И ты хочешь сказать, что те, кого мы обсуждаем, в меньшей степени ролеплейеры, чем ребятишки из EVE, весь отыгрыш которых, похоже, сводился к декларации причин войн?
Ты живешь в стране, которая всего шестьдесят лет назад строила концлагеря и убивала людей миллионами. Я, собственно, в другой, но такой же по сути стране живу. Просто твоя уже выбралась куда-то, а моя еще нет. Так какой вариант лучше?
Не в силах. В том-то и дело. Даже разработчики не в силах. А ведь они в игре на работе и им за это деньги платят. Я имею в виду GM'ов, к примеру. Конкорд не нужно отменять, на мой взгляд, его нужно давать в руки игроков. Чтобы они поднимали статус безопасности системы своими деньгами. Чтобы производственники и шахтеры знали, что их деньги идут на закупку автоматов поддержания правопорядка, к примеру. И да, этот же статус можно и ронять планомерными атаками и выжиганием NPC-конкорда. Но все это имело бы смысл при одновременном введении той же возможности ронять статус безопасности во всей империи. Чтобы текущая империя начинала таять, неудержимо, потому что там нет живого организационного начала. Но достаточно медленно, чтобы все не побежали прочь. А где-то на окраине вселенной начала возникать новая империя, построенная игроками. И еще одна. И еще.
На чем строились взаимоотношения людей в реальном мире на протяжении практически всей человеческой истории? На войне и торговле.
Кхм… как-то за бортом осталось ядро человеческих взаимоотношений — любовь, дружба, привязанность. Неужели они возникали на основе войны или торговли? Но если мы выкинем моральную составляющую поступков из отношений людей, то не будет ни любви, ни дружбы, ни привязанности. Потому что не будет людей со своими поступками на основе собственной системы ценностей. Будут персонажи, которые торгуют и дерутся.
Советую изучить историю всю предательств и бэкстабов в Еве, если конечно кто-то ее собирал. Все перечисленные здесь измазаны по уши.
Что-то я запутался:
Давать абстрактной игровой роли субъективную эмоциональную окраску и говорить (и даже думать) что-то плохое о других людях на основе этой субъективной оценки — это не просто глупо. Это мерзко.
Как ты думаешь как я буду относится к играм подобным ИВ или Даркфоллу.
Это твое личное дело. Мне просто не нравится то, что ты хочешь просто продавить свой штамп в этом разговоре. Ты видишь, что наши взгляды на моральный выбор совпадают, но предпочитаешь увидеть реплику Netzari , с которым у тебя оценки в процессе беседы совершенно не совпадают, чтобы воскликнуть «я же говорил!» в подтверждение его слов и оценок. Какая-то странная логика, на мой взгляд.
Ну и что? В EVE есть возможность ганкать. Значит, логично предположить, что там будут ганкеры. Но говорить о всех людях, которые занимаются чем-то в этой игре, делают свой выбор, что они ганкеры и что игра резервация — какое-то странное решение.
У меня масса претензий к этой игре. И я их множество раз высказывал. Но это не повод смешивать все происходящее в игре с грязью. Совсем не повод.
Это вопрос не только комментариев, а дизайна в целом. У нас есть определенный стандарт ширины иллюстраций и текста. Но мы будем думать над вариантами. Есть несколько идей.
Прости за, возможно, дилетантский вопрос, но чем деревья в этих комментариях отличаются от ЖЖ-шных, кроме того, что в ЖЖ комменты на весь экран растягиваются и это позволяет добиваться большей вложенности? Я просто практически не пользуюсь ЖЖ.
Ты же сам меня только что ругал за неподходящие сравнения со смертью ребенка, и я, между прочим, согласился, и свел сравнение к банальнейшей ситуации без каких либо трагедий.
Окей, давай без примеров. По сути. Может ли быть наличие некой возможности в игровом мире автоматической индульгенцией?
Да, так вот, за что я люблю Еву? За то, что там случилось то, о чем я рассказал выше. За что я не люблю Еву? За то, что это исключительный случай, о котором мы вспоминаем раз за разом, а других примеров… нет.
А это элементарный ответ на довод «Ну, не запрещено же! Так чего вы обижаетесь?» Не запрещено же природой сунуть острый предмет в сердце. Чего обижаться и смотреть на убийцу такими глазами, полными ненависти? Жизненная же ситуация. Все в рамках правил. Не?
На мой взгляд, во много меньшей степени. :)
Кхм… как-то за бортом осталось ядро человеческих взаимоотношений — любовь, дружба, привязанность. Неужели они возникали на основе войны или торговли? Но если мы выкинем моральную составляющую поступков из отношений людей, то не будет ни любви, ни дружбы, ни привязанности. Потому что не будет людей со своими поступками на основе собственной системы ценностей. Будут персонажи, которые торгуют и дерутся.
Что-то я запутался:
Ты опять что-то «иллюстрируешь»?
Это твое личное дело. Мне просто не нравится то, что ты хочешь просто продавить свой штамп в этом разговоре. Ты видишь, что наши взгляды на моральный выбор совпадают, но предпочитаешь увидеть реплику Netzari , с которым у тебя оценки в процессе беседы совершенно не совпадают, чтобы воскликнуть «я же говорил!» в подтверждение его слов и оценок. Какая-то странная логика, на мой взгляд.
У меня масса претензий к этой игре. И я их множество раз высказывал. Но это не повод смешивать все происходящее в игре с грязью. Совсем не повод.
Окей, давай без примеров. По сути. Может ли быть наличие некой возможности в игровом мире автоматической индульгенцией?