avatar
Я, конечно, не спец в Еве, но даже по заметкам других авторов, очевидно, что она на эталон не тянет ну никаким образом.

Я как раз тот, кто критиковал Еву довольно жестко. Да, согласен, возможность получать игровую валюту неигровым путем действительно огромная проблема. Я не закрываю на это глаза, в конечном итоге я отказался от этого проекта именно по этой причине. «Детским садом» я называл не факт официальной возможности покупать игровую валюту у других игроков, что есть в обоих проектах, а дальнейшее сравнение предложений в магазине.

И мне, правда, очень странно, что ты считаешь, что комменты Lavayarа «жестче и безпеляционней», чем у Hardsunа.

Из того, что я вижу, Hardsun пытается объяснить свою позицию развернуто. Lavayar возвращает ту же фразу про «худшие проявления FtP» в контексте Евы в довольно короткой и безапелляционной формулировке, хотя в EVE есть только ввод реальных денег в игру и декоративные скины. Больше ничего. Мне и этого достаточно, но, справедливости ради, это не одно и то же. И сторонники Евы вполне могли бы обидеться на такое сравнение.
avatar
Так что ирония тут в том, что в случае с «нечестной» монетизацией ты можешь потратить 10 баксов из личного игрового бюджета на приют для животных и продолжать играть, а в случае с «честной»… ну, тут без вариантов.

Суть честной, без всяких кавычек, монетизации в том, что клиент платит прогнозируемую сумму за доступ к игровому сервису. Честно здесь то, что клиент платит за игру, а не за игровые преимущества или упрощение игры. Игра может быть в чем-то хорошей, в чем-то — не очень, но сути сделки это не меняет — через месяц его ждет все тот же платеж, точно такой же, как у всех остальных игроков. Если в этом игровом сервисе для конкретного клиента плюсов больше, чем минусов, он заплатит. А идеальных игр не бывает. И в рамках игрового сервиса — это действительно честно, на мой взгляд.
avatar
Но я и с другой стороны тоже была, в смысле, люди с пренебрежением относились к тому, во что играю я.

А прошедшее время можно не применять.
avatar
Вот только если ты попробуешь просто перечислить принципиальные платные услуги за реальные деньги в BDO, у тебя в любом случае получится внушительный список со множеством позиций, по сравнению с которым дополнительная монетизация EVE будет выглядеть детским садом. Именно об этом говорил Hardsun. Но если он говорит о BDO, то это минусы-минусы, а если Lavayar говорит о EVE в куда более жестких и безапелляционных формулировках, то это плюсы-плюсы. И это делают не какие-то левые люди, это делают те, у кого многие десятки, а то и сотни яркости.
avatar
Я нигде и ни разу не просил тебя это поддерживать или продвигать. Я обратил внимание на двойные стандарты по отношению к двум играм. Мне просто интересно, что было бы, если бы Hardsun написал о «худших проявлениях Ф2П» в контексте BDO. Не считаешь это не слишком объективным?
avatar
я могу продолжать

Продолжай, конечно. Надеюсь, у нас конструктивный разговор. Потому что из того, что ты привел, я не вижу новых принципиальных пунктов монетизации, а только заигрывание с тем же самым.

Неразрушаемый плекс-ваулт? Так ведь это в чистом виде последствия самоуговоров игроков «а мы их словим и дропнем их плексы» без тени понимания того, что это должно рано или поздно закончиться, потому что клиент не тот, кто ловит, а тот, кто покупает и перевозит. О чем и ты и я писали очень давно.

Наборы новичков? Да, потенциальная опасность в них есть, туда можно положить что-то более ценное, что было до этого. Но пока структура EVE не изменилась, это будет внутриигровой функциональный предмет/оборудование/корабль, который точно так же можно купить за игровую валюту (и через PLEX). То есть какой-то принципиально новой монетизационной опции я здесь не вижу.

Наборы тех же плексов или подсадка на плексы через внутриигровые награды — это попытка расширения канала распространения того же самого, а не нечто новое.

И главное, ничто не мешает здесь обижаться и минусовать любую критику монетизации Евы с теми же аргументами — это не оказывает решающего значения, все равно нужны руки, все равно нужно тратить время на игру и так далее.
avatar
Интересно наблюдать за тем, как критика монетизации CCP набирает плюсы, а критика монетизации BDO — минусы.

Это при том, что даже для поверхностного описания монетизационных опций BDO понадобился цикл из множества статей, а описать приемы EVE можно просто:

— PLEX (обмен реальных денег на игровые)
— Скины для кораблей (скоро — для структур) и костюмы без всяких статов (нельзя получить игровым путем, еще один RMT-канал)
— Очки умений (экстракторы нельзя получить игровым путем, еще один RMT-канал).

