avatar
На всякий случай уточню — представитель редакции не зеркалит уровнь, а снижает свое воздействие до воздействие самого яркого автора. То есть происходит только в том случае, если его реальная яркость превышает яркость первого в списке.
avatar
Ощущение познания ситуации через личный опыт, делает тебя лучше понимающим ситуацию, по сравнению с тем, кто не испытал все на своей шкуре. Я не знаю почему эту простую вещь приходится доносить таким большим количеством букв))

Ее приходится доносить таким большим количеством букв, потому что ты споришь с тем, с кем никто не спорит, потеряв изначальный посыл. Смотри внимательно:

Изначально разговор шел не об этом. А о том, можно ли что-то понять «по-настоящему» силой мысли, не прибегая к откровенно негативному опыту.
avatar
Обижаться на это — твоё полное право.

Не в обидах тут дело. И не в градациях. Я же не спорю с тем, что опыт может дать больше. В конце концов, слушать лекцию о вреде алкоголизма лучше из уст бывшего алкоголика. Оно так нагляднее и убедительнее, очевидно. Я говорю о достаточности для того, чтобы понять «по-настоящему». Это уже не градация. Это переключатель «достаточно / недостаточно».
avatar
Атрон еще сильнее снял себе ограничение по снижению яркости

Пора бы хоть раз попробовать понять правила. Моя яркость ограничена самым ярким автором вне редакции. Если его яркость растет, то и мое воздействие увеличивается. Ну, и, конечно, в очередной раз веселят упреки в веерном минусовании от веерных распылителей глупостей.
avatar
Не важно позитивный или негативный опыт. Он в любом случае более полный, более глубокий.

В моих доводах именно это различие ключевое. А ты приводишь раз за разом примеры позитивного опыта, что полностью противоречит тому, о чем говорю я.

Мы можем быть несогласны в этом вопросе, но тогда, пожалуйста, переходи к сути и объясняй, почему между негативным и позитивным опытом нет никакой разницы.

Нужно ли это обязательно делать?
Если хочешь максимально полно понимать такое явление, как обесценивание игровых достижений в фолауте, за счет всех статов в 10, то да.

Довод был не про «максимально полно», а про «по-настоящему». Но вообще, ты сейчас в пылу спора создаешь нехилый такой прецедент по многим направлениям.

1. Ты отказываешь передаче опыта через слова и логические построения в полноценности.

2. Любая игра имеет свой персональный узор вызовов и ограничений. А это означает, что для полноценного понимания негативных последствий, нужно включить читы и ботов в этой конкретной игре. Так как опыт из другой игры невозможно напрямую транслировать по определению. То есть нужно сначала разрушить для себя игру, чтобы по-настоящему понять, что это плохо.

3. Подобную модель можно перенести на любой негативный опыт. Например, как я уже говорил, можно утверждать, что по-настоящему понять негативные стороны фритуплея можно только вложив огромные суммы в игру и разочаровавшись. Понять, что плохого в геймблинге, можно только в случае, если я залезу в долги и подставлю всю свою семью.
avatar
Там была история с распечатанной инструкцией к квесту, и по ней кто-то проходил в твоей заметке, чем полностью уничтожил интерес к этому :)

Не было в той истории ничего про уничтожение интереса. Тот человек остался доволен раскладами. И да, это была история совершенно точно не про меня. Ты можешь ошибаться, безусловно, но при этом стоит попросить прощение у человека, которого ты только что оговорил. А не написать что-то в духе «необязательно это про тебя». Написал-то ты именно про меня.
avatar
Понимать может и можно, но можно ли знать как себя ощущает человек, который прибегает к этим методам?

Где была задача понять, что чувствует человек? Была задача понять «всю хреновость читов, ботов и т.д.».
avatar
Ну у Атрона был опыт, он прошел какой-то квест по «прохождению», от чего ему было потом горько.

Кто вас просит придумывать о человеке ерунду и выдавать ее в качестве описания жизни или мыслей другого человека? Пожалуйста, расскажи, откуда ты взял эту небылицу?
avatar
Прочесть все гайды по всем аспектам игры — это не то же самое, что получить игровой опыт.

Но это совершенно не то, о чем я спрашивал, и этот пример не имеет никакого отношения к рассматриваемой ситуации. Потому что ты буквально говоришь о том, что «играть в игру лучше, чем не играть, а проходить ее по гайдам». Что в случае, если геймплей включает персональные вызовы к сообразительности игрока, означает разновидность чита.

Мой вопрос был очень простым — нужно ли портить себе игру для того, чтобы понять, почему плохо ее портить?

Речь идет о негативном опыте, а ты приводишь примеры позитивного, более полноценного опыта.
avatar
Вот мне и кажется, что опыт содержит все же нечто такое, чего нет в знаниях.

