avatar
Это тот редкий случай, когда я горд за Россию. Ты, кстати, можешь это как-то объяснить?
То, что ты горд за Россию, или то, что подавляющее число запросов из нее? :) Видимо, второе. Да, могу.

Во-первых, АА уделили много-много внимания несколько значимых игровых сайтов. Это, очевидно, способствовало стимуляции интереса. Не хочу гадать, насколько этот интерес был бескорыстным — вполне возможно, что и был.

Во-вторых, в России востребованы игры, в которых можно ногебать и грабить корованы. Или игры, о которых так думают. Например, существование русской локализации клиента EVE при отсутствии европейских — следствие того же механизма. Почему такие игры популярны в России — тема, которую мне не хотелось бы обсуждать, она слишком конфликтна даже для меня. Но самого факта, вроде бы, никто и не отрицает.

А сейчас у меня к тебе вопрос, он совершенно конкретный и требует твоего личного ответа: «почему не взлетело?». На твой субъективный взгляд.
У меня есть что-то вроде мнения, но это очень долго писать. Вот честное слово, так оно и есть. К тому же мое мнение основано на неполных данных, и мне это некомфортно. Частично мы это все уже обсуждали, а новых данных у меня нет. Если хочешь, я подожду русской локализации (в которую я обязательно поиграю) и тогда напишу подробно.

Да я и не уверен, что не взлетело. Может быть еще разгонится, может быть девелоперы сумеют сделать быстрый фикс критических моментов, не устраивающих игроков… все может быть.
avatar
тогда как Archeage в Корее по этому слову никто не ищет.
Конечно. Но если бы игра оказалась хитом, то это отразилось бы и в повышении интереса к ней у мировых геймеров, особенно с учетом будущей локализации. Многие следят за активно развивающимися и инновационными играми. А мы видим практически равномерный уровень интереса + подавляющая часть запросов — из России. В сочетании с несколькими сообщениями о уже пустеющих серверах (которые я проверить не могу — нет достоверной информации), в сочетании с вполне достоверным переходом на f2p — общая картина выглядит однозначно.
avatar
Как вариант, помимо системы коллизий, возможность противостоять небольшими группами зергу дает система френдли фаера.
Да, безусловно. Хотя бы ограниченная (пример очень ограниченной, но все-таки системы ФФ — Mount&Blade). Но с ФФ куча проблем в ММО. Начиная от колоссальной возможности злоупотреблений и кончая рассинхронизацией.
avatar
Т.е. «паникеры» с гохару, месяц назад, писавшие что АА в Корее начала загибаться, были правы? =)
Да. Впрочем, достаточно глянуть сюда, чтобы понять, что никакого значимого роста интереса к АА не наблюдается, а почти все запросы по ней идут из России. Ну, Гоха хорошо поработала, что уж там :) Кстати, становится понятным и поведение Trion Worlds, явно не спешащих с европейской локализацией.
avatar
Вот почему, называя Толкина первопроходцем, забывают что Р. Говард со своим Конаном был раньше?
Потому что это несколько разные жанры с довольно существенными отличиями. А так можно и Берроуза привязать, который был еще раньше. А если совсем широко смотреть — то даже Свифта :)

Но мне кажется, этой литературной дискуссии здесь не вполне место…
avatar
Шекспир и Булгаков — драматурги, вообще-то.
Э-э, а когда Булгаков стал драматургом? Какие из его основных произведений — драматургические? «Мастер»? «Собачье сердце»? «Белаяч гвардия»? «Записки врача»?

Хотя драматургия, если что — тоже литература.

