Знаешь, когда защитники «свободы ПК» тут обвиняли тебя и меня в приравнивании ПК к убийству, я над ними смеялась, потому что это не из чего не следовало. Но вот сейчас мне резко стало уже не смешно.
Если уж ты прибегла к такому странному сравнению, давай вспомним, что в тех же разговорах сторонники безнаказанности, во-первых, отказывались проводить параллели между насилием в играх и насилием в реальной жизни (не тождественности этих действий, а именно схожести в сути явления), а во-вторых, настаивали на том, что человек автоматически на всё это соглашается, зайдя в игру.
Ограничение при региональном блоке происходит не на доступ к локальной версии игры. Ровно наоборот — региональный блок запирает тебя в рамках одной версии игры, не спрашивая у тебя на то согласия. Причем делает это не просто на уровне игрового клиента, а превращая тебя в дурака — создавая иллюзию того, что кроме этого маленького мирка локальной версии ничего другого просто в природе не существует.
На днях все жители определенного региона узнали, что их буквально «продали компании Innova»:
«The Russian company has the exclusive right to all Russian/CIS customers...»
Правда, даже этого уже прочитать не получится. Без VPN. Меня лишают права выбора, меня лишают права доступа к информации, при этом я даже могу не быть покупателем. Как человек, который следит за новостями, я подписан на твиттер и почтовую рассылку Crowfall. Теперь вся информация там для меня заблокирована, потому что я попал в число проданных потенциальных клиентов.
Попробуй узнать что-то новое об игре. Нас принудительно посадили в темный чулан, из которого мы должны искать лазейки, чтобы взглянуть на информацию. И да, я считаю, что этими действиями у меня отбирают статус полноценного пользователя интернета. Других важных прав у пользователя интернета, в сущности, и нет. Даже если мы сможем найти другие права, право, как нормальному человеку перейти по ссылке в твиттере или на международном информационном сайте, у меня отобрали. Без моего согласия, зато в рамках сделки.
А то получается, что по одним словам разработчиков ты можешь делать выводы о том, что эта игра даст ту самую свободу конструирования, а я по другим словам обратного вывода сделать не могу.
Ты имеешь право делать что угодно. Как и предлагать мне, к примеру, не делать своих выводов слишком поспешно. Я исхожу из того, что любой открытый мир по умолчанию содержит в себе такое свойство — возможность выбирать локации и степень «забуривания» в них. Но, конечно же, могу ошибаться. Жизнь покажет. :)
Я просто предлагаю не спешить именно с негативными выводами. Так-то я с тобой абсолютно согласен: возможность гибко настраивать свой геймплей в зависимости от онлайна — это очень ценно.
Они все были посвящены ровно одной мысли — в la2 можно свободно подходить к подбору состава и численности для группы.
Я лично считаю, что многие локации в L2 существенно ограничивали свободу игрока, выставляя требования к количеству людей в группе. Да, неявно. Да, как в любом открытом мире, эти ограничения можно было хитро обходить при помощи грамотного пула. И, к слову, я не думаю, что в SoL будет с этим как-то иначе.
Не было вот этого «тут у нас контент от 7 до 9, а тут строго не меньше 9».
Отсутствие какой-либо вменяемой коммуникации и уж тем более дев-простигосподи-блогов — это вообще фирменный конёк корейских разработчиков. Конечно, они не говорили. Они вообще общаться не любят. Но это не отменяет того факта, что многие локации в L2 предполагали в той или иной степени вот это самое «не меньше».
А то, как и что говорят разработчики — это вопрос подачи информации. Они делают акцент на том, на чём раньше разработчикам MMO не приходило в голову делать акцент — на игре в группе. Их информационная подача, вполне возможно, во многом связана с нынешними реалиями, где игра без группового геймплея может спокойно считаться MMO. И, в сущности, действительно не противоречить этому термину.
Поэтому я предлагаю посмотреть на конечный результат. И да, если что, я хотел бы увидеть Lineage 2 с более серьезными требования к группе в некоторых локациях. Мне такое нужно и интересно.
