С момента выхода классической версии WoW прошла неделя. Как и многие другие, я с головой погрузился в ностальгию и сбор суповых наборов из местной живности. Процесс полностью меня захватил и, судя по всему, не собирается отпускать ещё очень и очень долго.
Однако, как человек, проживший достаточно, чтобы знать, что от передоза надоесть может абсолютно всё, даже сырокопчёная колбаса, титаническим волевым усилием ваш непокорный слуга всё-таки сумел оторваться от Варкрафта. Сразу же встал совершенно закономерный вопрос о том, что способно хотя бы временно его заменить. Бросив взгляд на библиотеку игр, мой взгляд зацепился за Graveyard Keeper, в который я довольно давно так и не доиграл. Поскольку времени с того момента прошло много — чтобы оценить изменения, я удалил старый сейв и начал заново.
Как вы относитесь к Stardew Valley? Нравится? — значит, скорее всего, вы оцените и Graveyard Keeper. Считаете, что там слишком яркие цвета, а история чересчур слащава, как паладинская мораль? — значит, Graveyard Keeper именно то, что вам нужно. Щепотка трагизма, горсть чёрного юмора, полмешка антиклерикальных настроений и стёба над загробной жизнью, эгоистичной меркантильности и бесчувственности — и дело готово!
Преамбула коротка и незамысловата. Протагонист — обычный современный дядька с модными выбритыми височками и бородой, эдакий ламберсексуал. Спеша домой к подруге и стандартным образом втыкая в телефон, он не смотрит по сторонам и совершенно предсказуемо попадает под машину. Дальше-то и начинается амбула.
Очнувшись, наш герой оказывается в кромешном питерском тумане, из которого подозрительная фигура в плаще заявляет, что домой вернётся только очень хороший смотритель кладбища.
Опуская подробности, дабы не спойлерить, могу кратко описать происходящее так — из XXI века вы попадаете в средневековье, полное мракобесия, магии и прочих радостей, вроде повсеместной антисанитарии. Окружающие принимают вас, как родного и ничего не остаётся, кроме как начать исполнять свои должностные обязанности в компании говорящего черепа (передаём привет Planescape: Torment) и говорящего осла с радикально-левыми взглядами (передаём привет Шреку).
Клятые капиталисты! Впрочем, скоро вам предстоит пополнить их ряды.
Смертность, как известно, в средние века была довольно высокая, поэтому поток «клиентов» к вам, как смотрителю кладбища, не оскудеет. Но просто закапывать жмуриков — недостаточно увлекательно, а главное — невыгодно. На помощь приходит житейская смекалка, заявляющая, что смерть — это ещё не повод быть бесполезным. В самом деле — любая тушка, даже человеческая — это не только ценный мех, как известно, но и три-четыре возможности что-нибудь из неё извлечь. Потрошки, например. Или череп какой-нибудь. Для чего всё это может пригодиться — оставим за скобками, дабы не шокировать детей, беременных и моралфагов. *геометрический хохот*
Вырезка из методички с курсов могилокопателей.
Игра крайне богата исследовательскими и крафтовыми механиками. Помимо стандартных рецептов, которые скорее дополняют, чем играют главную роль, прогресс происходит по мере продвижения по технологическим деревьям, коих насчитывается шесть, плюс стоящий особняком список кулинарных рецептов.
Начало строительной ветки исследований.
Для изучения нового вам потребуется накопить очки технологий, которые бывают трёх видов:
Зелёные — даются за изучение окружающего мира, растений, животных и всякого такого
Красные — получаются в процессе создания чего-то нового, крафта, добычи ископаемых и т. д.
Синие — появляющиеся позже остальных, очки знания о нематериальном, вдохновения и прочих других умственных усилий
На определённом этапе местный викарий предложит вам в добровольно-принудительном порядке начать совмещать должность священника и, соответственно, произносить проповеди в местной церкви. Этот процесс будет генерировать так называемую Веру, очки которой можно будет потратить в последующих научных изысканиях.
Череп — не просто валяется на дороге, а говорящий!
Я намеренно не вдаюсь ни в какие подробности относительно сюжета и общения с окружающими, пока просто поверьте, что там всё будет достаточно увлекательно, цинично и неожиданно.
Закругляя рассказ, хочу коротенечко описать общие впечатления. Graveyard Keeper — это отличная, с крайне добротным пиксель-артом и глубоким сюжетом, экономическая бродилка. Цветовая гамма по сравнению с уже упомянутой мною Stardew Valley — значительно спокойнее. Сама беготня туда-сюда не напрягает, особенно при использовании камня телепортации, выклянченного на определённом этапе игроками у разработчиков. Крафт и исследования логичны и разнообразны, а где-то даже сложны (технологические цепочки достигают иногда десятка шагов и охватывают большое количество профессий). Мир — достаточно велик, симпатичен и насыщен разнообразными занятиями — без рыбалки, разумеется, не обошлось.
В общем, всячески рекомендую. Тем более, что за давностью выпуска — игра вполне вероятный кандидат на включение в список с существенными скидками на распродажах.
Несколько странно играть на английском в то, что сделано русскими. Часть шуток всё-таки не смогли / не стали локализовать, в результате получается изрядно сломанный телефон.
