Для современной, серьёзной MMO нужен
1. довольно серьезный скил в области hi load (я вопросом интересовался — сложно и интересно там)
2. Светлая голова у того кто рулит гейм дизайном.
3. Некоторый опыт, хоть у кого-то, чтобы не наступать на уже изученные грабли.
По поводу первого пункта вообще не спорю. По второму — очень расплывчатый критерий, что такое «светлая голова». Мне кажется, это скорее визионерство, чем пресловутый «опыт». Люди с опытом уж очень много наворотили лажи в ММО.
Опыт по граблям, безусловно, полезен. Ну, будем посмотреть. :)
Хм, если человек работал в условном «Гербалайфе», это не значит, что все, к чему он прикасается, превращается в «Гербалайф».
И да, если что в вашем посте нет ни одного вопросительного знака, подразумевающего вопрос. Вопросительный знак, напомню, выглядит вот так: "?". В вашем посте перечислены некоторые утверждения, основанные на догадках третьих лиц.
Опыта почти ни у кого нет (только у artist'а что-то достойное, но там опыт нужен чуть ли не меньше всего, хотя и лишним не будет).
Ну-с, поехали, мсье Гаджет.
www.linkedin.com/in/jeffreybard/
Lead Game Designer. Да, формальный опыт работы по специальности менее 5 лет. Но крутим дальше и ведем изрядное количество подтверждений навыков, а также отзывы от Executive Producer of the EverQuest Franchise at Daybreak Game Company и Senior Game Designer at Wizards of the Coast. Отзывы, кстати, очень впечатляющие, в LinkedIn их не принято «раздавать на халяву». И да, в своременном мире опыт в районе «пятерочки» это уже более чем.
www.linkedin.com/in/matthew-reynolds-77a1a24/
Товарищ больше работал художником, чем гейм-дизайнером, но последнее место работы у него вообще по интерфейсам. В общем, вполне вомзожно что как у GD у него обязанности будут в эту сторону.
Но с фрилансерами все сложно, надо смотреть в портфолио. Знаю из «нулевых» рук. :) У него, вон, Activision в интересах, например.
Это так, навскидочку. Да, команда без легенд, но я не увидел какого-то несоответствия заявленным скиллам.
Знаете, легенды в виде Молиньё и Гэрриота за последнее время такого наворотили, а вроде бы опыт, да? Или же Смидли, например, кхм. Я уже молчу про то, что нам показал в итоге Джейк Сонг. Или возьмем Wait Citizen, который пилят уже который год, но пока все еще довольно туманно.
При этом какие-то непонятные парни сделали BDO, к игре немало претензий, но она отлично выглядит и вроде как (по отзывам людей, которым я склонен доверять) по-своему вполне интересна. Я уже молчу о том, что ХиХ делают два раздолбая, сама игра не АА не потому что игра ужасная, а потому что создатели НУ ОЧЕНЬ особые люди. Они даже с Paradox не смогли договориться.
MMO не требует каких-то легендарных навыков, мне кажется. Да и какого-то особого опыта тоже. Люди с опытом сделали много вторичных игр, и я не уверен, что это не из-за того самого «опыта».
Skill sets у просмотренных товарищей соответствует позициям. Масштаб не галактический, но заявлять «всё! расходимся!» я бы тоже не стал.
Атрон, мне кажется, у нас эффект утенка. Пора посмотреть правде в глаза и снять с Близзард статус «уважаемой компании». Всё, они больше не «локомотив» индустрии в этом смысле (тут можно спорить о том, благо они или зло — не вопрос), не «духовный лидер». С них не стоит брать пример «как надо делать».
Я с такой точки зрения уже некоторое время смотрю на Близзард.
Ну, учитывая, что HS вообще не MMO (в отличие от) и какой-то особо глубины в этой игре нет, я бы не стал их прям осуждать. В любом случае для карточного рандома все подобные цифры определюятся критериями, которые выберет издатель: «залогинившиеся в течение последних 30 дней», «те, кто за последние 3 месяца провел в игре от Х часов». Всегда будет довольно субъективный срез.
Нет, ну вы серьезно? :) Закрывают статистику населенности миров тогда, наверное, когда она может стать PR-козырем? :) Вот все время так в MARCOMе делаем. :)
Зато они вот на днях аж целый эвент запустили из-за того, что у них 70 000 000 пользоваталей в Hearthstone. Правда, не совсем понятно, что это за 70 млн, но это же не так важно. :)
Как старый конь, эльф, орк, тролль скажу я вам, любезный Аркадий, что с удовольствием и навсегда оставлю «Сильмариллион-Экстрим» единственным, уникальным в своем роде опытом вот ровно такой полигонной ролевки, которой он был. А вот в компьютерную игру с удовольствием буду заходить каждый день.
