avatar
Archeage — не имеет адекватной экономической\политической и военной структуры. А должна бы — пример та же EVE.

Тогда уж ее должен иметь и WoW, и BDO. Логично? :)

Skyforge — является скорее синглом с онлайном чем ммо.

С этим согласен. Его я не упоминал.

Аллоды — являются хламом

Мало того, что с чисто геймплейной точки зрения это клон WoW, там также реализована потрясающая система исследования Астрала на кораблях. И снова не понимаю, по каким критериям WoW — MMO, а Аллоды не подходят под это определение.

Haven and Hearth — в общем то имеют определенные плюсы, но отсутствие онлайна и наличие жесткого штрафа за смерть сильно мешает этим плюсам проявиться.

Как эти факторы делают H&H «не совсем ММО»? Чисто технически она в разы более MMO. В любом месте там могут собраться и собирается больше людей, чем в подавляющем большинстве аттракционов WoW. :)

Я считаю что пришедший играть один, без компании, так и останется играть один. И ему это очень быстро надоест, как надоело и мне.

Это проблема тех, кто решает остаться один. Уверен в этом. Многие ММОзговеды написали нам, пришли в наши края. Часть даже присоединилась к городу. И то же самое касается многих других коллективов. Впрочем, все занятия в игре целиком и полностью доступны одиночке. Здесь нет классовой системы. Здесь нет никаких ограничений. Это я не пытаюсь вас переубедить. Ну, не пошла игра и не пошла. Я пытаюсь понять, почему вы говорите, что эта игра «не совсем ММО». :)

Guild Wars 2 — на мой взгляд являются в первую очередь парком развлечений, во вторую очередь синглом с онлайном, и в третью — может быть, очередь ММО.

Здесь я готов согласиться. Если бы вы сами не переместили WoW, отличающийся от GW2 только менее совершенными механиками и куда менее массовыми аттракционами, в категорию «ММО». ;)
avatar
Archeage,Skyforge, Аллоды и Haven and Hearth с GW2, как «не так чтобы сильно ММО»

Остается БДО со своим скандалом, морально устаревшая L2, да EVE с WoW.

Очевидно, что это субъективно восприятие, но почему Archeage, Аллоды, Haven and Hearth и Guild Wars 2 меньше MMO, чем перечисленные ниже представители жанра, все равно не очень понятно. :)
avatar
Согласен. Текущее отображение, скорее, вводит в заблуждение. Мы планируем его изменить.
avatar
«Суперммозг» не предложил. :)
avatar
Вы поймите, пожалуйста, что некоторых людей «бесплатность» не привлекает вообще. Вы искренне считаете, что рекламируете игру, за которую «почти не нужно платить», но это не реклама совершенно. Или реклама для тех, кому 300 или 600 рублей в месяц за игровой сервис кажутся преградой. А потратить на ту же игру десятки часов в месяц — нет.

Вы поймите, пожалуйста, что своими комментариями выдаете такой концентрат заблуждений, как если бы находились в спячке последние несколько лет. Если вы не понимаете, что покупка товара на аукционе за игровые деньги означает передачу игровых денег другому игроку, реальность от этого не меняется. Если вы сами не видите, как разработчики могут получать деньги за свою игру от вас, это явное проявление страусиной политики и жажды «халявы». Ну, и наивности, разумеется.

Вы поймите, пожалуйста, что монетизация — это не про «много» или «мало», а про «справедливо» или «несправедливо». И «я могу не платить» — это вообще не про монетизацию, а про эксплуатацию наивности.
avatar
Ну, уже не первый день работает голосование. И жалоб не было. Может, все же промазал? :)
avatar
И тогда любой, кто проявляет активность другим способом, представляет уже формирование с отрицательной окраской?

Вообще-то ты сам назвал людей, на которых дал ссылку, «бандформированием». Я не знаю, что это за люди и какие действия их характеризуют за пределами инициативы с рынком, но твой собеседник совершенно четко указал на вот какие их качества: «игроки этой фракции безжалостны к новичкам, да и собственно ко всем, кто к ней не принадлежит». Ты это не оспариваешь, зато откуда-то, словно фокусник, вынимаешь аргумент «любой, кто проявляет активность другим способом, представляет уже формирование с отрицательной окраской». Что это было вообще? :)
avatar
Куда нынче там развитие — неизвестно…

Если вам неизвестно, то, наверное, не стоит голосовать за этот пункт. :)
avatar
avatar
Нет и нет, вас просто обманул локализатор!