И, собственно, всё. На фоне магазина BDO называть это «худшим проявлением Ф2П» как-то ну очень странно. Это я не Еву защищаю, моё отношение ты знаешь, а надеюсь на стремление в разговоре к минимальной объективности.
avatar
Я еще раз прошу прощения за неправильный перевод. Маленький экран смартфона делает многие привычные операции, вроде переключения между окнами неудобными. Бегло и неправильно прочитал перевел по памяти. Мой косяк.

Ошибки случаются. Меня лично радует то, что массивелли ухватили суть явления. Потому что CCP всеми силами пытались в этом девблоге изобразить чуть ли не священную войну с RMT:

TAKING THE FIGHT TO RMTERS

We’ve also been looking to take the fight to point of sale and support for RMT operations in recent months too.



The war on RMT is never going to end, but so long as there’s a fight to be had, we’ll keep hitting them as hard as we can.
Эти слова я хочу услышать от любого оператора игрового сервиса. Именно в этой замечательной формулировке: да, в этой войне нельзя окончательно победить, но это не повод опускать руки, поэтому мы будем стараться бить их так сильно, как только сможем. Но поэтому полезным напоминанием как раз и будет то, что CCP нe только не сражаются с RMT по сути, они его реклимируют, легализируют и даже вводят новые каналы, когда старые не справляются. Так ввод экстракторов в магазин был еще одним шагом на пути распространения официального RMT. И это на фоне уже существующих плесков и скинов.
avatar
Да, точно — там «стоит отметить». Был невнимателен, прошу прощения. Дело было поздней ночью, когда я добрался до интернета на короткое время. Правильный перевод: стоит отметить, что CCP, поддерживает собственную регулируемую RMT-систему. Ну, то есть это ведь действительно весело, когда многолетние пропагандисты и распространители RMT объявляют войну RMT и пишут об этом абсолютно серьезно. :)
avatar
А вот так работают ребята из массивелиоп, росту уровня которых я бесконечно рад: «CCP забанили 10 000 ботов и нелегальных RMT-торговцев».

После смешной цитаты CCP про войну с RMT, журналисты добавили:

Эти слова ничего не стоят, учитывая, что CCP вообще-то поддерживают свою собственную RMT-систему при помощи Plex.
avatar
Я правильно понимаю, что я отвлекаю своими вопросами тебя от важных диалогов о

Нет. Я вообще не об этом.
avatar
Лично для меня, то что пиратское, со словом «честно» все-таки не вяжется.

Для меня это не так. Да, «пиратское» оно в вопросе авторских прав. Могу ошибаться, и, возможно, Франк ближе к истине, но мне проще здесь высказать своё, может, излишне принципиальное отношение. Мне неловко отмазывать в этом вопросе фришарды. Что плохо, то плохо. Хотел бы я, чтобы было иначе, как уже сказал, и чтобы я мог за то же самое заплатить авторам столько, сколько они попросят.

Но «плохо» не значит «нечестно». Если только пиратский сервер может предложить мне условия честной игры без продажи преимуществ, я предпочту пиратский сервер. Именно потому, что только здесь в рамках L2 есть честная игра.
avatar
Мы перескочил на другую тему, поэтому можно уточнить? В заметке, которой ты для меня поделился, ты отзывался о своей игре в EvE и AA. Если про первую я ничего не скажу, ибо не знаю, то получается в АА базовые правила вас устраивали? И играли даже тогда, когда ввели ремесленные настройки, при этом
Нет, не устраивали. Но это здорово, что ты потихоньку начинаешь читать старые заметки на ММОзговеде. А то иногда обидно становится, когда после множества написанных текстов и приведенных аргументов ты чувствуешь, что их как будто никто не слышал, и приходится начинать сначала. Так что вот еще один текст из тех времён: mmozg.net/mmo/2014/05/30/igra-na-nervah.html

т.е. играть можно, и мнение других не из окружения в принципе не важно же, не смотря на то, что «все» используют? И вашу игру это не портило для получения эмоций своих?
Выше я уже говорил о том, что моё мнение менялось, мои попытки найти компромиссы не привели ни к чему хорошему. Об этом можно почитать здесь: mmozg.net/Atron/2015/08/14/you-know-nothing-atron.html

Но главное, что я хотел бы объяснить — я совершенно не осуждаю попытки других играть в некомфортных для себя условиях, пытаясь все равно выжать максимум удовольствия из игры. Важно, чтобы при этом не забывались какие-то основы. Когда я играю в некомфортных для себя условиях, меня не оскорбляет критика этих косяков. Я ни с кем и никогда не конфликтовал по поводу критики плексов в EVE или банок в AA. Я не обходил эти вопросы. Я был первым, кто это критиковал, и тем, кто плюсовал тех, кто критикует такое. Но здесь, в этом разговоре, я вижу массу интересных заявлений. И магазин — часть правил игры. И в RMT нет ничего плохого. И куча других очень странных для меня фундаментальных заявлений, с которыми я не согласен.

