avatar
Я экономический игрок.
С одной стороны я не хочу заниматься ПвП.
С другой- не желаю что-либо получать даром.

Тогда ты не экономический игрок. Потому что минимизация затрат — естественное стремление человека, играющего в экономику. У Провиблока есть куча других минусов, которые ты не рассматриваешь. Но то, что ты их не рассматриваешь, только подтверждает тот простой факт, что ты подгоняешь доводы под привычную схему.
avatar
Я получаю свою услугу — защиту от захвата моей домашней системы врагом и плачу за это деньги.

А ты представь, что тебе не нужно платить за защиту, потому что никому ты ничего плохого не сделал. А если тебя кто-то обидит, то нормальные люди вступятся за тебя. А еще не стоит говорить таких слов, как «моя домашняя система», потому что эта система не твоя. Управляющие органы альянса, в который ты должен безальтернативно вступить, кому принадлежат? Так ото ж. Ты арендуешь систему. И платишь не за защиту, а за аренду. Не понимаю, зачем ты такую простую бизнес-сделку выдаешь за какой-то общественный договор, которого и в помине нет.

«Пауэрблок» если и прилетит в твою систему, то не защищать тебя, а доказывать другому претенденту на звание арендодателя собственное право сдавать эту территорию в аренду.
avatar
Замечательная гибкость мышления. Как так получилось, что «ПвЕ придаток» резко перешел в категорию «партнера», как только речь зашла о твоей схеме?
avatar
А вот мирные игроки, которые более-менее спокойно фармят за их спинами, что им, своим защитникам дают взамен?

Я все не могу понять, что так рвет шаблоны у человека, который реально пару часов назад написал:

Я хочу фармить ради себя! Продавать корабли и прочие товары на рынке, тому, кто предложит лучшую цену, а вовсе не «своим». И хочу быть самостоятельным экономическим агентом, а не ПвЕ придатком в ПвП альянсе.

Если ты пилот, который за деньги арендует территории у PvP-альянса, то ты, по сути экономической схемы, и есть PvE-придаток PvP-альянса. Просто PvP-альняс оформляет придаток на другое юр. лицо.

А вот если ты хочешь свободы и независимости, тогда добро пожаловать в Провиденс. Но, возможно, ты, как самостоятельный экономический агент, не понимаешь, что на свободном рынке, где много производственников, не ты выбираешь, кто предложит лучшую цену, а покупатель. ;)
avatar
А вот и разрыв шаблона. Видишь, Провиблок уже семь лет в игре существует, а ты все еще не можешь понять, как это устроено. :)

Что именно в финансовом плане дают ПвЕпилоты, фармящие за спинами ПвПешеров этим самым ПвПешерам?
В финансовом плане — ничего. Вообще.

И вообще что именно они дают?
В материальном плане — ничего. Ведь вопрос шантажа здесь исключен в самой сути отношений — не нападать на тех, кто не нападает на других.

Каков их вклад в общее дело Провиблока?
Они прилетают и живут там. Такой вот вклад. Подтверждают цели миссии.

P.S. О статьях дохода альянсов, входящих в Провиблок, я ничего сказать не могу, так как в эти структуры не входил. Одно очевидно — это не сдача территорий в аренду.
avatar
Один вопрос — Что они дают Провиблоку?

Хм… Вот это, к примеру:

Продавать корабли и прочие товары на рынке, тому, кто предложит лучшую цену, а вовсе не «своим». И хочу быть самостоятельным экономическим агентом, а не ПвЕ придатком в ПвП альянсе.

И еще сотни других моделей поведения.
avatar
Нет, не пропустил. Просто ты все это додумал. Ты как-то так решил для себя, что система ситизенства в нынешнем виде — единственно возможное решение. Хотя параллельно с этим уже существует, да-да, мой любимый Провиблок, который позволяет людям прилетать Провиденс и быть там самостоятельными экономическими агентами до посинения, при этом никому ничего не платить. Я нормально отношусь к системе ситизенства, и даже не против, чтобы такие отношения вошли в игру на уровне механики. Но я не считаю этот подход единственно верным.

Когда-то я создавал LEM Alliance, и к нему могла присоединиться любая корпорация, самая мирная, хоть из двух пилотов, один из которых альт, и была система учета активности, которая распределяла в том числе и территории между участниками альянса. Насколько мне известно, эта система какое-то время затем использовалась в RA и еще где-то. Думаю, что таких систем и таких подходов в среде с разнообразными альянсами, может быть сотни. И мне очень весело читать твою проповедь мне от лица ситизена, весь внешний геймплей которых — принести денежку в начале месяца арендодателю. Это неплохо, просто не надо это представлять, как цивилизационный прорыв. Хорошо?
avatar
Неужели, чтобы объяснить свою позицию, надо всех остальных назвать первобытными людьми, стесненными рамками, несвободными личностями и прочим бредом о тех, мысли кого ты даже не представляешь? Твой вопрос выглядит по-детски — как мне жить по-старому в совершенно новой системе. Ответ простой — никак. Смирись.
avatar
Почему он невзрачный?

Субъективное мнение. :)
avatar
Слушайте, не надо про абстрактное большинство. Спорьте с моими конкретными аргументами, изложенными в этой заметке. Или это слишком хардкорно для вас и проще врубить вот это вот дешевое «оказуалеле»?
avatar
на что я могу только плюнуть им в лицо

Это, без сомнения, весомый аргумент. :)

Но EVE — игра про боль и страдания, которая должна быть максимально приближена к реальности.

Хочется понять, вы читали аргументы в заметке? Ну, хотя бы те, что про «реалистичность». :)
avatar
Интересно в этом смысле то, что в недавнем споре по поводу лагов в EVE именно LA2 приводилась в пример, как игра, держащая сражение 800x800. Сам я такого не видел, но человек, вроде, серьезно говорил.
avatar
Да, про Доту я и забыл. Спасибо. Добавлю в текст.
avatar
Спасибо за информацию. После кикстартера я за ними не очень внимательно следил, каюсь.
avatar
На «Фанфесте» я, разумеется, буду; планирую вести здесь прямую текстовую трансляцию с запланированного на четверг программного выступления Чайки и прочих разработчиков (17:00 по Рейкьявику, 20:00 по Москве).

Круто! :)
avatar
Да, возможно, я не совсем правильно понял вопрос. Попробую ответить еще раз. :)

Уверенность в завтрашнем дне основывается на финансовом успехе компании или на подтверждении своих профессиональных качеств?

Уверенность в завтрашнем дне основывается на достаточном финансировании разработки, на подтверждении своих профессиональных качеств и амбиций.
avatar
А прямо, чтобы вот очевидно для всех, и не сказано, да, так, чтобы не осталось о чем спорить. Вот поэтому я люблю этот фильм. :)
avatar
В Director Cut там прямые ответы, включая фигурку из фольги перед дверью, или сон. :)
avatar
И не один. Но не всегда ж онлайн бывают те, кто есть в принципе в команде. :) На самом деле, в описываемой четверке лучник был, но, во-первых, 25 уровня, против минимум 36-го, если не ошибаюсь, или когда там станшоты дают, а, во-вторых, именно он в итоге до города и гнал этого товарища, но Джима спасти не удалось. :) Вообще реально много косяков было, потом разбирали подробно ситуацию. Ну, и в гости к товарищу этому мы пойдем обязательно еще. :)
avatar
Ну, в том-то и дело, что расставлять руками деревья при процедурной генерации как-то… странно. :)