А Толкиен экранизирован имхо преотвратно, но там и литературная ценность сомнительна.
Ок :) Особенно насчет литературной ценности. Всего лишь автор создал новый жанр, породивший миллионы других книг, его произведения вызвали к жизни колоссальную, по сей день развивающуюся субкультуру, ему посвящено промышленное количество литературных и культурологических исследований. Но ценность сомнительна… :)
avatar
Читать книгу, в которой нет неэкранизируемых мест, так же глупо, как играть в игру ради статичного авторского сюжета
Никогда не читайте Шекспира :) И Булгакова тоже не читайте, «Собачье сердце» уж точно. Не читайте «Адвоката дьявола». И уж, конечно, не читайте Толкиена. И вообще — если книгу хорошо экранизировали, значит книга была так себе, негодная. Настоящая, ценная книга неэкранизируема принципиально. Например, как натужное эстетство процитированной тобой Зэди Смит. Хотя я удивлен, что она тебе понравилась…
avatar
Ну, то, что Атрон не любит сюжетов и считает, что в играх им не место — не новость. Вот только игры и геймеры с ним не согласны.

До 2000 года, да? А что делать с только что вышедшим и немедленно ставшим суперхитом BioShock Infinite? Большая часть его ценности — в сюжете и «ненужных сентиментальностях», как шутер, он довольно примитивен? Даже если рассматривать его исключительно как литературное произведение — это сильная и талантливая литература.

Куда мы засунем Deus Ex, помесь РПГ и шутера с сильным уклоном в сторону последнего, ставшую культовой вовсе не за счет новаторской боевой системы?

Мне просто лень перечислять более или менее значимые шутеры, полушутеры и прочие персонажные игры, сильные именно тем, что кажется Атрону «малозначимой подставкой для кофе». Но вы легко найдете их в любом топ-листе.

И уж, конечно, не играет роли, как зовут ту куклу, которой вы стреляете и какой у нее характер. Совсем неважно. Скажите это Гордону Фримену :)
avatar
Однако мне кажется что в еве достаточно разнообразное и взрослое коммюнити, и найти игроков с подходящими тебе «нормами» не должно составить труда.
Возможно (хотя в прошлый раз мне это так и не удалось). Но дело не только в ближнем окружении. Оно же не отменяет общей обстановки.

Пользуясь аналогией: если в городе/стране принято гопничать и воровать на улицах (и даже те, кто сам этого не делает, считает это нормальным), то я не захочу жить в таком городе. Даже если найду там компанию, которой это тоже неприятно (но которая, естественно, не может изменить общих традиций). А человек, считающий, что все в порядке, главное правильно шкериться по углам и гопники тебя не заметят/догонят — ничем не симпатичнее самих гопников.

В общем эта тема тут неоднократно обсуждалась. Каждый играет в то, что ему нравится. EVE, при многих ее хороших чертах, построена на злобе, ненависти и страхе. Ее ведущий игровой фан — генерация неприятных эмоций и плохого настроения у других. Не мое.

Знаешь, я живу в довольно большом мегаполисе. Здесь, как и в любом мегаполисе, есть криминальная среда. Но если ты сам к ней не принадлежишь — вероятность стать жертвой преступления ничтожна. Даже если ты будешь всю ночь напролет гулять по самым злачным районам…
avatar
Не знаю, просто по личному опыту я знаю что рускоязычное население евы лично у меня всегда вызывало отторжение.
Ага, спасибо за ссылки, обязательно покопаюсь. Хотя по возможности я предпочел бы играть в русскоязычном окружении. В частности потому, что это заметная часть моего общения по-русски.

По уму, конечно, надо самому поиграть, хотя бы пока я не столкнусь в игре с этими проблемами. А не судить по чьим-то разговорам. А все-таки — ты сам считаешь, что в англоязычной среде иначе, чем я описал?
avatar
А можно уточнить, ты общался только на русскоязычных ресурсах?
Честно говоря, я нигде не общался. Только читал. Как чат, так и форумы. Офф-форум — в основном англоязычный. Из русских, как нетрудно догадаться, eve-ru. Чат — почти только уже помянутый MOZG. Что это, EUNI или RvB, каналы чата (сейчас нет возможности глянуть самому)?

