Я предлагаю думать чуть больше, чем на один шаг. Давайте подумаем, к усилению каких процессов в экономике приведет появление вот такого «полуплекса». В экономике, где есть ОР и банки ОР.
Я не буду с тобой спорить на тему того, что параллель тут выходит кривая. Ты сам все понимаешь, я уверен.
Я только замечу, что все подобные примеры балансируют на очень тонкой грани — грани ощущения честной/справедливой сделки. А дальше каждый сам для себя решает.
Я не хочу ворчать, но в России, к сожалению, понятие «управление репутацией» для управленческого звена звучит примерно как непереводимая игра слов на клингонском. Всерьез интересуются этим единицы, которых не имеет смысла учитывать в статистике. Причин там много и все они грустные.
Поскольку полезную информацию о Black Desert уже рассказали, я попробовал написать короткий очерк об игровых приключения «от совсем первого лица» — от лица игрового персонажа. :)
Шкурник, ты любишь яркие сравнения, я знаю. Меня не отпускает чувство, что мы тут сейчас на полном серьезе обсуждаем карликов и мышей из известного анекдота…
Я все-таки рассматриваю это чисто как техническое действие. Само по себе оно песочность не повышает, согласись. В SWTOR тоже было слияние. :) Правда, слишком поздно, но это уже совсем другая история.
Это все идет парралельно с отчаянной попыткой спасти онлайн, которую разработчики (как они думают) делают именно для того чтобы повысить интересность и песочность игры.
Я потому и написал про «философскость» вопроса, что хорошо представляю «темную сторону Луны», которая относится к бизнес-составляющей и взаимоотношениям с разработчиками.
Понятно, что это всеобщая тенденция, а не недостатки одного проекта. Не нравится именно подмена: вместо игры нам стали продавать «право заплатить поменьше».
Разговоры о том, что скидки на игровую валюту суть свет и добро — это разговоры в пользу бедных. Потому что вопрос у аудитории, как я полагаю, совсем в другом. Боюсь, он не сформулирован на сознательном уровне, а, так сказать, неуловимый и неосязаемый, витает в воздухе. И это несмотря на его предельную очевидность.
Но я все же попробую его сформулировать, хотя, подчеркну, что только предполагаю, а не говорю за всю аудиторию. :)
Вопрос: почему разработчик и локализатор Archeage пытаются повысить привлекательность игры продажей путем игровой валюты, а не «продажей» действительно интересных, увлекательных и справедливых игровых механик, а также интересного и увлекательного контента?
Вопрос не требует формального ответа, он скорее философский.
А вы знаете, я даже рад, что они устроили этот ад. Почитал комментарии на форуме — не то чтобы игроки хорошо восприняли эту чУдную новость. Думаю, можно пожелать товарищам копать интенсивнее.
Я только замечу, что все подобные примеры балансируют на очень тонкой грани — грани ощущения честной/справедливой сделки. А дальше каждый сам для себя решает.
Нет, это гениально! Была бы шляпа, я бы ее снял. :) */end Sarcasm*
Понятно, что это всеобщая тенденция, а не недостатки одного проекта. Не нравится именно подмена: вместо игры нам стали продавать «право заплатить поменьше».
Но я все же попробую его сформулировать, хотя, подчеркну, что только предполагаю, а не говорю за всю аудиторию. :)
Вопрос: почему разработчик и локализатор Archeage пытаются повысить привлекательность игры продажей путем игровой валюты, а не «продажей» действительно интересных, увлекательных и справедливых игровых механик, а также интересного и увлекательного контента?
Вопрос не требует формального ответа, он скорее философский.