Я не могу удержаться. У меня потихоньку набирается очередная десятка кандидатов для следующего выпуска обзора прекрасных игр, но эта заслуживает отдельного упоминания прямо сейчас. Добро пожаловать в Rain World — мир победившей природы, дождя и причудливых существ.
Игра сочетает в себе метроидванию, выживалку, немножко ужасов и исследовательский дух «Пикника на обочине». Здесь на разрушенных и проржавевших остатках бывшей цивилизации жизнь нашла выход и продолжается во что бы то ни стало. Нам предстоит вжиться в роль уликота (или уликошки) и попытаться воссоединиться со своим потерянным семейством. Искать место для ночлега, ловить летучих мышей, собирать синь-ягоды и не стать едой для других обитателей.
Удивительных хищных созданий тут хватает. В игре создана целая экосистема разнообразных зверей, и уликошки находятся где-то в начале пищевой цепочки. Интересно то, что существа слабо привязаны к локациям и довольно свободно перемещаются между ними. Это порождает тот самый emergent gameplay, когда нужно реагировать на изменяющиеся условия, а не заучивать расположение противников на уровнях. Например, поселился я в удобном гнезде, а через пару дней в окрестности мигрировали ящедилы и съели меня пять раз. Пошёл искать другое жилище, и наткнулся на неправильных пчос. Убегал от этих жужжащих тварей и вляпался в никогда раньше не виденное маскирующееся хищное растение (и это, кстати, было настоящим ужасом). Потом эта росянка съела пару летучих мышей, пчосу и попыталась зажевать ящедила, но он оказался сильнее и убежал.
Экосистему игры удачно дополняет полупроцедурный подход к физике перемещения. Здесь нет заранее нарисованных последовательностей из спрайтов, а вместо этого тела существ состоят из элементов, движения которых подчиняются определённым правилам. Это создаёт на первый взгляд странноватые, но очень «живые» движения.
Игровой процесс разбит на небольшие интервалы, потому что ночью приходит Ливень, смывающий всё на своём пути. Под вечер живность забивается в норы, и уликошкам тоже нужно искать особое защищённое гнездо. Это создаёт элемент «игры на время», который я не люблю, но при должном планировании дневных вылазок можно успевать вернуться в разведанные места до наступления темноты. Кроме того, каждая проведённая в тёплом месте ночь повышает счётчик выживания, что необходимо для прохода в новые локации.
Ещё в Rain World очень минималистичный интерфейс и обучение. Там есть ромашка-компаньон, но она общается с нами исключительно символами, смысл которых не всегда сразу понятен. Для кого-то это может быть минусом, но мне очень нравится это погружение в неизведанный мир, закономерности которого предстоит открывать самому. Судя по беглому взгляду на скриншоты при подготовке этой заметки, я видел пока только малую часть этого мира. Сам я ещё не выбрался из начальной зоны и только-только научился успешно искать еду, убегать от ящедилов и прокрадываться мимо хищных растений. Так что приключения уликота только начались…
Игра сочетает в себе метроидванию, выживалку, немножко ужасов и исследовательский дух «Пикника на обочине». Здесь на разрушенных и проржавевших остатках бывшей цивилизации жизнь нашла выход и продолжается во что бы то ни стало. Нам предстоит вжиться в роль уликота (или уликошки) и попытаться воссоединиться со своим потерянным семейством. Искать место для ночлега, ловить летучих мышей, собирать синь-ягоды и не стать едой для других обитателей.
Удивительных хищных созданий тут хватает. В игре создана целая экосистема разнообразных зверей, и уликошки находятся где-то в начале пищевой цепочки. Интересно то, что существа слабо привязаны к локациям и довольно свободно перемещаются между ними. Это порождает тот самый emergent gameplay, когда нужно реагировать на изменяющиеся условия, а не заучивать расположение противников на уровнях. Например, поселился я в удобном гнезде, а через пару дней в окрестности мигрировали ящедилы и съели меня пять раз. Пошёл искать другое жилище, и наткнулся на неправильных пчос. Убегал от этих жужжащих тварей и вляпался в никогда раньше не виденное маскирующееся хищное растение (и это, кстати, было настоящим ужасом). Потом эта росянка съела пару летучих мышей, пчосу и попыталась зажевать ящедила, но он оказался сильнее и убежал.
Экосистему игры удачно дополняет полупроцедурный подход к физике перемещения. Здесь нет заранее нарисованных последовательностей из спрайтов, а вместо этого тела существ состоят из элементов, движения которых подчиняются определённым правилам. Это создаёт на первый взгляд странноватые, но очень «живые» движения.
Игровой процесс разбит на небольшие интервалы, потому что ночью приходит Ливень, смывающий всё на своём пути. Под вечер живность забивается в норы, и уликошкам тоже нужно искать особое защищённое гнездо. Это создаёт элемент «игры на время», который я не люблю, но при должном планировании дневных вылазок можно успевать вернуться в разведанные места до наступления темноты. Кроме того, каждая проведённая в тёплом месте ночь повышает счётчик выживания, что необходимо для прохода в новые локации.
Ещё в Rain World очень минималистичный интерфейс и обучение. Там есть ромашка-компаньон, но она общается с нами исключительно символами, смысл которых не всегда сразу понятен. Для кого-то это может быть минусом, но мне очень нравится это погружение в неизведанный мир, закономерности которого предстоит открывать самому. Судя по беглому взгляду на скриншоты при подготовке этой заметки, я видел пока только малую часть этого мира. Сам я ещё не выбрался из начальной зоны и только-только научился успешно искать еду, убегать от ящедилов и прокрадываться мимо хищных растений. Так что приключения уликота только начались…
6 комментариев
Это единственный таймер? Глобального нет? А то читал комменты в стиме и сложилось впечатления, что есть таймер на прохождение. Не успел — гейм овер.