Ты хочешь сказать, что я что-то понял не так? Или что так, как я описал — только в русскоязычной среде? По офффоруму мне показалось иначе.
avatar
Ну вот, 7 дней триала :) И выводы грустные.

Практически все изменения в механике игры — к лучшему. Эксплоринг — интересное занятие и может развлекать долго. Ну и еще всякое. Форумов изрядно начитался, благо пауз для этого в игровом процессе EVE более чем достаточно.

А играть дальше триала я не буду. Потому что не изменились две самые главные вещи, которые меня от EVE и отталкивали.

Первая — менее важная — это то самое «читать форумы». Т.е. куча пауз в игре, которые ты ничего не делаешь — просто ждешь. Но к этому я еще мог бы притерпеться — всегда найдется, чем заняться на втором мониторе.

Вторая и основная — это то, что игра по-прежнему воспитывает сволочь. Именно сволочь она холит, пестует и лелеет. И игровой чат (если что, я в основном сидел в MOZGе), и те же самые форумы не оставляют никаких иллюзий на сей счет. И мне это настолько неприятно, что любой фан от игры этим будет убит.

Я совершенно не против играть в песочницу, в которой будут воры и гопники. Но я не хочу играть в игру, в которой быть именно вором и/или гопником прикольно, весело и всячески поощряется игровым сообществом. Мне так неинтересно. И мне трудно наладить хорошие отношения с обществом людей, которых такое положение устраивает.

Так что придется ждать. Возможно, когда-нибудь появится песочница, в которой это будет не так. Хочется надеяться…
avatar
Просто потому что, мне кажется, ни у кого на них не хватит сил в таком формате… но вечер после работы махать руками… не уверен. :)
Хм, большинство людей, поддерживающих физическую форму, делают это после работы. И вроде не дохнут, наоборот — хорошо выглядят. А тут получается два в одном. И место красноглазиков в ММО займут прокачанные и выносливые — прямой профит :)

Вот например. Обратите внимание на соотношение запрошенной и собранной суммы.
avatar
Гоха не в моем вкусе, я просто описал свои впечатления от дизайна персонажей:
А, тогда сорри, мне померещился сарказм в мой адрес :)

Пропорции тела и анимация движения в стиле «кукольный болванчик» меня действительно раздражали в первую очередь. Хотя и окружающая среда тоже не понравилась.

Похоже, что тех, кому графика не понравилась, оказалось много. Потому что я уже мнений десять слышал такого рода. Причем художник-то талантливый, все это стильно, особенно в статике. Но для игры, да еще игры такого типа — не подходит.
avatar
Лица персонажей прям говорят «Нубы должны страдать» и «ПвП или засцал?».
Ты прям с гохи сюда пришел? :) Совсем не в духе ммозга реплика. Или действительно не понимаешь, что такое «отталкивающая графика» и насколько это индивидуально?
avatar
Моя основная претензия к проекту — жутко убогое 3D, вместо приятного, или, хотя бы нейтрального 2D.
Вот мне тоже так показалось. Независимо от остальных свойств Салема — неприятная, прямо-таки отталкивающая графика. Конечно, восприятие графики — штука индивидуальная. Но у меня, помимо общей обстановки, желане играть в Салем точно отбило постоянное раздражение при виде собственного персонажа и окружающей среды.
avatar
Играя в TES, я в последнюю очередь шел спасать мир
Вот та же фигня. Сингл /= спасение мира. Кто играл в первые игры серии TES хотя бы с Даггерфолла — помнит, что прохождение центрального сюжета там было постольку-поскольку, а основой была именно жизнь и странствия в огромном мире.
avatar
Так это не стыкование, это очередное невразумительное «давайте прикрутим к синглу ММО».
А вот это — увидим. Хотя я тоже пока так думаю :)
avatar
Угу, понял, спасибо. Знакомо… и не только в области игр.
avatar
Но ИМХО, не надо было трогать открытый мир, ролевую систему и пихать RvRvR.
Многа-многа плюсов