Разумеется, мелкие забегаловки (среди которых могут быть и однодневки) труднее заставить придерживаться чего-то подобного — если не стоит вопрос о риске полного провала их формата по сравнению с крупными игроками.
Честное слово, это довольно легко решается за счет персональной ответственности владельца бизнеса через судебную систему.
Один отравившийся клиент — и ты в долговой яме (я тут преувеличиваю, конечно, для ясности). По-моему, это намного более эффективный инструмент, чем тетенька из СЭС, которую можно задобрить взяткой.
А основы работы с информацией для начала изучить?
Опыт по граблям, безусловно, полезен. Ну, будем посмотреть. :)
И да, если что в вашем посте нет ни одного вопросительного знака, подразумевающего вопрос. Вопросительный знак, напомню, выглядит вот так: "?". В вашем посте перечислены некоторые утверждения, основанные на догадках третьих лиц.
Это классика «желтой недопрессы».
www.linkedin.com/in/jeffreybard/
Lead Game Designer. Да, формальный опыт работы по специальности менее 5 лет. Но крутим дальше и ведем изрядное количество подтверждений навыков, а также отзывы от Executive Producer of the EverQuest Franchise at Daybreak Game Company и Senior Game Designer at Wizards of the Coast. Отзывы, кстати, очень впечатляющие, в LinkedIn их не принято «раздавать на халяву». И да, в своременном мире опыт в районе «пятерочки» это уже более чем.
www.linkedin.com/in/trystansnodgrass/
Товарищ по специальности пашет с 2005 года.
www.linkedin.com/in/matthew-reynolds-77a1a24/
Товарищ больше работал художником, чем гейм-дизайнером, но последнее место работы у него вообще по интерфейсам. В общем, вполне вомзожно что как у GD у него обязанности будут в эту сторону.
www.linkedin.com/in/michael-bacon-a453571/
Тут все тоже вполне соответствует позиции, даже более чем.
www.linkedin.com/in/eqpaladin/
Не вижу, почему человек не может быть техдиром, поддержкой платформ занимался, в том числе в EQII.
Вот у Character Artist LinkedIn слабоват, но он фрилансер:
www.linkedin.com/in/keith-kovach-a1904820/
Но с фрилансерами все сложно, надо смотреть в портфолио. Знаю из «нулевых» рук. :) У него, вон, Activision в интересах, например.
Это так, навскидочку. Да, команда без легенд, но я не увидел какого-то несоответствия заявленным скиллам.
Знаете, легенды в виде Молиньё и Гэрриота за последнее время такого наворотили, а вроде бы опыт, да? Или же Смидли, например, кхм. Я уже молчу про то, что нам показал в итоге Джейк Сонг. Или возьмем Wait Citizen, который пилят уже который год, но пока все еще довольно туманно.
При этом какие-то непонятные парни сделали BDO, к игре немало претензий, но она отлично выглядит и вроде как (по отзывам людей, которым я склонен доверять) по-своему вполне интересна. Я уже молчу о том, что ХиХ делают два раздолбая, сама игра не АА не потому что игра ужасная, а потому что создатели НУ ОЧЕНЬ особые люди. Они даже с Paradox не смогли договориться.
MMO не требует каких-то легендарных навыков, мне кажется. Да и какого-то особого опыта тоже. Люди с опытом сделали много вторичных игр, и я не уверен, что это не из-за того самого «опыта».
Skill sets у просмотренных товарищей соответствует позициям. Масштаб не галактический, но заявлять «всё! расходимся!» я бы тоже не стал.
Я с такой точки зрения уже некоторое время смотрю на Близзард.
Зато они вот на днях аж целый эвент запустили из-за того, что у них 70 000 000 пользоваталей в Hearthstone. Правда, не совсем понятно, что это за 70 млн, но это же не так важно. :)
конь,эльф,орк, тролль скажу я вам, любезный Аркадий, что с удовольствием и навсегда оставлю «Сильмариллион-Экстрим» единственным, уникальным в своем роде опытом вот ровно такой полигонной ролевки, которой он был. А вот в компьютерную игру с удовольствием буду заходить каждый день.Понимаете, о чем я?
Один отравившийся клиент — и ты в долговой яме (я тут преувеличиваю, конечно, для ясности). По-моему, это намного более эффективный инструмент, чем тетенька из СЭС, которую можно задобрить взяткой.