Хм… согласен, тут я как-то выпустил из виду другие твои реплики, прошу прощения. Просто я постоянно ощущаю вот это бодание, попытку не согласиться, и сам автоматически начинаю выискивать противоречия, устав от обвинений. Еще раз прошу прощения. Я был не прав.
А давайте вместе придумаем правовую новеллу, или создадим новый обычай делового оборота, в самом деле. Только чур вы первые начинаете, я при всех своих познаниях без понятия, как передать франчайзи эксклюзив, не вводя никаких ужасных, зверских, варварских ограничений :)
Есть хотя бы прогресс в том, что мы оба считаем эти ограничения варварскими. Потому что чуть выше они почему-то назывались цивилизованными, хоть и с поправкой на то, что цивилизованные они с точки зрения бизнеса. Уверен, у работорговцев тоже были вполне цивилизованные законы взаимоотношений при купле-продаже рабов. Там даже вполне справедливо карали за воровство или использование чужих рабов. Но это не отменяло того факта, что работорговля — это варварство. И вот как-то мы живем без неё, хотя в своё время люди искренне верили, что без этого экономика невозможна.
Я просто не могу понять, почему бы не признать, что франшизные эксклюзивы мало того, что не подходят для интернета, сами MMO-сервисы прекрасно без них обходились десятилетиями. Хотите локализовать? Пожалуйста — у вас есть аудитория. Боритесь за неё. Через конкуренцию. Причем в MMO, где важно простое человеческое общение, как правило, на родном языке, это делать проще простого.
Как IP-блок помогает решать хоть одну из названных тобой проблем? Наоборот — это первое, что делают распространители нелегального контента — устанавливают IP блок, чтобы их пиратский контент не был виден извне.
А что, три человека — это не группа? Четыре человека — не группа? Нужно обязательно 6-8, чтобы это считалось «слаженной групповой игрой»?
Для меня это группа. Это же не я, а ты говорила, что в линейку можно играть соло и 85% локаций не требуют слаженной групповой игры. Это ты, а не я, говорила, что почти везде можно играть без группы, а группа только усилит тебя, но не будет критически важной составляющей. Так почему тогда ты мне, вроде как, выставляешь претензию в том, что я утверждаю, будто три человека — это не группа? И откуда берется утверждение о том, что я считают слаженной группой только ту, в которую входит 6-8 человек?
А с веб-продуктами все куда сложнее. С одной стороны, франчайзеру тут, напротив, удобнее иметь дело с одним франчайзи на территорию. Особенно когда это далекая, непонятная, таинственная славянская территория. Так что корейские разработчики просто вздыхают с облегчением и отдают эксклюзив на регион (русскоговорящий) обеими руками со «спасибочки» сверху. А с другой, эксклюзивность как соблюсти? Тут на помощь приходит IP-блок, который позволяет кириллическому издателю окучивать свой регион, а западному — свой.
<...>
Но с точки зрения ведения бизнеса эксклюзивные права на территории определенного региона — это не варварство, а как раз-таки цивилизация и нормальные деловые соглашения в сфере, по сути, франчайзинга.
Я честно несколько раз пытался найти связь между двумя этими утверждениями, но так и не смог. Кто-то попытался натянуть пиццерию на игровой сервис, у него получилось бредово, но это цивилизация и нормальное деловое соглашение? Я так не думаю. Если я еду в любую другую страну, я могу там посещать ту же самую пиццерию. Никто у меня паспорт не спрашивает и кусок изо рта не вырывает.
Интернет — это про возможность мгновенно очутиться в любой точке мира. Интернет-сервисы эту возможность широко используют для зарабатывания денег, существенно сокращая собственные расходы, перекладывая затраты инфраструктуры на самих клиентов и при этом резко расширяя клиентскую базу. А тут вдруг — бац! Им мешает та самая возможность отсутствия границ в интернете.