Вам, судя по всему, настолько хочется настоять на своем, что суть номинации вас интересует в последнюю очередь. Но еще раз, на всякий случай: в этой номинации не обсуждается локализатор и его действия.
avatar
Развитие проекта в нашей стране очень даже зависит от тех, кто получает билды от корейцев, исходя из этого я и пишу.
От людей, которые «получают билды», в плане развития, очевидно, не зависит ничего.
avatar
Просто пункт же называется «Развитие Black Desert». Локализатор к развитию проекта не имеет никакого отношения.
avatar
Пообщавшись на форуме Black Desert с ребятами, делающими локализацию, зная некоторых из них по другим проектам и почитав их обещания я понял, что они неопытны, совершают кучу ошибок, пройденных во множестве ММО до них…

А как ребята, делающие локализацию, влияют на развитие проекта? :)
avatar
Ничего. :) Впереди еще много всего. :)
avatar
Не, ну, а что — глина так же. Земля так же. :)
avatar
в горах, да. я вижу эти комочки, но клик по ним ничего не дает.

Копать же надо! :)

да кого я попрошу, у нас нет никого вокруг(

К нам приходи. :)
avatar
А у меня никак не получается снег в игре подобрать :\ что я делаю не так?

Ты в горах его пытаешься подобрать? Кроме этого, есть еще один способ — попросить, чтобы кто-то зарядил тебе снежком в лицо. Это такой шведский юмор. :)
avatar
Я считаю, что PvE-контент в «Еве» откровенно уныл, а потому любые способы поощрения/принуждения к взаимодействию с ним на качестве игры сказываются отрицательно;
Без мирной деятельности и без того излишне агрессивная Ева превратится совсем уж в бесконечное поле боя. Каждый из нас может оценивать PvE-контент в EVE субъективно. Не знаю, что обо мне говорит тот факт, что четыре года я занимался в EVE на 95% мирной деятельностью и PvE в частности. Возможно, что я уныл не менее, чем местное PvE. :) Но я знаю, что есть вещи, которые без контекста абсолютно теряют смысл. Потому что раз тысячу я читал о том, что PvE в Lineage 2 откровенно уныл. И да, если смотреть на него в упор, как на повторяющийся набор действий, то уныл. Но его прелесть в том, что это часть общей картины. И то же самое касается PvE в EVE, как мне кажется. Как мне кажется. И копки это касается. И исследований. И производства. И стрельбы по крестикам. Потому что это часть общей картины.

Можно ли сделать это интереснее? Уверен — да. Но суть же не в этом. Суть во взаимосвязях, в кругах на воде, которые расходятся от простой деятельности. Что для меня очень важно в контексте новой системы — это индексы, растущие именно от мирной деятельности. Это возможности территории, которые растут именно от мирной деятельности.

Если в той же Линейке ты брал кланхолл, даже захватываемый, а потом понимал, что вырос из этой местности, что все самое вкусное для тебя находится далеко севернее, и при этом твой дом терял смысл, то здесь дом можно развивать, пространство для PvE и добычи руды можно развивать. Это офигенно само по себе. Это очень интересная концепция, которая была внедрена еще в Dominion. А сейчас она сопряглась с системой суверенитета. С окнами уязвимости.

Да, пожалуйста, сделайте PvE в EVE интереснее. Но если пока это не очень получается, пожалуйста, хотя бы не забирайте у этих процессов воздействие на другие части общей картины. Потому что в таком случае это точно станет бесполезным и пустым занятием.
avatar
У меня нет статистики по этому проекту. Но есть статистика по моей команде. Вернее, по жителям Arc Pond. Все, кроме одного человека, платят подписку. Один человек, который подписку не платит, чувствует явный недостаток времени и постоянно себя ограничивает в игре.

Это вопрос точки зрения, конечно. Я смотрю на бесплатную игру в H&Н, как на очень крутой триал, дающий возможность попробовать все элементы игры, не обрывающий твою игру, когда у тебя закончилась оплата за месяц (я уже приводил пример, когда у меня закончилась оплата и было неудобно оплатить следующий месяц, я спокойно отыграл бесплатные семь часов), позволяющий вернуться в любой момент, когда у тебя есть настроение, а не в «специальные дни», когда разработчик устраивает акцию. И если мы любой триал рассматриваем как возможность играть бесплатно, то нужно включать в аудиторию и всех тех, кто попробовал, но его не зацепило. Боюсь, тогда любой p2p-сервис с триалом будет формально ориентироваться на процент оставшихся.
avatar
Вопрос не в том, какая она для вас. Вопрос в том, какая она для разработчика. И откуда разработчик планирует получать деньги. В схеме Haven and Hearth разработчик львиную долю денег получает от тех, кто платит подписку, играя больше двух часов в сутки (в среднем, потому что в выходные, конечно, онлайн выше, особенно в холодные сезоны), то есть находит их сервис настолько интересным, чтобы тратить на него в неделю больше 14 часов. Я уже заплатил авторам 40 долларов, а моя семья в сумме: 120 долларов. И, уверен, что это основная статья доходов авторов H&H.