 (за последние 15 минут)
1492 пользователей, 2256 гостей, 107 анонимных

Да, в несколько раз меньше, но во-первых, не на порядок,
во-вторых, учитывая казуальность игры mail.ru, удивительно, что так вообще кто-то на форум заходит.

Поделка, конечно, технически конкурировать с WoT не может.
А с экономической точки зрения — вполне себе выгодный проект.
Живёт и загибаться не собирается.
:)
  • 0
avatar
Танки от мейлру — грязный плагиат детища Варгейминг.

Найдите скрины и прочее. И если WoT приличная игра — то Gw:T кривейшая браузерка.

Исключительно попытка укусить от пирога аудитории World of Tanks
Комментарий отредактирован 2014-07-17 23:29:37 пользователем Unspeakable
  • 0
avatar
1. что мне скрины, я пробовал её и знаю и плюсы её, и минусы :)

2. у неё есть инсталлируемый клиент.
3. что с того что плагиат? живёт себе, собирает донат и пока что не бедствует, видимо. :)
Комментарий отредактирован 2014-07-17 23:37:18 пользователем Resharper
  • 0
avatar
А почему статья в блоге «неММО»?
ММО ведь? ;)
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.