Конкретно. В этом вопросе, который мы обсуждаем, что именно дает опыт, и почему без него нельзя «по-настоящему понимать всю хреновость читов, ботов и т.д.»?
avatar
(опыт+знание)>знание

Жирный шрифт выглядит более убедительным, уверен. Доказано Орготой. :) Изначально разговор шел не об этом. А о том, можно ли что-то понять «по-настоящему» силой мысли, не прибегая к откровенно негативному опыту.
avatar
Я ни в чем не уверен. Но считаю, что есть огромная разница между состояниями «играю» и «развлекаюсь». Для многих эти два понятия сливаются в одно, и все, что может развлечь, автоматически считается игрой. В этом смысле в примере Кайза про «Фоллаут все в десять» я вижу явное развлечение, но не вижу игру. Игры там нет, потому что ее правила сломаны. Как верно заметили в этом разговоре — в рамках одиночной игры каждый может сходить с ума по-своему и развлекаться так, как ему нравится. Но мы-то говорили не об этом, мы говорили о ситуации «ой, в такую игру играть не интересно… что происходит?». И здесь все просто.

Если убрать часть игровых вызовов, перестать соблюдать правила, игра перестанет быть игрой, но вполне может остаться развлечением. А как развлечение она может существовать столько, сколько решит сам человек. Здесь нет формул. В отличие от игры.
avatar
— Руда и камень в шахтах являются исчерпаемым ресурсом

Только чисто теоретически. Практически — нет. Учитывая, что у нас пять уровней, по площади равных площади игрового мира.
avatar
Sarfis , свои заявления о моих словах ссылками подтверждать будешь? :) Или это обычный сетевой треп в святой уверенности, что никто ничего проверять не будет?
avatar
Да, тебе не нужно что-то пробовать на практике, чтобы понять, и это не делает тебя хуже тех, кто пробовал.
Вот фраза:

Думаю по-настоящему понимает всю хреновость читов, ботов и т.д. лишь человек, который сознательно попробовал и сознательно отказался.

Эта фраза лишает меня «настоящего» понимания сути процессов, которые происходят при использовании читов и ботов. Обидно наблюдать, что в процессе защиты этой откровенно легкомысленной фразы, мнение радикализировалось до состояния аксиомы, причем аксиомы в адрес другого человека. Я в возможности понять довольно примитивную вещь никому не отказывал. Мне отказали.
avatar
А если подумать что мы в итоге имеем? Одного человека, который реально получил фан от игры. Он же никому не испортил чужой фан, правильно?

А с этим вообще никто не спорит. Я спорил с заявлением о том, что только тот, кто читерит на полном серьезе, может понять, чем плохи читы. То есть мне лично отказали в этом понимании без историй трагического самолажания. Теперь мне надо нести какую-то пургу про «все в десять», чтобы попасть в лигу экспертов, либо заткнуться. Меня не устраивает такой подход. Простите. :)

Так можно дальше пойти — кто не покупал розовый баркас, голубого осла, настойки ремесленника и стопятьсот сундуков в магазине Archeage, не может по-настоящему рассуждать о фритуплее там. Вы кто такие? Хреновые теоретики. Покажите чек хотя бы на пятьсот долларов, нищеброды, чтобы с вами имело смысл начинать говорить о преимуществах и недостатках фритуплея в Archeage.
avatar
Мы же тут в конце концов вроде как игровое сообщество (хотя бы частично). И для многих игроков тема читерства может быть не менее интересной темой, чем для ученых четырехмерное пространство.
Да читерите на здоровье, но не пытайтесь приписать себе некие особые знания в связи с этим. Повторюсь, то, что вам понадобилось во вполне сознательном возрасте залезть пальцами в розетку, чтобы понять, что это неприятно, не делает вас носителями сакрального знания. Миллионам людей не пришлось этого делать, чтобы понять то же, что и вы. То есть вы в этой ситуации тупо тормознули, и все.

Хороший пример, к слову, Хитцу привел, когда напомнил мои признания тупняков вокруг восприятия гомосексуализма в свое время. Я честно сказал, что мне стыдно, что я был уже взрослым человеком, когда продолжал вот так тупить. И я ни разу не пытался наделить свой собственный косяк, свою собственную отсталость в этом вопросе какой-то хорошей стороной, каким-то преимуществом. Я просто затупил. Мне просто стыдно. Точка.
avatar
Согласен. Но меня в данном случае заводит сам факт реализации механики «люди как ресурсы». Таких примеров в ММО практически нет.
avatar
Попробую перефразировать свои основные тезисы:

Мы не можем выносить вердикт по поводу того, насколько вреден бонус Королевства, позволяющий хоронить без скелета, не понимая, какие усилия на его поддержание требуются со стороны королевства. Если небольшие — это косяк, который перекрывает всю интригу и красоту системы с захоронением. Если существенные — то все хорошо и это расширение функционала.

Королевство должно приносить бонусы, недоступные одиночкам. Это нормально и правильно, если мы хотим, чтобы у Королевства был внутриигровой смысл.

Новички или просто мирные персонажи не могут защитить Королевство от агрессии в свой адрес, и это тоже нормально — им нужно объединяться, ценить тех, кто готов драться, защищая Королевство.
avatar
Без абзацев? Да. А по символам чуть выше среднего. :) Но для потока сознания — идеальное форматирование.