Это проблемы того, что там в умах некоторых людей сформировалось. И не надо, пожалуйста, заводить опять эту шарманку про физическую сущность и копирование. В творческой среде термин «украл мелодию» или «украл сюжет» встречается сплошь и рядом, причем много столетий назад. Но люди, у которых сознание дальше кражи кирпичей со стройки не распространяется, продолжают аргументировать свою позицию тем, что на стройке кирпичи остались.
Да, есть разница между тем, взял без спроса и использовал для обогащения, или взял без спроса, чтобы попользоваться в личных целях. Разница есть, но это лишь степень проступка.
Какая разница, с какой стороны я смотрю, если твое определение — «это про то, как игроки получают деньги» — не проходит элементарной проверки? Тогда как признание того факта, что RMT — это просто обмен игровых благ на реальные деньги, независимо от участников сделки, проходит любую проверку, на мой взгляд.
Что такое PLEX? Это официально введенная внутриигровая сущность, позволяющая одному игроку передать игровую валюту другому игроку без всяких рисков. При этом компания-разработчик круто устроилась. Она берет реальные деньги у одного игрока, а другому отдает игровое время. И это вдруг волшебным образом уже не RMT! Почему вдруг? Особенно если учесть, что PLEX'ы позиционировались многими, именно как «RMT, взятое под контроль».
То же самое со шмотками в магазине. Причиной возникновения RMT является спрос на получение игровых благ без игровых усилий. Без этого спроса не было бы кому продавать игровые блага. И тут точно так же — опа, да лучше мы сами отдадим вам деньги, шмотки, баночки, тем более, что нам проще — мы их просто нарисуем. Что? RMT все равно существует и демпингует нас? Так, постойте — торговать вам нельзя, то, что в магазине, вы скрафтить не можете, то, что можете скрафтить, мы привяжем к вам, но вы, главное не смейте называть то, чем мы занимаемся, RMT! Мы не разбойники, мы благородные… владельцы игрового магазина.
Ты хочешь сказать, что РМТ и драйверы тоже относятся к тому, как игроки тратят деньги?
А ты хочешь сказать, что нет? Что не одни игроки покупают у других игроков? И что не столько же, сколько заработано на RMT одними игроками, потрачено другими игроками? Если вдруг ты со мной внезапно согласишься, то твое утверждение о том, что RMT — это про то, как игроки получают деньги, в корне неверно. Это просто способ обмена реальных денег на игровые ценности, что и предполагает термин, если его просто взять и прочитать, без вывертов и «я так вижу».
А вот РМТ и драйверы — это способы эксплуатации игры для заработка денег игроками.
С целью продажи игровых благ другим игрокам. :) Цель всегда одна и та же — заработать реальных денег, продав игровые блага игрокам. Так какая разница, кто осуществляет эту продажу?
Хм… какие заметки в виде подкаста? :) Подкаст — это живое общение. В нашем замысле — некие итоги месяца или недели (как пойдет) с самыми активными ММОзговедами. В целом — дискуссия, обсуждение, живое общение.
Ты видимо не понимаешь, или не хочешь понять. На кадмусе никто не борется с РМТ, локализатора видимо устраивает такое положение вещей.
Я не понимаю? Это же ты выше пишешь «Последнее время я начинаю более терпимо относиться к РМТ». Опять кто-то другой — администрация, локализаторы, техническая поддержка, но не ты — должен относить к этому нетерпимо?
ИМХО — любое, где не участвует разработчик или админ.
А в чем разница? :) Только в том, что для получения шмотки или валюты игрок должен запустить бота или китайцы должны нажимать на кнопки 24/7? По сути, это приведет к тому же — к покупке другим конкретным человеком за реальные деньги игровых благ, которые не стали результатом его игровой активности.
