Во втором случае другие люди из формулы удаляются. Но их фактор присутствует практически всегда. Именно поэтому любое творчество стремится на социальный уровень.
Оно разве не вырастает из социального уровня? После чего фактор можно выводить из рассмотрения, но сути уже не изменит.
фактор творчества по большому счету устраняется, так как ты покупаешь готовую работу.
Выбор готового платья тоже требует размышлений и демонстрирует их.
А еще можно продавать внешку по частям, тогда возможность комбинирования повышает сложность и ценность.
«если у тебя есть руки, ты заработаешь все в игре»
«Если у тебя есть руки, ты можешь поработать аниматором на нас». Бесплатно… или платно, смотря на какой объем ценностей удастся каждому облапошить другого.
Погодите-погодите, вы серьезно считаете, что основная мотивация кастомизации это возвыситься над окружающими?..
Не так. Давайте начнем с начала. В первую очередь я считаю, что человек для чего-то стремится выглядеть красиво или со-творить определенный внешний вид. Не могу представить, на основании чего можно с этим не согласиться. Можно сказать: «Я об этом не задумываюсь, просто хочется и всё», — но это не аргумент.
В наших действиях тонна неизвестной подоплеки, но если хотим рассуждать о ниточках, за которые дергают продавцы, нужно копать до центра Земли, а не останавливаться на том, что рассудительно выбираем. Пожалуй, даже важно именно углубляться, потому что осознанный-то свободный выбор манипуляциям не поддается.
А вот какая именно причина — это вопрос, который каждому виднее лично. Я могу представить некоторые варианты, хотя женщины, наверняка, опять скажут, что «нет, не так, вы ничего не понимаете»:
— желание быть не хуже той нормы внешнего вида, которая сформировалась за жизненный путь;
— желание не сливаться с толпой, привлекать внимание;
— желание составить определенный образ, сочетающийся или хотя бы не диссонирующий с поведением; от выражения легким «стилем» своей индивидуальности до ролевого отыгрыша;
— творческая «тренировка» в решении перечисленных задач по эстетике.
(наверно, что-то еще)
И не столько для окружающих, сколько для себя — в конце концов именно своих персонажей я вижу постоянно. И хочу, чтобы они мне нравились.
Здесь угадывается 4-й пункт и 1-й: радуете себя успешными попытками создать образ, соответствующий «привычной» норме. Насчет «не столько для окружающих»: создание «для себя» сводится именно к демонстрации окружающим. Представьте, стали бы вы это делать, если бы не только некому было показываться, но и культуру определенного восприятия внешнего вида с самого рождения никакую не усваивали?
Можно дальше задаться вопросом, почему вам приятно иметь определенный внешний вид…
Часть старых изначально относилась к категории более рассудительных людей, часть просто «наелась». Их сложно задешево купить. Возможно, там и слабостей меньше, чем у широкой, разномастной и не «прошаренной» публики. Не так, чтобы было явно заметно, а в среднем.
То, что люди, покупающие в шопе красивые предметы (формально не влияющие на геймплей), таким образом покупают возможность красиво выглядеть. Которая чуть-чуть социально повышает их среди таких же ценителей.
Достаточно же задуматься, что закрепило у человека желание красиво выглядеть.
ложь — это неэффективная модель поведения, разрушающая отношения между людьми
Второе — да, первое — нет. Всё зависит от задач. Иногда люди не хотят или не надеются выстроить отношения с определенным человеком или структурой. Иногда трата времени на это на самом деле не имеет смысла ввиду установившегося недружественного мировоззрения человека или доктрины структуры.
С момента прихода в The Legend of Kyrandia я мечтал о распечатанной инструкции с пошаговым прохождением? Да ничего подобного.
Первую Кирандию я начал, уперся в тупик. Искал путь несколько дней, не хотел читать солюшен. Отложил. Потом были еще и еще подходы, перерывы, интерес отвлекся на другое, уже прошел несколько раз Кирандию 2, а когда я наконец сподобился почитать — там, кажется, надо было пиксельхантингом достать пилу — уже не очень хотелось продолжать… Не помню, дошел я в итоге до конца или нет.
С момента коллапса червоточины «Евы» люди Нового Эдема мечтали о бесконечных потоках ISK. CCP признаёт это стремление и обеспечивает пилотов плексами — совершенно легальной возможностью обменять валюту реального мира на игровую валюту.
То есть, погодите, с момента моего прихода в Еву я мечтал о бесконечном потоке ISK? С момента прихода в DOOM я мечтал о полной неуязвимости, всех видах оружия сразу в кармане, бесконечных патронах и полном наборе ключей?
Нет, потому что писавший тот текст человек думал не в категориях игры, а в категориях виртуальной реальности. В которую просто перенес своё личное мировоззрение и желание иметь бесконечный поток ISK. Других. Зачем? Чтобы, наконец, развлекаться и играть, будучи свободным от проблемы зарабатывания на удовлетворение своих интересов.
Получается, что этот человек не считает имеющийся геймплей развлекательной игрой, вот беда.