Ну, если мешает, тогда, будьте добры, заключайте контракт с региональными представителями и так до самых сёл. Чтобы в каждом селе был свой маленький дата-центр Инновы. И чтобы если из села выехал — ннна IP-блок, скотина. Ишь чего захотел. Нормальные люди сидят дома по месту прописки. Давайте идею доводить до логического завершения, как с пиццериями, которые реально на региональных предпринимателях держаться в итоге.
В общем, я не считаю это цивилизованным нисколько.
На самом деле в «линейке» достаточно локаций, где большая и слаженная группа будет отлично себя чувствовать и давать участникам неоспоримые преимущества. Хотя при этом можно играть на этих же локациях в меньшем составе.
Тут у нас «на самом деле» очень разное. Повторюсь — на Дьявольский Остров попросту без серьезной группы не зайти. Вот просто не зайти и всё. В Муравейнике чуть дальше от входа ты не продержишься и пяти минут без хорошей группы. В Орк Бараках моб убежит и приведет с собой половину лагеря. Как только ты свернешь в Забытом Храме в водную или огненную часть, начнется веселье без всякого выбора. В Башне Дерзости ты просто не можешь зайти в комнату без серьезной группы. То есть обо всех этих и многих других локациях в Lineage 2 при желании можно сказать, что они «требуют группу». Особенно за глаза. Особенно если не рассматривать в качестве нормальный игры откусывание мобов с краешку. И здесь просто важны акценты, которые расставляют разработчики.
Этот разговор у нас уже был. Я не вижу ничего ужасного в том, чтобы в нынешних условиях делать акцент на групповой игре и требованиям к групповой игре. Просто по факту того, что подавляющее большинство конкурентов не только не делает этого, а создает ровно противоположные условия — когда групповую игру днем с огнем не отыщешь в MMO.
Мне кажется, что нам стоит дождаться реализации, чтобы окончательно судить об игре. Пока мы говорим о том, на что прицеливаются разработчики. И вот здесь наши оценки расходятся. Ты считаешь правильным ситуацию, в которой 85% не требуют слаженной групповой игры. Мне было бы интересно попробовать игру, в которой 85% локаций групповую игру требуют. Я хотел бы иметь такой выбор.
При этом ты сама же описываешь явные недостатки схемы Lineage 2:
Но зачастую необходимый полный состав — 9 человек — это как отряд. Туда включали саппортов, не тех, которые нужны на локации, а тех, которые нужны вообще. Всегда. По тому же принципу многие отряды включали спойлера. Не потому, что конкретно на этой локации хороший спойл, а потому, что спойлер нужен будет завтра, послезавтра и через месяц. Собственно, отсюда и появились в итоге консты с жесткими правилами.
Я так никогда не играл, но если это правда — вот тебе и ответ, почему то, что происходило в Lineage 2, когда реальной геймплейной необходимости в групповой игре в рамках большинства локаций не было, не может характеризовать L2, как целиком успешную схему.
Знаешь, я лично очень негативно отношусь к любой попытке вмешательства в моё право просматривать какую-то часть интернета. Неважно, от кого она исходит и насколько доводы убедительны (а в случае с блокировкой mail.ru доводы более чем серьезные, и сравнивать ситуацию с Китаем, значит, не понимать, что вообще происходит, просто я все равно считаю это неэффективной тупостью). Но ужас в том, что частью описанной тобой «нормальной сделки» становится как раз нарушение моего права просматривать часть интернета и иметь выбор. Я даже не говорю о том, что убиты все ссылки на кучи материалов оригинального сайта. Этот выстрел самим себе в ногу мне понятен, он сделан, судя по всему, в состоянии отчаяния. Но мы-то с тобой в таком состоянии не находимся.
Так вот, по здравому рассуждению, локализация предназначена для того, чтобы сделать игру представителей определенного региона комфортнее. Сделать доступнее и понятнее информацию, ближе ивенты, эффективнее техподдержку, адекватнее цены, ниже пинг. При этом, как показывает практика, если кто-то боится использования разницы в цене (хотя для той же EVE Online это не проблема в едином игровом мире), всегда можно на одни серверы пускать, а на другие — нет. WoW расскажет, как это делать.