в то время как РМТ есть нарушение правил и именно в негативном смысле появившийся термин
Так продажа валюты или вещей на официальном уровне — тоже нарушение когда-то установленных правил. Некоего общественного договора. И то, что делают сегодня производители ММО, заслуживает термина с не менее негативным смыслом. Так почему бы ему не быть тем же RMT? Ведь, опять же, я понимаю, о чем вы говорите, я понимаю, как оно было раньше, но, по сути-то, Real Money Trading. Как процесс — то же самое. Зачем облекать это в нейтральный термин «игровой магазин», заменяющий суть процесса обозначением места, где это все происходит. Так ведь и RMT по-старинке можно называть ebay.
Вокруг меня куча совершенно добровольных акций пожертвований, нигде никакого принуждения я не видел, да оно и невозможно. Мало того, именно в игровой и софтверной индустрии остается этот термин — donation — совершенно определенным, пускай и неэффективным способом сбора добровольных пожертвований на поддержку продукта.
«Донат» — это пожертвование, и слово «donation» продолжает использоваться в жизни людей по назначению. Дворовые сокращения англицизмом без понимания сути значения слова не могут быть оправданием. Виртуальная вещь может не гарантировать вам победы, то есть не будет элементом P2W, но может продаваться. У меня вопрос — почему разработчик может нарисовать модель шляпы и продать ее в магазине, а игрок не может скрафтить шляпу в игре и продать ее за реальные деньги другому игроку?
Да, есть разница между тем, взял без спроса и использовал для обогащения, или взял без спроса, чтобы попользоваться в личных целях. Разница есть, но это лишь степень проступка.
Что такое PLEX? Это официально введенная внутриигровая сущность, позволяющая одному игроку передать игровую валюту другому игроку без всяких рисков. При этом компания-разработчик круто устроилась. Она берет реальные деньги у одного игрока, а другому отдает игровое время. И это вдруг волшебным образом уже не RMT! Почему вдруг? Особенно если учесть, что PLEX'ы позиционировались многими, именно как «RMT, взятое под контроль».
То же самое со шмотками в магазине. Причиной возникновения RMT является спрос на получение игровых благ без игровых усилий. Без этого спроса не было бы кому продавать игровые блага. И тут точно так же — опа, да лучше мы сами отдадим вам деньги, шмотки, баночки, тем более, что нам проще — мы их просто нарисуем. Что? RMT все равно существует и демпингует нас? Так, постойте — торговать вам нельзя, то, что в магазине, вы скрафтить не можете, то, что можете скрафтить, мы привяжем к вам, но вы, главное не смейте называть то, чем мы занимаемся, RMT! Мы не разбойники, мы благородные… владельцы игрового магазина.
С целью продажи игровых благ другим игрокам. :) Цель всегда одна и та же — заработать реальных денег, продав игровые блага игрокам. Так какая разница, кто осуществляет эту продажу?
От кого получают? :)
Я не понимаю? Это же ты выше пишешь «Последнее время я начинаю более терпимо относиться к РМТ». Опять кто-то другой — администрация, локализаторы, техническая поддержка, но не ты — должен относить к этому нетерпимо?
Вот это вот говно зачем делать здесь?
А оно поставит вас на колени, как только большинство начнет относиться к нему терпимо. Потом будет примерно так же поздно, как с фритуплеем.
Если ты поставишь изучаться достаточно курьезов, то да — сможешь за полученные LP получить скиллы, поставить новые курьезы и уйти в оффлайн.
Давай. Найди там слово «donat». Там официальный термин «backer».
«Донат» — это пожертвование, и слово «donation» продолжает использоваться в жизни людей по назначению. Дворовые сокращения англицизмом без понимания сути значения слова не могут быть оправданием. Виртуальная вещь может не гарантировать вам победы, то есть не будет элементом P2W, но может продаваться. У меня вопрос — почему разработчик может нарисовать модель шляпы и продать ее в магазине, а игрок не может скрафтить шляпу в игре и продать ее за реальные деньги другому игроку?