avatar
О чем и речь. Решение настолько топорное, что руки опускаются. Вот раздумывал же, поиграть или нет. Система монетизации, конечно, отталкивала. А теперь еще и это… Ну, блин! :-/
avatar
Отлично-отлично, нет, правда. Творчество в играх это прекрасно.
avatar
Я прочитал, я на всякий случай, если я вдруг не так понял. :)

Ну и я сторонник того, чтобы не безусловный бан, а в случае жалоб, да. Частно-публичное, так сказать. :)
avatar
Всё просто. За последующий «спам» без спроса можно и банить. Это грубое вмешательство в личные границы. Во всяком случае, если будут жалобы.

Сейчас не банить по двум причинам:
— закон обратной силы не имеет;
— приведет к «синдрому мученика», а мученик из него не очень. :)
avatar
И правда, что мог знать какой-то Ленский в 2005 году?
avatar
Понимаешь, как бы сформулировать. Это было очень грубо, вот. :)
avatar
На самом деле, в Скайфорже Мыло вело себя явно лучше, чем в АА. В моих глазах репутация Мыла даже немного поднялась (но как была где-то внизу, так и осталась).
Видишь, как всё относительно.

Мне хватило первой акции с ралли, чтобы репутация ухнула на дно окончательно после АА.
avatar
Нет, не сказал бы. Я мог бы оставаться там и дольше теоретических шести месяцев. Я просто понимал, что это: а)парк и он скорее всего исчерпаем; б)Мейл.Ру. :) И что «насильная монетизация практически неизбежна». В принципе, б) было весомее а). То есть галочка в голове была вызвана именно «личностью» издателя.
avatar
Или все же сразу понимал, что это такая недолгосрочная экскурсия?
Я сразу понимал, что это недолгосрочная экскурсия, но рассчитывал, что прекращу ее всё-таки сам, когда надоест. :)
avatar
Погоди. Всё было не совсем так. Но я рассчитывал хотя бы на полгода. И не думал, что настолько быстро и настолько прямо мне укажут на дверь.

Мои иллюзии в отношении Мейл.Ру были в части масштабов наглости и жадности. На этом лимит хоть какого-то доверия был исчерпан полностью.
avatar
Да вот я тоже не пойму. Вот тот же пример с СФ, ага. :) Это игроки оттуда через 3 месяца валить стали, а не издатель кхм-кхм. :)
avatar
Грубо говоря, если сотруднику нравится и он горит работой, то он может работать и за гораздо меньшие деньги, но если он понимает, что делает фигню, то он будет более трезво смотреть на вещи и даже более того, может захотеть денег больше чем в среднем «а иначе зачем я тут страдаю фигней, вместо нормальных проектов в другом месте»?
Это тоже верно.
avatar
Люди социальные существа и помимо финансовой составляющей каждый хочет еще и гордиться тем, что он делает. При этом сложно гордиться своим участием в проекте-однодневке, схема окупаемости которого была «поднять бабла на старте и свалить».
Совершенно верно. Многие любят вставать в позу «циника» и рассказывать, что, мол, «главное — бабла срубить побольше».

Но вообще управленческая мысль в сфере бизнеса ушла несколько дальше. И один эксперт, который делает деньги на подборе персонала, в неком интервью очень четко выразил вот какую мысль: один из важнейших факторов удержания персонала — удовлетворение от работы. Ощущение, что делаешь что-то нужное, что-то полезное, от чего клиенту хорошо. Если у сотрудника будет постоянное ощущение, что он делает какую-то некачественную фигню, это плохо скажется на удержании. И да, речь шла про IT&digital.
avatar
отношаться такие гильдии не умеют
Запишу себе формулировку с позволения автора. :)
avatar
Вот же вы на ужасы горазды, товарищи. :)
avatar
Призываю в тред Kaizer !
avatar
Обычными японскими школьниками. :D
avatar
Gmail, ЖЖ, Хабр, Лепра — вариантов было много. Закрытые клубы, мне кажется, всегда были.

Вообще, довольно логично, что в эпоху «повального ф2п» может сработать совершенно противоположный прием, банально на контрасте.
avatar
Выступлю в защиту идеи: мне кажется, мы все немножко позабыли, что «ограничение доступа» — один из традиционных способов стимулирования спроса на продукт. Инвайты, очереди, сообщества причастных — всё это неоднократно использовалось в интернете. Вопрос только в правильном позиционировании и выделении ЦА.

С «синдромом ждуна» у ММО-игроков все в порядке, почему бы не перевести его на новый уровень — уровень «элитного ждуна», извините за цинизм. :)

И еще, я вот что думаю: ведь не обязательно совсем не пускать «ждущих» в игру. Можно же организовать для них своеобразное «Чистилище», с отдельным, обособленным геймплеем.

UPD. В целом, мне кажется, это интересная мысль, чтобы ее немного обдумать с разных сторон.
avatar
Пожалуйста. :) Честно говоря, даже не ожидал, что арты вызовут такой интерес. :)