То, что сейчас произошло на наших глазах и происходит каждый раз в случае регионального блока, это не история локализации, это банальная работорговля. Сделка вокруг прав людей на выбор и лишение их этого права. Иннова заплатила за крепостных в определенном регионе и получила права эксклюзивно их доить. А игроки лишились своих естественных прав, став крепостными локализатора. Какое это отношение имеет к международным правам и авторскому праву, мне неведомо. Но я точно знаю, что пока мы нормально будем к этому относиться, эта дикость будет повторяться.
Кстати, а кто-то помнит хотя бы одного западно-европейского / американского разработчика MMO, который бы использовал региональный блок в своей практике?
В одной игре «требовательных» локаций меньшинство, в другой — большинство. Я не понимаю, как еще объяснить эту простую мысль. Мы ходим по кругу.
Это тема, которую мы уже с тобой обсуждали. Смотри, в линейке есть локации, которые требуют группу. При этом мы расходимся в оценках того, сколько таких локаций и насколько большую группу они требуют на самом деле. Ты утверждаешь, что локаций, которые в линейке требуют слаженной игры большой и сбалансированной группой, 15%. А мне такие локации очень нравятся. Я ради них в Lineage 2 и играю. И выходит, что в этой игре, по твоим оценкам, всего 15% контента, ради которого я играю. Я-то считаю, что его там значительно больше, но давай примем за основу твою оценку. Потому что тогда ты тем более должна понять мою радость, если кто-то меняет соотношение контента в пользу того, от чего я получаю удовольствие. При этом на рынке больше попросту нет предложений для меня, дотягивающих хотя бы до уровня L2. Так почему бы не быть хотя бы одной MMO, которая смещает спектр в эту, а не в противоположную сторону?
В ла2 в принципе никогда не было масштабирования под размер группы, и разработчики никогда не говорили, что их контент рассчитан на 9 человек. Тогда как разработчики SoL прямо указали, что основной контент игры рассчитан на размер группы от 6 до 8 человек.
«Да» здесь разглядеть при всем желании не получится. Зато возражение видно четко. Наверное, потому и нет понимания.
Ээээ… вообще-то это я тебе доказываю, что в «линейке» можно качаться в почти любом составе группы, выбирая размер и состав, или выбирая локацию по вкусу и по плечу, потому что «линейка» никогда не требовала конкретного состава или конкретного размера, а ее локации никогда не были построены так, чтобы жестко требовать определенного числа сопартийцев.
Вот диалог:
— Интересно, как к идее собственноручного конструирования группы можно пришить слова автора о том, что у них определенный контент делается под конкретный размер группы, причем с озвученными цифрами — 8, 6-8, не менее 4 и т.д.
— Да очень просто — перед тобой весь мир. Выбираешь приключение под размер группы. Ведь в той же Lineage 2 всё точно так же — ты не пойдешь в ToI без хорошо сбалансированной группы. А небольшой группой будешь охотиться где-то в окрестностях Адена.
— В ла2 в принципе никогда не было масштабирования под размер группы...
Если ты мне доказываешь то, что я сам же и говорил, тогда это странный диалог. Видимо, где-то в начале мы друг друга не поняли.
Считаешь, что в перечисленных мной выше локациях хоть когда-то можно было играть соло, не превосходя мобов значительно эквипом и уровнем — дело твоё. Я с этим согласиться не могу. Может, я краб. :) Считаешь, что ЛоA, Муравейник, Пещеры Гигантов, Круму можно было продвинуться вглубь соло — опять же, фиг знает — у меня такое не получается. Считаешь, в Орк Барраках можно было охотиться соло, выкашивая лагерь или не допуская, чтобы моб убежал за подмогой — круто, для меня это недостижимо. Считаешь, что на Дьявольский Остров можно было в принципе пройти без группы — тоже снимаю шляпу. Но для меня это самые крутые локации в Lineage 2, потому что они на моём уровне игры буквально требовали группу. И мне это очень нравится. Если будет еще одна игра, которая сможет именно требовать группу, я буду рад.