Более того, русский язык в игре все таки наличествует. =)
А в остальном… Да, есть такая интересная штука. В прошлом, в одной команде дизайнеры тоже все тексты сперва на английском писали. А потом отдельно заказывали перевод на родной язык. И это не потому что так дешевле или мы такие лентяи. Это потому что наш родной рынок не оправдывает надежд даже сегодня. Положительная динамика в отказе от торрентов имеется, но привлекательности в нашем рынке все еще мало.
Я сейчас отслеживаю процесс релиза Astral Chain от PlatinumGames. Это их первый продукт с русскими субтитрами из коробки. По сарафанному радио прошла информация что разработчики будут ориентироваться на объемы продаж проекта в русскоговорящем сегменте. И если игра будет хорошо продаваться, то будущие проекты могут и локализованную озвучку получить. Источник такой информации я отследить не могу, но вполне могу ей верить.
Что примечательно, релизы наших игр на наших торрентах крыли всеми субстанциями за то, что мы на русском им играть не даем. :)
Я всегда стараюсь использовать ПО и игры с английским интерфейсом. Просто потому, что за долгие годы мозг стал намного лучше обрабатывать соответствующие термины :) А на русском нужно приходить в сознание. Странная фигня.
Так они же Punch Club сделали. Там тоже на русском веселее, чем на английском, хотя локализация (не перевод, а именно локализация) сделана довольно неплохо. Но очень сложно передать на английский нашу эпоху VHS. У них в это время совсем другие мемы генерировались.
Спасибо за обзор. Засел вчера играть, и мне нравится. Эти слова — достаточно высокая оценка, потому что мне, старому ворчуну, мало что в настоящее время нравится из игр. Нюансы: когда пробовал Stardew Valley, она показалась невыносимо приторной, эти маленькие американские городки, где со всеми надо подружиться, бе-е. («Степфордские жёны» какие-то.) Здесь тоже придётся дружиться, но по другой причине, обстоятельства не оставляют выбора.
Для меня большой плюс, если игра пародийная и с шутками поумнее, без низкоуровневых. Кстати, менталитет отечественных разработчиков больше подходит для подобных творений. Из приколов и отсылок пока заметил кузнеца Крезвольда — это переиначенный Гризвольд из Диабло и «Мэрилин Монро» в таверне, поющую «You wanna be loved by me», поржал. Играю на русском.
И ещё, я ненавижу современный пиксель-арт. По единственной причине: в своё время он появился из-за ограниченных возможностей железа, сейчас никто не мешает рисовать красиво, но на волне ностальгии к 90-м его пихают куда ни попадя. Не могу смотреть на квадратики, но не в Graveyard Keeper. Игра нарисована очень даже прилично, не так топорно, как во многих инди-поделках, когда облегчают работу художнику, сводя один «рисованный пиксель» к квадрату 8х8 реальных пикселей.
Там отсылки буквально на каждом персонаже и на каждом втором действии и объекте. Тот же череп, к примеру — Planescape Torment. Всё расписывать — страницы не хватит.
Если вам не нравится продукт, значит вы не целевая аудитория :) Тарков, это который Эскейп? Не люблю шутеры и играть не буду, я не ЦА. А в «Graveyard Keeper» я залип на неделю, пока не прошёл, давно меня так игры не цепляли. Потом ещё раз пройду со знанием дела, сброшу результат с 400 дней, где-нибудь до 250-ти. Сейчас допрохожу следующую игру того же разработчика «Swag and Sorcery». Тут шутки поглупее и стёб над теми вещами, которые мне неинтересны (мир высокой моды), но геймплей ничего, зашёл.
+2
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.
14 комментариев
теперь спокойна.
Игра хороша, да. Правда, для меня многовато гринда.
А в остальном… Да, есть такая интересная штука. В прошлом, в одной команде дизайнеры тоже все тексты сперва на английском писали. А потом отдельно заказывали перевод на родной язык. И это не потому что так дешевле или мы такие лентяи. Это потому что наш родной рынок не оправдывает надежд даже сегодня. Положительная динамика в отказе от торрентов имеется, но привлекательности в нашем рынке все еще мало.
Я сейчас отслеживаю процесс релиза Astral Chain от PlatinumGames. Это их первый продукт с русскими субтитрами из коробки. По сарафанному радио прошла информация что разработчики будут ориентироваться на объемы продаж проекта в русскоговорящем сегменте. И если игра будет хорошо продаваться, то будущие проекты могут и локализованную озвучку получить. Источник такой информации я отследить не могу, но вполне могу ей верить.
Что примечательно, релизы наших игр на наших торрентах крыли всеми субстанциями за то, что мы на русском им играть не даем. :)
Для меня большой плюс, если игра пародийная и с шутками поумнее, без низкоуровневых. Кстати, менталитет отечественных разработчиков больше подходит для подобных творений. Из приколов и отсылок пока заметил кузнеца Крезвольда — это переиначенный Гризвольд из Диабло и «Мэрилин Монро» в таверне, поющую «You wanna be loved by me», поржал. Играю на русском.
И ещё, я ненавижу современный пиксель-арт. По единственной причине: в своё время он появился из-за ограниченных возможностей железа, сейчас никто не мешает рисовать красиво, но на волне ностальгии к 90-м его пихают куда ни попадя. Не могу смотреть на квадратики, но не в Graveyard Keeper. Игра нарисована очень даже прилично, не так топорно, как во многих инди-поделках, когда облегчают работу художнику, сводя один «рисованный пиксель» к квадрату 8х8 реальных пикселей.