avatar
«В подавляющем большинстве игр» игрок изначально не может практически ничего. В каком смысле у него самодостаточность — в вопросе битья условных Elpy на ближайшем квадратном километре?

В вопросе выживания.
avatar
Ссылка на прямую трансляцию: youtu.be/s3stCyJbQeI
avatar
Базовая мотивация человека — выжить.

О, тогда я знаю, что нужно сделать в случае, если ты встречаешь на своем пути игру, где тебя могут убить. ;)
avatar
Вообще, хочется всех вернуть к мысли о том, что мы выбираем между неидельными системами борьбы с читерами. Когда мы обсуждаем один подход и его минусы, может показаться, что мы решаем подойдет такой подход или нет. Как если бы выбирали одежду. Вот нашли изъяны, и говорим — ну, нет, нам такое не нужно. Но в магазин мы приходим одетыми, и одежда нас более-менее устраивает, если уж нам не стыдно было выйти из дома. А в случае с анти-чит-системами, что у нас есть на руках? Другие неработающие или работающие, но еще хуже? Мы не можем отвечать на этот вопрос «да или нет», мы может отвечать на него «или это, или это».
avatar
В описанной схеме все несколько жестче, потому что блокируется еще и вторая учетка. Тут, как верно замечали, должен быть хороший и быстрый аудит ситуаций.
avatar
Мне кажется, речь не о реализации, а о базовых мотивациях.
avatar
Спасибо. Посмотрю.
avatar
1) в купол должна умещаться вся деятельность, а не её кусок (даже для локального строительства нужны ресурсы)

2) купол должен быть доступен с первого дня игры и пару месяцев не проявлять свою ограниченность

Все так и есть. Первоначальный глобальный купол будет вокруг корабля колонистов.
avatar
Я вообще, в упор, абсолютно не понимаю параллелей с ПОСом из Евы в рассуждениях о Dual Universe, с учетом того, что ПОС в EVE — это мизерное личное пространство, а купол в DU — это пространство для мирной деятельности (PvE, строительство, ролеплей), явно предполагающее квадратные километры. Мне кажется, вы серьезно ошибаетесь, воспринимая концепцию купола, как концепцию личного пространства, а не обеспечения мирной зоны для многих.
avatar
Не вопрос, написал бы точно так же и о мейлах. :)
avatar
Я только за. :)
avatar
Забыл-забыл, в Out of Ammo режется. :)
avatar
С другой стороны, у нас есть Haven and Hearth, где любое твое действие остается в мире навсегда. И есть он в том или ином виде довольно давно. Что с этим делать и как на основе этого создать по-настоящему большую интересную вселенную, пока не выяснили. Это небольшая ложка дегтя. Собственно, что-то подобное можно сказать об Archeage — с заявленными технологиями все хорошо: леса растут, домики появляются/исчезают, корабли бороздят просторы под коллективным управлением… первые несколько месяцев, а потом открывают новый сервер. То есть основной проблемой все так же остается геймдизайн.
avatar
Ну, значит, только для меня это показалось откровением. :) Бывает. От этой темы я далек.
avatar
Ну, началось ведь с того, что «я купил подержанный комп не пойми у кого». Тут аналогия не с симкой а с перепродажей ворованных телефонов, покупка которых по определению дело стремное. Но вообще, аналогии зло, да. :)
avatar
Ден, что-то я совсем не понял аналогию. :)
avatar
Забаненный системник просто убьет аккаунт по факту.

А, логично.
avatar
Окей. Я подойду с другой стороны. По умолчанию проект The Division был мне куда ближе, чем Overwatch. По многим параметрам. Сейчас для меня проект The Division — место, где не знают, что делать с читерами. Overwatch — место, где по слухам, читеры не могут зайти даже с девственно чистых учеток. Я в обоих случаях сторонний наблюдатель. Но, кажется, очевидно, какое из двух состояний «Not nice».

Давайте перейдем к конкретному примеру с мужем и женой. Забанена учетка мужа + компьютер. Учетка жены не забанена — забанен компьютер. Почему? Потому что с этого же компьютера играла учетка мужа. Жене нужно поговорить с мужем. Их общий компьютер был забанен из-за действий мужа. С тем же успехом забаненой могла бы быть учетка, если бы они с нее играли сообща (что при одном компьютере на двоих намного более вероятно).
avatar
Но банить надо нарушителей, а не орудия преступления.

А так не работает, давайте признаем. Зато бан через «орудие» — работает вполне. Не идеально, но намного лучше. Логин и пароль в клубе забивать совершенно не страшно, потому что забанят не вашу учетку, а их системник. БУ комп покупать страшно, верно. Как и БУ-смартфон, как и БУ-автомобиль. Нужно убедиться, что с ними все в порядке.
avatar
я предлагаю обратится к меньшей системе. в частности ДейЗ. там нет экономики, там достаточно большой мир, и можно выживать нонстоп (ну убежать от плеера такой же челлендж как от зомби), тоесть контент для мирного существования есть, и даже можно строить домики в модах и складывать туда красивые железки и монетки.

Я думаю, корни непонимания потенциала мирной деятельности растут из этого примера, пускай он и крайне некорректен, учитывая, что DayZ крайне специфическая и очень узконаправленная игра. Так вот, судя по всему, вы совершенно серьезно считаете, что кому-то может понравиться «строить домики и складывать туда красивые железки». И тот факт, что это никому не нужно, а это реально никому или почти никому не нужно, потому что, простите, тупо и скучно, как бы должен доказать, что PvP побеждает мирную деятельность. Я очень надеюсь на то, что это действительно полное непонимание того, какой может быть мирная деятельность в ММО, а не аналог форумного PvP со странными примерами.

Вообще, главная проблема в том, что, придерживаясь личной точки зрения, на которую вы, безусловно, имеете право, вы делаете глобальные выводы, для которых у вас нет ни статистики (она, собственно, спорит с вашими утверждениями), ни достаточного представления об альтернативах.