Я вообще, в упор, абсолютно не понимаю параллелей с ПОСом из Евы в рассуждениях о Dual Universe, с учетом того, что ПОС в EVE — это мизерное личное пространство, а купол в DU — это пространство для мирной деятельности (PvE, строительство, ролеплей), явно предполагающее квадратные километры. Мне кажется, вы серьезно ошибаетесь, воспринимая концепцию купола, как концепцию личного пространства, а не обеспечения мирной зоны для многих.
С другой стороны, у нас есть Haven and Hearth, где любое твое действие остается в мире навсегда. И есть он в том или ином виде довольно давно. Что с этим делать и как на основе этого создать по-настоящему большую интересную вселенную, пока не выяснили. Это небольшая ложка дегтя. Собственно, что-то подобное можно сказать об Archeage — с заявленными технологиями все хорошо: леса растут, домики появляются/исчезают, корабли бороздят просторы под коллективным управлением… первые несколько месяцев, а потом открывают новый сервер. То есть основной проблемой все так же остается геймдизайн.
Ну, началось ведь с того, что «я купил подержанный комп не пойми у кого». Тут аналогия не с симкой а с перепродажей ворованных телефонов, покупка которых по определению дело стремное. Но вообще, аналогии зло, да. :)
Окей. Я подойду с другой стороны. По умолчанию проект The Division был мне куда ближе, чем Overwatch. По многим параметрам. Сейчас для меня проект The Division — место, где не знают, что делать с читерами. Overwatch — место, где по слухам, читеры не могут зайти даже с девственно чистых учеток. Я в обоих случаях сторонний наблюдатель. Но, кажется, очевидно, какое из двух состояний «Not nice».
Давайте перейдем к конкретному примеру с мужем и женой. Забанена учетка мужа + компьютер. Учетка жены не забанена — забанен компьютер. Почему? Потому что с этого же компьютера играла учетка мужа. Жене нужно поговорить с мужем. Их общий компьютер был забанен из-за действий мужа. С тем же успехом забаненой могла бы быть учетка, если бы они с нее играли сообща (что при одном компьютере на двоих намного более вероятно).
Но банить надо нарушителей, а не орудия преступления.
А так не работает, давайте признаем. Зато бан через «орудие» — работает вполне. Не идеально, но намного лучше. Логин и пароль в клубе забивать совершенно не страшно, потому что забанят не вашу учетку, а их системник. БУ комп покупать страшно, верно. Как и БУ-смартфон, как и БУ-автомобиль. Нужно убедиться, что с ними все в порядке.
я предлагаю обратится к меньшей системе. в частности ДейЗ. там нет экономики, там достаточно большой мир, и можно выживать нонстоп (ну убежать от плеера такой же челлендж как от зомби), тоесть контент для мирного существования есть, и даже можно строить домики в модах и складывать туда красивые железки и монетки.
Я думаю, корни непонимания потенциала мирной деятельности растут из этого примера, пускай он и крайне некорректен, учитывая, что DayZ крайне специфическая и очень узконаправленная игра. Так вот, судя по всему, вы совершенно серьезно считаете, что кому-то может понравиться «строить домики и складывать туда красивые железки». И тот факт, что это никому не нужно, а это реально никому или почти никому не нужно, потому что, простите, тупо и скучно, как бы должен доказать, что PvP побеждает мирную деятельность. Я очень надеюсь на то, что это действительно полное непонимание того, какой может быть мирная деятельность в ММО, а не аналог форумного PvP со странными примерами.
Вообще, главная проблема в том, что, придерживаясь личной точки зрения, на которую вы, безусловно, имеете право, вы делаете глобальные выводы, для которых у вас нет ни статистики (она, собственно, спорит с вашими утверждениями), ни достаточного представления об альтернативах.
А не просто массива бабушек для перевода через дорогу.
В моем примере с бабушкой, которую нужно перевести через дорогу, рассматривалась проблема ограниченного количества потребностей при честной симуляции как раз. Суть в том, что в таких системах количество NPC должно существенно превосходить количество игроков. В десятки и сотни раз. То есть соотношение должно стремиться к такому, которое есть сейчас в одиночных CRPG. Сколько там NPC на одного игрока?
Достаточно щепетильная ситуация банить по «железу». Можно ведь развернуть дело так что игровое устройство было в публичном пользовании. А судится в Европах и Америках любят.
Про «судиться любят» — это общие слова, все же. Зависит от деталей. Мне здесь знаний не хватает. Я потому и спросил: «Что думаете?». :)
Чтобы люди могли экспериментировать с интересным, им нужно каким-то образом обеспечить безопасность, чтобы они могли думать об интересном, а не о том что их сегодня-завтра убьют и всё разрушат.
Купол это обеспечивает. Я за этот вариант. Схема «на вас напали, прибежала полиция» — не обеспечивает. Вы за этот вариант. Но почему-то «любая мирная деятельность должна быть вооружена до зубов», по вашим словам, у меня, а не у вас.
Все так и есть. Первоначальный глобальный купол будет вокруг корабля колонистов.
А, логично.
Давайте перейдем к конкретному примеру с мужем и женой. Забанена учетка мужа + компьютер. Учетка жены не забанена — забанен компьютер. Почему? Потому что с этого же компьютера играла учетка мужа. Жене нужно поговорить с мужем. Их общий компьютер был забанен из-за действий мужа. С тем же успехом забаненой могла бы быть учетка, если бы они с нее играли сообща (что при одном компьютере на двоих намного более вероятно).
А так не работает, давайте признаем. Зато бан через «орудие» — работает вполне. Не идеально, но намного лучше. Логин и пароль в клубе забивать совершенно не страшно, потому что забанят не вашу учетку, а их системник. БУ комп покупать страшно, верно. Как и БУ-смартфон, как и БУ-автомобиль. Нужно убедиться, что с ними все в порядке.
Я думаю, корни непонимания потенциала мирной деятельности растут из этого примера, пускай он и крайне некорректен, учитывая, что DayZ крайне специфическая и очень узконаправленная игра. Так вот, судя по всему, вы совершенно серьезно считаете, что кому-то может понравиться «строить домики и складывать туда красивые железки». И тот факт, что это никому не нужно, а это реально никому или почти никому не нужно, потому что, простите, тупо и скучно, как бы должен доказать, что PvP побеждает мирную деятельность. Я очень надеюсь на то, что это действительно полное непонимание того, какой может быть мирная деятельность в ММО, а не аналог форумного PvP со странными примерами.
Вообще, главная проблема в том, что, придерживаясь личной точки зрения, на которую вы, безусловно, имеете право, вы делаете глобальные выводы, для которых у вас нет ни статистики (она, собственно, спорит с вашими утверждениями), ни достаточного представления об альтернативах.
В моем примере с бабушкой, которую нужно перевести через дорогу, рассматривалась проблема ограниченного количества потребностей при честной симуляции как раз. Суть в том, что в таких системах количество NPC должно существенно превосходить количество игроков. В десятки и сотни раз. То есть соотношение должно стремиться к такому, которое есть сейчас в одиночных CRPG. Сколько там NPC на одного игрока?
Про «судиться любят» — это общие слова, все же. Зависит от деталей. Мне здесь знаний не хватает. Я потому и спросил: «Что думаете?». :)
Купол это обеспечивает. Я за этот вариант. Схема «на вас напали, прибежала полиция» — не обеспечивает. Вы за этот вариант. Но почему-то «любая мирная деятельность должна быть вооружена до зубов», по вашим словам, у меня, а не у вас.