Давайте уточним — сессия сбрасывается при перезапуске браузера или достаточно открыть его в новой вкладке, не перегружая браузер, чтобы снова вылогинило?
Объема моделей и текстур меньше, безусловно. Впрочем, и ресурсов у CCP меньше, согласись. Задача масштабируется, только и всего. В конце концов, перерисовка локаций для Катаклизма же произошла, верно?
Раньше у кук стояла настройка «время жизни: 3 дня». Если заходил в течение трех дней, она обновлялась. Если заходил реже чем в три дня — авторизация сбрасывалась. Пока так же, мы хотим это изменить, но пока откатились к предыдущим настройкам, чтобы понять, что пошло не так.
Мне сложно сравнить, так как я Элиту плохо знаю. Мне казалось, что это в основном все же одиночная игра, по сути, ну, или кооперативная, как максимум. И что это в большей степени продукт, чем сервис. Как в случае с GW2. Но могу ошибаться, конечно же.
Ух. Вот только странно, что по ссылке исключительно синематик и никаких скриншотов или геймплейных видео, чтобы хоть приблизительно представлять себе, о чем речь.
Между тем, в чате нашей команды произошла битва поэтов, за основу была взята прекрасная строчка из этой песни:
Some people are parasites, taking their joy
In friendships they ruin and hopes they destroy
While some folks are builders, who hold in our hearts
A dream that is more than the sum of its parts!
Переводы, разумеется, литературные, иначе в стихах никак. Три варианта, один другого краше.
Вариант 1:
Есть люди, которым важней разрушать
Чужие надежды, друзей предавать.
А есть те, кто верит в мечту и себя,
И строит свой мир, всех на свете любя.
Вариант 2:
Одни — паразиты, сосущие кровь
разбитых надежд и раздоров.
Другие — творцы той мечты, что для нас
давно называется домом.
Вариант 3:
Есть те, кто меняет по сотне одежд,
Губители дружбы, иуды надежд.
Но есть где-то Люди, строители грез,
Мечты, что ведет нас дорогой из звезд.
Ну, блин, это не экономика, это недоквесты, генерящие кучи исков. А экономика меняется, только это не будут делать резко, по понятным причинам. Количество минералов в чертежах пересмотрели. Рефайн пересмотрели. Стоимость линий пересмотрели. Сейчас явно будет эпоха новых структур, завязанных на клайм. Нули — это чистая песочница. Откуда там агенты и миссии?
Ева это сделала спокойно в Trinity, оставив на время два клиента — старый и новый. После этого еще бесчисленное количество раз улучшала графику в дополнениях.
Конечно, я не видел всего это на практике. Так что не буду категоричным. Но я сужу по тому, какие цели ставили перед собой разработчики и на что жалуются игроки. Если ты во время действия окна уязвимости находишься в системе, то тебе все равно, цептор это или БШ. Ловить будешь и то, и другое.
youtu.be/zODcjYSqOxg?t=3m4s
youtu.be/C-f8UrpsIkE?t=2m54s
Это следующий этап нашей работы над системой авторизации.
Some people are parasites, taking their joy
In friendships they ruin and hopes they destroy
While some folks are builders, who hold in our hearts
A dream that is more than the sum of its parts!
Переводы, разумеется, литературные, иначе в стихах никак. Три варианта, один другого краше.
Вариант 1:
Есть люди, которым важней разрушать
Чужие надежды, друзей предавать.
А есть те, кто верит в мечту и себя,
И строит свой мир, всех на свете любя.
Вариант 2:
Одни — паразиты, сосущие кровь
разбитых надежд и раздоров.
Другие — творцы той мечты, что для нас
давно называется домом.
Вариант 3:
Есть те, кто меняет по сотне одежд,
Губители дружбы, иуды надежд.
Но есть где-то Люди, строители грез,
Мечты, что ведет нас дорогой из звезд.
Нельзя.