Если уж ты прибегла к такому странному сравнению, давай вспомним, что в тех же разговорах сторонники безнаказанности, во-первых, отказывались проводить параллели между насилием в играх и насилием в реальной жизни (не тождественности этих действий, а именно схожести в сути явления), а во-вторых, настаивали на том, что человек автоматически на всё это соглашается, зайдя в игру.
Ограничение при региональном блоке происходит не на доступ к локальной версии игры. Ровно наоборот — региональный блок запирает тебя в рамках одной версии игры, не спрашивая у тебя на то согласия. Причем делает это не просто на уровне игрового клиента, а превращая тебя в дурака — создавая иллюзию того, что кроме этого маленького мирка локальной версии ничего другого просто в природе не существует.
На днях все жители определенного региона узнали, что их буквально «продали компании Innova»:
«The Russian company has the exclusive right to all Russian/CIS customers...»
Правда, даже этого уже прочитать не получится. Без VPN. Меня лишают права выбора, меня лишают права доступа к информации, при этом я даже могу не быть покупателем. Как человек, который следит за новостями, я подписан на твиттер и почтовую рассылку Crowfall. Теперь вся информация там для меня заблокирована, потому что я попал в число проданных потенциальных клиентов.
Вот пара последних твиттов:
twitter.com/CrowfallGame/status/1021768421132906497
twitter.com/CrowfallGame/status/1019972553966792704
Попробуй узнать что-то новое об игре. Нас принудительно посадили в темный чулан, из которого мы должны искать лазейки, чтобы взглянуть на информацию. И да, я считаю, что этими действиями у меня отбирают статус полноценного пользователя интернета. Других важных прав у пользователя интернета, в сущности, и нет. Даже если мы сможем найти другие права, право, как нормальному человеку перейти по ссылке в твиттере или на международном информационном сайте, у меня отобрали. Без моего согласия, зато в рамках сделки.
Ты имеешь право делать что угодно. Как и предлагать мне, к примеру, не делать своих выводов слишком поспешно. Я исхожу из того, что любой открытый мир по умолчанию содержит в себе такое свойство — возможность выбирать локации и степень «забуривания» в них. Но, конечно же, могу ошибаться. Жизнь покажет. :)
Я просто предлагаю не спешить именно с негативными выводами. Так-то я с тобой абсолютно согласен: возможность гибко настраивать свой геймплей в зависимости от онлайна — это очень ценно.
Я лично считаю, что многие локации в L2 существенно ограничивали свободу игрока, выставляя требования к количеству людей в группе. Да, неявно. Да, как в любом открытом мире, эти ограничения можно было хитро обходить при помощи грамотного пула. И, к слову, я не думаю, что в SoL будет с этим как-то иначе.
Отсутствие какой-либо вменяемой коммуникации и уж тем более дев-простигосподи-блогов — это вообще фирменный конёк корейских разработчиков. Конечно, они не говорили. Они вообще общаться не любят. Но это не отменяет того факта, что многие локации в L2 предполагали в той или иной степени вот это самое «не меньше».
А то, как и что говорят разработчики — это вопрос подачи информации. Они делают акцент на том, на чём раньше разработчикам MMO не приходило в голову делать акцент — на игре в группе. Их информационная подача, вполне возможно, во многом связана с нынешними реалиями, где игра без группового геймплея может спокойно считаться MMO. И, в сущности, действительно не противоречить этому термину.
Поэтому я предлагаю посмотреть на конечный результат. И да, если что, я хотел бы увидеть Lineage 2 с более серьезными требования к группе в некоторых локациях. Мне такое нужно и интересно.
