Стиль игры я не менял — но напрягов с очками работы субъективно стало меньше.
Блин. :) Раньше, что персонаж онлайн, что оффлайн — 5 очков в 5 минут. После 1.2, в оффлайне восстанавливается 5 очков в 5 минут, а в онлайне — 10 очков в 5 минут. Если ты раньше не выгружал персонажа (почему?!) и сейчас не выгружаешь персонажа (понятно, почему), то напрягов с очками работы у тебя объективно меньше даже при учете возросшего их потребления. :)
Ну, я не спорю с тем, что отсутствие, фактически, одной из главных фишек игры — это очень плохо. Я просто обратил внимание на то, что средним гильдиям пользовательские фракции не помогут так, как помогают альянсы в LA2 и EVE.
Естественно, готовность предполагает не только один раз взять замок/нули, но и удерживать взятое. По-моему, это очевидно. Но не стоит это сравнивать с современной гонкой на старте, все же.
У пользовательских фракций там проблема — они формируются на основе гильдии, которая уже владеет замком. Так что их ввод ничего кардинальным образом не решит. Разве что простимулирует не очень красивый в своей сути переход в ряды одной гильдии представителей средних гильдий для того, чтобы отбить замок и оформить отношения. Но так как все это нужно сделать ДО того, как внутри игры появится общий чат и вообще оформятся отношения, все это будет сопряжено с большим количеством метагейминга.
Ну, знаешь, тут все же не в крафте дело. Понятно, что на крафт можно слить любое количество очков и все равно будет мало. Там проблема была совсем в другом.
Играть в «свою игру» за занавешенными шторами можно, только без претензий на глобальный успех.
Безусловно. С этим я никогда и не спорил, вроде.
Опять же, я действительно считаю кланхолл или замок в LA2, внимание, объективной ценностью. Тогда как свою игру в том темпе и в той манере, которая нравится мне и близким мне людям, я считаю субъективной ценностью. А вот дальше происходит известное несовпадение в моделях мышления. Кто-то считает объективную ценность намного более существенной, чем субъективную. Я считаю иначе. Надеюсь, понятно изложил. :)
Знаешь, я все же считаю это мантрой вот тех коллективов, которые навязывают себе и другим свою систему ценностей, которая мне совершенно не близка. Именно им выгодно врываться на старте и считать, что только начальные битвы и только конкуренция именно с ними чего-то стоит. Мое личное мнение — ничего не стоит. И дело не в умении. Я могу признать умение любого человека достойным и лучшим, чем у меня, но только умение в рамках правил, и умение, проверенное временем. Вся тактика «врывающихся» основана на использовании особенного ресурса — времени — которым они обладают в избытке. Отставим в сторону все нарушения правил, которым пестрит подобная гонка. Саму атмосферу гонки, в которой пропускается масса вещей. Остановимся на одном — в основе тактики лежит не мастерство, а именно время.
И вот знаешь, еще раз хочу напомнить тебе пример с пейволлами. Они были в корейской версии уже в январе. По идее, все те топ-команды, которые таковыми себя считают, могли проанализировать ситуацию, то есть продемонстрировать глубокое понимание механики. Но никто этого не сделал. Может, это частность, но, прости, пока у меня нет подтверждения того, что эти команды действительно готовы к глубокому анализу и кроме запаса времени, с которым мне соревноваться совсем не хочется, обладают еще хоть чем-то интересным.
Знаете, я вот видел не раз, как люди даже собственную жизнь низводили до состояния беговой дорожки. Поэтому прекрасно понимаю, что спорт можно увидеть везде. Тем более в игре. Но если что, то да — я играю для себя, живу для себя, для своих близких и друзей.
И да, на мой взгляд, чем больше ММО похожа на спорт, тем она хуже. :)
Краб
Разновидность нуба. Не имеет ни малейшего понятия о действии своих скиллов и их сочетании друг с другом, которое позволяет их наиболее рационально использовать. Вместо этого тупо забивает первыми попавшимися (обычно самыми дамажными без учета времени каста) скиллами все горячие клавиши и во время рейда/ПвП лупит по ним всеми десятью пальцами ака краб клешнями (отсюда и название) в расчете, что кого-нибудь, да убьет. Лакомая цель для ПвПшника, перед которым сливается с пары тычек, а также самая частая причина слива рейда.
Блин. :) Раньше, что персонаж онлайн, что оффлайн — 5 очков в 5 минут. После 1.2, в оффлайне восстанавливается 5 очков в 5 минут, а в онлайне — 10 очков в 5 минут. Если ты раньше не выгружал персонажа (почему?!) и сейчас не выгружаешь персонажа (понятно, почему), то напрягов с очками работы у тебя объективно меньше даже при учете возросшего их потребления. :)
Это проблемы тех, кто таким занимается. Совершенно не повод поступать так другим.
Практика в EVE Online, как минимум, последние десять лет.
Нет, этой силе достаточно в комфортном для нее темпе достичь состояния, при котором она поймет, что пришло время взять замок/нули.
Безусловно. С этим я никогда и не спорил, вроде.
Опять же, я действительно считаю кланхолл или замок в LA2, внимание, объективной ценностью. Тогда как свою игру в том темпе и в той манере, которая нравится мне и близким мне людям, я считаю субъективной ценностью. А вот дальше происходит известное несовпадение в моделях мышления. Кто-то считает объективную ценность намного более существенной, чем субъективную. Я считаю иначе. Надеюсь, понятно изложил. :)
И вот знаешь, еще раз хочу напомнить тебе пример с пейволлами. Они были в корейской версии уже в январе. По идее, все те топ-команды, которые таковыми себя считают, могли проанализировать ситуацию, то есть продемонстрировать глубокое понимание механики. Но никто этого не сделал. Может, это частность, но, прости, пока у меня нет подтверждения того, что эти команды действительно готовы к глубокому анализу и кроме запаса времени, с которым мне соревноваться совсем не хочется, обладают еще хоть чем-то интересным.
И да, на мой взгляд, чем больше ММО похожа на спорт, тем она хуже. :)