Принять для чего? Существует множество роботов не-андроидов для специализированных задач. Однако человек пытается сделать именно андроида, не просто так.
Оптимизировать потребление энергии, избавится от утративших функциональную необходимость частей, научится новым способам синтеза необходимых ресурсов.
В общих догадках это понятно. Но интересно же, как оно на практике.
Не менее интересно, как человечеству не вымереть от любопытства выяснить, кто может быть совершеннее человека.
Все, о чем я могу вас просить, это, обнаружив нашу игру на какой-то жутко выгодной распродаже по баснословно низкой цене, подарить ее кому из друзей, кто сможет получить от нее столько же удовольствия, сколько получили вы сами.
Пытаюсь понять мысль. Возможно, кто-то сможет разъяснить быстрее, чем разберу сам…
Человечество упорно пытается сделать андроида. Однажды чуть более сумасшедший ученый задумается над тем же вопросом, что и пришел мне сейчас: куда дальше себя улучшит сознательное существо человекоподобной формы, если свободно сможет?
Вот рассказали бы те, кто играл в них и набирал текст.
И текст вряд ли там большая проблема. Думаю, можно нажать кнопку чата и появится экранная клавиатура, где выбираешь кнопки.
Геймпадом выбираешь? Или на сенсорном экранчике мобильника, сидя в VR-очках? Можно, конечно, сказать, что если в игре сложности с чатом, то тем хуже для чата…
Во всяком случае если хочешь быстро передавать информацию — лучше говорить.
Это как? Боевая коммуникация в полный голос в общественном месте?
Выбор готового платья тоже требует размышлений и демонстрирует их.
А еще можно продавать внешку по частям, тогда возможность комбинирования повышает сложность и ценность.
В наших действиях тонна неизвестной подоплеки, но если хотим рассуждать о ниточках, за которые дергают продавцы, нужно копать до центра Земли, а не останавливаться на том, что рассудительно выбираем. Пожалуй, даже важно именно углубляться, потому что осознанный-то свободный выбор манипуляциям не поддается.
А вот какая именно причина — это вопрос, который каждому виднее лично. Я могу представить некоторые варианты, хотя женщины, наверняка, опять скажут, что «нет, не так, вы ничего не понимаете»:
— желание быть не хуже той нормы внешнего вида, которая сформировалась за жизненный путь;
— желание не сливаться с толпой, привлекать внимание;
— желание составить определенный образ, сочетающийся или хотя бы не диссонирующий с поведением; от выражения легким «стилем» своей индивидуальности до ролевого отыгрыша;
— творческая «тренировка» в решении перечисленных задач по эстетике.
(наверно, что-то еще)
Здесь угадывается 4-й пункт и 1-й: радуете себя успешными попытками создать образ, соответствующий «привычной» норме. Насчет «не столько для окружающих»: создание «для себя» сводится именно к демонстрации окружающим. Представьте, стали бы вы это делать, если бы не только некому было показываться, но и культуру определенного восприятия внешнего вида с самого рождения никакую не усваивали?
Можно дальше задаться вопросом, почему вам приятно иметь определенный внешний вид…
Достаточно же задуматься, что закрепило у человека желание красиво выглядеть.
Она безжалостна только к соревнованию. В том числе соревнованию «добыть больше богатств, чем другой».
Для начала — попытаться растянуть жизненные сроки, сохраняя скорость накопления опыта.
Первую Кирандию я начал, уперся в тупик. Искал путь несколько дней, не хотел читать солюшен. Отложил. Потом были еще и еще подходы, перерывы, интерес отвлекся на другое, уже прошел несколько раз Кирандию 2, а когда я наконец сподобился почитать — там, кажется, надо было пиксельхантингом достать пилу — уже не очень хотелось продолжать… Не помню, дошел я в итоге до конца или нет.
Нет, потому что писавший тот текст человек думал не в категориях игры, а в категориях виртуальной реальности. В которую просто перенес своё личное мировоззрение и желание иметь бесконечный поток ISK. Других. Зачем? Чтобы, наконец, развлекаться и играть, будучи свободным от проблемы зарабатывания на удовлетворение своих интересов.
Получается, что этот человек не считает имеющийся геймплей развлекательной игрой, вот беда.
www.transitchicago.com/assets/1/media_relations_images/14sw043_Courtesy_Campaign_loudcelltalking.jpg
(источник)
media.timeout.com/blogimages/wp-content/uploads/2014/03/Phone-528x861.jpg
(статья)
i.dailymail.co.uk/i/pix/2012/07/26/article-2179450-143B473B000005DC-961_634x474.jpg
(статья)
Обратите внимание, что это аж официальные постеры городского транспорта. Хотя, конечно, в иных краях и плевать на пол принято.
В общих догадках это понятно. Но интересно же, как оно на практике.
Не менее интересно, как человечеству не вымереть от любопытства выяснить, кто может быть совершеннее человека.
Геймпадом выбираешь? Или на сенсорном экранчике мобильника, сидя в VR-очках? Можно, конечно, сказать, что если в игре сложности с чатом, то тем хуже для чата…
Это как? Боевая коммуникация в полный голос в общественном месте?