Есть хотя бы прогресс в том, что мы оба считаем эти ограничения варварскими. Потому что чуть выше они почему-то назывались цивилизованными, хоть и с поправкой на то, что цивилизованные они с точки зрения бизнеса. Уверен, у работорговцев тоже были вполне цивилизованные законы взаимоотношений при купле-продаже рабов. Там даже вполне справедливо карали за воровство или использование чужих рабов. Но это не отменяло того факта, что работорговля — это варварство. И вот как-то мы живем без неё, хотя в своё время люди искренне верили, что без этого экономика невозможна.
Я просто не могу понять, почему бы не признать, что франшизные эксклюзивы мало того, что не подходят для интернета, сами MMO-сервисы прекрасно без них обходились десятилетиями. Хотите локализовать? Пожалуйста — у вас есть аудитория. Боритесь за неё. Через конкуренцию. Причем в MMO, где важно простое человеческое общение, как правило, на родном языке, это делать проще простого.
Для меня это группа. Это же не я, а ты говорила, что в линейку можно играть соло и 85% локаций не требуют слаженной групповой игры. Это ты, а не я, говорила, что почти везде можно играть без группы, а группа только усилит тебя, но не будет критически важной составляющей. Так почему тогда ты мне, вроде как, выставляешь претензию в том, что я утверждаю, будто три человека — это не группа? И откуда берется утверждение о том, что я считают слаженной группой только ту, в которую входит 6-8 человек?
Интернет — это про возможность мгновенно очутиться в любой точке мира. Интернет-сервисы эту возможность широко используют для зарабатывания денег, существенно сокращая собственные расходы, перекладывая затраты инфраструктуры на самих клиентов и при этом резко расширяя клиентскую базу. А тут вдруг — бац! Им мешает та самая возможность отсутствия границ в интернете.
Ну, если мешает, тогда, будьте добры, заключайте контракт с региональными представителями и так до самых сёл. Чтобы в каждом селе был свой маленький дата-центр Инновы. И чтобы если из села выехал — ннна IP-блок, скотина. Ишь чего захотел. Нормальные люди сидят дома по месту прописки. Давайте идею доводить до логического завершения, как с пиццериями, которые реально на региональных предпринимателях держаться в итоге.
В общем, я не считаю это цивилизованным нисколько.
Тут у нас «на самом деле» очень разное. Повторюсь — на Дьявольский Остров попросту без серьезной группы не зайти. Вот просто не зайти и всё. В Муравейнике чуть дальше от входа ты не продержишься и пяти минут без хорошей группы. В Орк Бараках моб убежит и приведет с собой половину лагеря. Как только ты свернешь в Забытом Храме в водную или огненную часть, начнется веселье без всякого выбора. В Башне Дерзости ты просто не можешь зайти в комнату без серьезной группы. То есть обо всех этих и многих других локациях в Lineage 2 при желании можно сказать, что они «требуют группу». Особенно за глаза. Особенно если не рассматривать в качестве нормальный игры откусывание мобов с краешку. И здесь просто важны акценты, которые расставляют разработчики.
Этот разговор у нас уже был. Я не вижу ничего ужасного в том, чтобы в нынешних условиях делать акцент на групповой игре и требованиям к групповой игре. Просто по факту того, что подавляющее большинство конкурентов не только не делает этого, а создает ровно противоположные условия — когда групповую игру днем с огнем не отыщешь в MMO.
Мне кажется, что нам стоит дождаться реализации, чтобы окончательно судить об игре. Пока мы говорим о том, на что прицеливаются разработчики. И вот здесь наши оценки расходятся. Ты считаешь правильным ситуацию, в которой 85% не требуют слаженной групповой игры. Мне было бы интересно попробовать игру, в которой 85% локаций групповую игру требуют. Я хотел бы иметь такой выбор.
При этом ты сама же описываешь явные недостатки схемы Lineage 2:
Но зачастую необходимый полный состав — 9 человек — это как отряд. Туда включали саппортов, не тех, которые нужны на локации, а тех, которые нужны вообще. Всегда. По тому же принципу многие отряды включали спойлера. Не потому, что конкретно на этой локации хороший спойл, а потому, что спойлер нужен будет завтра, послезавтра и через месяц. Собственно, отсюда и появились в итоге консты с жесткими правилами.