Поэтому, если ты увидела многократные подтверждения того, что мнение других людей о моей игре для меня не важны, и я умею играть на своей волне, давай хотя бы в этом вопросе придем к согласию и пониманию. После чего можно будет продвинуться к тому, что, несмотря на это, есть базовые вещи, которые меня очень беспокоят и о которых я считаю важным говорить.
avatar
P.S. Просто никогда не играла на фришардах, считая это нечестной игрой, поэтому мне важно понять.

Пиратской игрой лично я считаю использование возможности не платить авторам игры за то, что они предлагают у них купить. Я бы очень хотел иметь такую возможность — заплатить настоящим авторам за игру вот в таком виде, какая она есть на Firebird, но её нет. То же самое, к примеру, с теми же фришардами preNGE SWG, а в последние годы с любыми эмуляторами SWG. И хотел бы — но нету игры такой.
avatar
Поправьте меня, если это не так, а фришард же это пиратский сервер?

Я скажу прямо — да, это пиратский сервер. И я всегда об этом факте говорил открыто. А что?
avatar
Дело не в широкой аудитории. Дело в том, что написал собеседник и что ты предпочел проигнорировать по непонятной мне причине:

ничто не запрещает прийти в мир, базовые правила которого противоречат твоим идеалам, где всё общество, за исключением твоего внутреннего круга (и я даже не берусь сейчас обсуждать, насколько сложно будет найти этих условных «5-20» человек в таком мире), ощущается враждебным, а игра в целом, будет вызывать ощущение жизни в осаде, где одобрение 5-20 твоих друзей будет единственных островком тепла и света. Но зачем? Лично я, играя в ММО, желаю ощущать себя частью всего общества, хочу видеть в окружающих незнакомых людях потенциальных друзей и единомышленников, тех с кем бы мне было интересно взаимодействовать и сделать их частью своего круга общения

Вся наша команда собиралась из разных людей через встречи в разных игровых мирах. Именно благодаря тому, что мы выбирали проекты, в которые нам было приятно играть, «базовые правила которых не противоречили нашим идеалам». И там мы находили новых друзей, которые по тем же естественным причинам выбирали те же игры. Я не понимаю, почему ты игнорируешь контекст всего разговора.
avatar
Вся эта дискуссия об устроителях сервиса. Устроители сервиса формируют аудиторию через установленные правила и допустимые действия. Выше нам уже со всей серьезностью заявляют, что магазин становится «правилами игры». И разговор ведется именно об этом, а не о том, что в любом игровом мире найдутся люди, которые готовы нарушать правила и срезать углы. Мой вопрос в силе: была бы приемлемой наша игра, если бы мы выбрали другой фришард, где администрацией продаются преимущества, и играли бы в Lineage 2 «на своей волне», добиваясь только одобрения со стороны узкого круга своих товарищей? Или ты понимаешь, почему мы играем именно на этом сервере при всех его объективных недостатках?
avatar
О, Минами, ты же в нашей команде и знаешь, как для нас важно было выбрать фришард Lineage 2, в рамках которого обеспечивается честная игра для всех. А вокруг есть более населенные серверы, с куда более живой торговлей, движухой, с более интересными хрониками, но в рамках которых безбожно торгуют всем — аденой, шотами и прочим. Так почему же мы тогда так заморачивались с выбором именно этого сервера, а не пришли на более населенный фришард, где просто можно играть на своей волне, не обращая внимания на других?
avatar
У животных в рамках одного вида встречается довольно большое разнообразие в деталях.
avatar
В заданном втором вопросе не было ни слова о том, что вертолет предоставляет та же компания. Поэтому ты ответил не на мой вопрос. Причем вопрос то прямой, ответ на который так прост: да или нет? )

Мне не кажется, что это простой вопрос, потому что, надеюсь, это продолжение разговора об играх. Так-то в реальной жизни я хожу в горы в пешие походы и могу быть на своей волне в рамках своего увлечения. Но игра — это модель, которая значительно меньше и куда проще реального мира с миллиардами людей, тысячами непересекающихся социумов. В игре вертолет предоставляет та же компания, если мы всё еще про продажу преимуществ в рамках общей игровой модели, в которой нас всех зазывают в горы и на вершину одна и та же компания. Поэтому я считаю, что поход в горы в реальной жизни — это отдельная игра, где я играю по законам пеших туристов. А мы обсуждаем ситуацию, когда люди играют в одну игру, но по разным законам.