Атрон, даже в нашем «цивилизованном» обществе многие люди восхищаются ворами и мошенниками, чего ты хочешь от игры?
Они восхищаются ровно до тех пор, пока этот генератор романтики не залезит в их дом, на их банковский счет или дачу. И как только это происходит, весь радиошансон из головы выдувает сквозняком в секунду. Вдруг начинают звать полицию и кричать о законах. Теперь представляем себе систему, в которой приезжает полиция, знает прекрасно преступника, так как система его четко фиксирует, но говорит, что ничего с этим сделать не может. Зато они знают человека, которому можно заплатить и тот набьет морду нехорошему человеку.
— А наш телевизор вернут?
— Нет, что вы, это невозможно. Зато вы можете потратить сумму, за которую можно купить новый телевизор, на то, чтобы отомстить.
Справедливость же должна! :)
Экономическая система построенная на доверии может работать внутри альянса
Я сейчас говорю не о банковской системе, которую действительно сложно организовать. А о элементарных зачатках «плохо» и «хорошо» для базовой системы. Потому что все в этой системе прекрасно знакомы с обеими понятиями.
Эм… PvE?! :) Не, крестики я вообще серьезно не рассматриваю в качестве боя. Просто еще одна сфера заработка денег. PvE-бой подготавливает к PvP. А там все очень интересно и адреналиново. Достаточно посмотреть в деталях любой бой текущего чемпионата.
Нужно начать с малого. Понимаешь, что у меня вызывает внутренний дискомфорт — представитель компании это называет «воровством», мы это называем «воровством», тот, кто украл, прекрасно знает, что сделал. Тут нет смысла проводить параллели с некой холодной системой, типа природы или окружающего мира, которой все равно, как и из-за чего перемещаются предметы в ее рамках. Здесь все элементы системы знают, что происходит. И закрывать глаза на это странно. Звучит как недоработка. Согласись.
… в игре очень сложно наладить и еще сложнее поддерживать институт доверия. EVE устроена таким образом, что система не будет наказывать игрока за воровство, например.
И вот я в очередной раз хочу спросить — почему?
P.S. И спасибо большое за ссылку. Хорошее интервью.
В LA2 вещи не только не уничтожались при смерти, но не требовали даже ремонта. И тем не менее игра обладала вполне живой экономикой, во всяком случае до того момента, пока разработчики придерживались определенных принципов.
Безвозвратная потеря корабля — это довольно болезненная штука, приносящая помимо чувства поражения еще и очень увесистое чувство потери, что, скорее всего, отпугнет широкую публику от морских путешествий вовсе. Так что я поддерживаю решение разработчиков, хотя и понимаю вздохи кораблестроителей.
Нет, речь не о море. Для летающих кораблей все небо — море. Я просто провел параллели между воздушными и морскими судами. Близзарды сделали летающих маунтов, которых совершенно нельзя атаковать. И это убило PvP, а не сам факт наличия летающих маунтов (ну, это если не считать того, что оно убито изначально своей полной бесцельностью в открытом мире WoW). Выше приведен ролик, демонстрирующий потенциал воздушного пвп на дирижаблях. Почему нет? :)
Не, тут главное близзард не подпускать с их любимым «это очень сложно и у нас нет на это средств». Я не вижу принципиальной разницы между воздушными и морскими кораблями. От морских же не умерло опен-пвп. :)
Ну, вот почему-то здесь и сейчас ты во много раз агрессивнее и нетерпимее своего собеседника, предпочитающего Darkfall. Хотя из-за «моральной атмосферы» игру отверг ты, а не он. Для меня в этом есть некоторая парадоксальность.
Я тоже считаю, что научностью в фантастике про Firefly даже и не пахнет, хотя этот сериал остается одним из моих самых любимых. Но, серьезно, масштаб планет, как маленьких колониальных городишек, и перевозка коров — это ж откровенная условность и юмор. :)
В Archeage… Archeage. :) И не стоит искать параллелей с реальностью. Это фантазия авторов. Да, мне купальники тоже не нравятся. Но мне в реальном мире не нравится намного больше вещей. Когда кто-то выпустит игру, не уступающую по своим характеристика AA, но более стильную, я с удовольствием туда приду. :)
Они восхищаются ровно до тех пор, пока этот генератор романтики не залезит в их дом, на их банковский счет или дачу. И как только это происходит, весь радиошансон из головы выдувает сквозняком в секунду. Вдруг начинают звать полицию и кричать о законах. Теперь представляем себе систему, в которой приезжает полиция, знает прекрасно преступника, так как система его четко фиксирует, но говорит, что ничего с этим сделать не может. Зато они знают человека, которому можно заплатить и тот набьет морду нехорошему человеку.
— А наш телевизор вернут?
— Нет, что вы, это невозможно. Зато вы можете потратить сумму, за которую можно купить новый телевизор, на то, чтобы отомстить.
Справедливость же должна! :)
Я сейчас говорю не о банковской системе, которую действительно сложно организовать. А о элементарных зачатках «плохо» и «хорошо» для базовой системы. Потому что все в этой системе прекрасно знакомы с обеими понятиями.
То есть где бой становится целью, а не средством?
P.S. И спасибо большое за ссылку. Хорошее интервью.
Безвозвратная потеря корабля — это довольно болезненная штука, приносящая помимо чувства поражения еще и очень увесистое чувство потери, что, скорее всего, отпугнет широкую публику от морских путешествий вовсе. Так что я поддерживаю решение разработчиков, хотя и понимаю вздохи кораблестроителей.
И купаться в броне? :)