Я так никогда не играл, но если это правда — вот тебе и ответ, почему то, что происходило в Lineage 2, когда реальной геймплейной необходимости в групповой игре в рамках большинства локаций не было, не может характеризовать L2, как целиком успешную схему.
Так вот, по здравому рассуждению, локализация предназначена для того, чтобы сделать игру представителей определенного региона комфортнее. Сделать доступнее и понятнее информацию, ближе ивенты, эффективнее техподдержку, адекватнее цены, ниже пинг. При этом, как показывает практика, если кто-то боится использования разницы в цене (хотя для той же EVE Online это не проблема в едином игровом мире), всегда можно на одни серверы пускать, а на другие — нет. WoW расскажет, как это делать.
То, что сейчас произошло на наших глазах и происходит каждый раз в случае регионального блока, это не история локализации, это банальная работорговля. Сделка вокруг прав людей на выбор и лишение их этого права. Иннова заплатила за крепостных в определенном регионе и получила права эксклюзивно их доить. А игроки лишились своих естественных прав, став крепостными локализатора. Какое это отношение имеет к международным правам и авторскому праву, мне неведомо. Но я точно знаю, что пока мы нормально будем к этому относиться, эта дикость будет повторяться.
Это тема, которую мы уже с тобой обсуждали. Смотри, в линейке есть локации, которые требуют группу. При этом мы расходимся в оценках того, сколько таких локаций и насколько большую группу они требуют на самом деле. Ты утверждаешь, что локаций, которые в линейке требуют слаженной игры большой и сбалансированной группой, 15%. А мне такие локации очень нравятся. Я ради них в Lineage 2 и играю. И выходит, что в этой игре, по твоим оценкам, всего 15% контента, ради которого я играю. Я-то считаю, что его там значительно больше, но давай примем за основу твою оценку. Потому что тогда ты тем более должна понять мою радость, если кто-то меняет соотношение контента в пользу того, от чего я получаю удовольствие. При этом на рынке больше попросту нет предложений для меня, дотягивающих хотя бы до уровня L2. Так почему бы не быть хотя бы одной MMO, которая смещает спектр в эту, а не в противоположную сторону?
Отличный вопрос. Только не по адресу. :)
«Да» здесь разглядеть при всем желании не получится. Зато возражение видно четко. Наверное, потому и нет понимания.
Вот диалог:
— Интересно, как к идее собственноручного конструирования группы можно пришить слова автора о том, что у них определенный контент делается под конкретный размер группы, причем с озвученными цифрами — 8, 6-8, не менее 4 и т.д.
— Да очень просто — перед тобой весь мир. Выбираешь приключение под размер группы. Ведь в той же Lineage 2 всё точно так же — ты не пойдешь в ToI без хорошо сбалансированной группы. А небольшой группой будешь охотиться где-то в окрестностях Адена.
— В ла2 в принципе никогда не было масштабирования под размер группы...
Если ты мне доказываешь то, что я сам же и говорил, тогда это странный диалог. Видимо, где-то в начале мы друг друга не поняли.
Считаешь, что в перечисленных мной выше локациях хоть когда-то можно было играть соло, не превосходя мобов значительно эквипом и уровнем — дело твоё. Я с этим согласиться не могу. Может, я краб. :) Считаешь, что ЛоA, Муравейник, Пещеры Гигантов, Круму можно было продвинуться вглубь соло — опять же, фиг знает — у меня такое не получается. Считаешь, в Орк Барраках можно было охотиться соло, выкашивая лагерь или не допуская, чтобы моб убежал за подмогой — круто, для меня это недостижимо. Считаешь, что на Дьявольский Остров можно было в принципе пройти без группы — тоже снимаю шляпу. Но для меня это самые крутые локации в Lineage 2, потому что они на моём уровне игры буквально требовали группу. И мне это очень нравится. Если будет еще одна игра, которая сможет именно требовать группу, я буду рад.