avatar
Поставленная тобой под сомнение «традиционная мораль» предполагает, что бабушке помочь бы не мешало. Но да, лучше снизить планку восприимчивости к воровству. Ради бабушки, не иначе.
avatar
В том-то и дело, что первый наплыв случится в любом случае. Независимо от бизнес-плана. По-моему.
avatar
Это так мило, что я даже не знаю, как отвечать. :) Пожалуй, смешнее всего будет согласиться. Да-да, это тестирование. Конечно, люди платили 2500 рублей за участие в тестировании. Никаких проблем. :)
avatar
Да, скорее всего.

Если я вас правильно понял, то изначально вам бы хотелось играть одним персонажем, но обстоятельства вынудили вас играть иначе. И тут мы приходим к замкнутому кругу, скорее всего. Хотя в целом все равно обидно, что вы не играете так, как вам изначально хотелось бы.
avatar
Хм… ну, ладно. Я просто не очень понял, в чем риск (ну, и, по идее, подвести можно точно так же тех, кому ты передаешь информацию, и в реальной жизни, дело такое). Скорее всего туплю я. Спасибо за попытку объяснить. :)
avatar
Возможно, в вашей системе координат у вас могут быть либо бравады, либо оправдания. В моей могут быть объяснения. Но они явно предназначались не для вас.
avatar
Я все равно не понял про «потерять награбленное». Ты не мог бы прояснить этот момент?
avatar
… и потерять все «награбленое» в следующей системе

Шпион собирает и передает информацию. Как ее можно потерять в следующей системе?
avatar
пффф.
я избегаю понятий хорошо-плохо

Пффф. А с кем вы спорите сейчас? Кто этого понятия в данном случае не избегает? :)

з.ы. интересно, причем тут доверие к другим игрокам и репутация евы :).

И мне интересно. Я не очень понимаю, почему вы это пишете в качестве ответа на мою реплику, где нет ничего ни про доверие к другим игрока, ни про репутацию евы. :)
avatar
С чего бы ваши альты кого-то напрягали? :) Это просто еще один индикатор «свой-чужой». В данном случае без всяких попыток сказать, что «чужой» делает что-то ужасное. Мне все же кажется, что вы путаете мнение с истиной. В том числе и когда говорите о своем мнении. :)

Неужто и торговый твинк в жите это плохо?

Безусловно.
avatar
Другими словами, разработчики все сделали не так, и то, как они сделали, реально мешает вам играть одним персонажем? И если бы они так не сделали, вы играли бы одним персонажем?
avatar
не стоит выдавать своё мнение за истину.

Кому вы даете этот бесценный совет? И, главное, на основании чего?
avatar
Точно. :)
avatar
Так чайные кусты же растут в диких условиях. :) Кстати, хинт: подойди к кусту с лопатой, примени Lift. Наслаждайся. :)
avatar
Все описанные вами приключения не претерпели бы никаких изменений, играй вы вторыми или третьими персонажами — вам точно так же пришлось бы разведывать, искать тропинки, занимать позиции и проч.

А зачем для этого вообще кто-то еще? :) С кем обсуждать? С кем переживать? Знай себе нервно окна переключай альттабом. Романтика. :)
avatar
и если хочется попробовать их одновременно

Ну, то есть сначала разработчик придумывает большой и сложный мир, по которому нужно перемещаться. А затем этот же разработчик должен придумать, как удовлетворить того, кто хочет всего, сразу и одновременно. Но давайте мимоходом поругаем парки, которые как раз это-то и предлагают, убивая ощущения большого мира, правда.
avatar
Значит, добавляем в игру волшебные фантастические имплантаты, развивающие в персонажах способности к ясновидению?

Я бы предложил сначала проанализировать «геймплей», который дают такие глаза. :)
avatar
Задав игровой процесс на полгода, можно создать игру, которая будет не унылой гриндилкой, а качественным развлечением.

Отличный план для ММО. :)

А еще есть EVE Online, игра на многие годы, в которой продаются Плексы. И что?

И то, что плексы по сравнению с магазинами корейских ММО влияют на геймплей конкретно Евы, как легкий ветерок на курс парусника. Этот ветерок плохо пахнет, не не является чем-то существенным для курса.
avatar
На мой взгляд, Lineage 2 была качественной игрой.

Lineage 2 игра не из прошлого времени. Она до сих пор существует. Но, на мой взгляд, Lineage 2, как качественная и интересная игра — это из прошлого времени. И, удивительное совпадение, в то время она была по подписке.

Но если бы она вышла f2p, а в магазине были бы шоты, заточки, алакрити, ghp, книжки заклинаний, кланхоллы, а чуть позже Камаэльки — то её бы на этом портале назвали жутким разводиловом на деньги

Что значит «на этом портале назвали бы»? :) А объективно она не была бы разводиловом на деньги, если бы «в магазине были бы шоты, заточки, алакрити, ghp, книжки заклинаний, кланхоллы, а чуть позже Камаэльки»? :)

Взять левелкап на любой из современных f2p игр без единой транзакции в разы легче, чем на p2p Lineage II, не говоря уже о Lineage I.

А, так цель в том, чтобы взять левелкап? В линейе? :)
avatar
Игры с магазином живут, и живут долго. Игроки в них задерживаются ненадолго, это факт — но сами игры живут годами.

Это значит, что для отдельного игрока игра совершенно недолговечна, что обнуляет все предыдущие доводы о заинтересованности разработчика в ее долговечности. С тем же успехом нелегальные RMT'шники переключаются на следующего клиента. И нет ни одного примера в истории ММО, когда нелегальные RMT'шники убивали бы игру при достаточных усилиях по борьбе с ними со стороны хозяев сервиса. Мало того, есть куча примеров, когда хозяева сервиса, не занимающиеся RMT, делали свою MMO для отдельного игрока игрой на многие годы.