avatar
Кажется, ты уловил концепцию. :)
avatar
Вообще не понял, на какую часть моего комментария ты так ответил. Процитируй, если не затруднит. :)
avatar
Думаю, это сильно зависит от выбранного спектра деятельности, то есть того самого «привычного стиля игры».
avatar
Ну, тогда нет ничего удивительного в том, что у вас разные результаты при изначально разном «стиле игры». :)
avatar
Твой персонаж тоже стоит онлайн 24/7?
avatar
Другой вопрос, зачем создавать топик-ссылку, если ты, собственно, встраиваешь тот же контент с ссылкой в тело заметки. :)
avatar
Стиль игры я не менял — но напрягов с очками работы субъективно стало меньше.

Блин. :) Раньше, что персонаж онлайн, что оффлайн — 5 очков в 5 минут. После 1.2, в оффлайне восстанавливается 5 очков в 5 минут, а в онлайне — 10 очков в 5 минут. Если ты раньше не выгружал персонажа (почему?!) и сейчас не выгружаешь персонажа (понятно, почему), то напрягов с очками работы у тебя объективно меньше даже при учете возросшего их потребления. :)
avatar
Увы, третья — это максимальное разрешение, которое у меня есть.
avatar
Ну, я не спорю с тем, что отсутствие, фактически, одной из главных фишек игры — это очень плохо. Я просто обратил внимание на то, что средним гильдиям пользовательские фракции не помогут так, как помогают альянсы в LA2 и EVE.
avatar
Учитывая, что здесь четыре картинки с черепашками, требуется уточнение. :)
avatar
но переход процветает вовсю и без пользовательских фракций.

Это проблемы тех, кто таким занимается. Совершенно не повод поступать так другим.
avatar
Естественно, готовность предполагает не только один раз взять замок/нули, но и удерживать взятое. По-моему, это очевидно. Но не стоит это сравнивать с современной гонкой на старте, все же.
avatar
Ну, я считаю, что необратимая механика — это слишком жестоко. Ты разве не слышал о довольно мастерском разводе новичков на PK через отфлагивание?
avatar
У пользовательских фракций там проблема — они формируются на основе гильдии, которая уже владеет замком. Так что их ввод ничего кардинальным образом не решит. Разве что простимулирует не очень красивый в своей сути переход в ряды одной гильдии представителей средних гильдий для того, чтобы отбить замок и оформить отношения. Но так как все это нужно сделать ДО того, как внутри игры появится общий чат и вообще оформятся отношения, все это будет сопряжено с большим количеством метагейминга.
avatar
Ну, знаешь, тут все же не в крафте дело. Понятно, что на крафт можно слить любое количество очков и все равно будет мало. Там проблема была совсем в другом.
avatar
а) на практике я пока такого не вижу

Практика в EVE Online, как минимум, последние десять лет.

б) этой силе ведь придется включиться в гонку, разве нет?

Нет, этой силе достаточно в комфортном для нее темпе достичь состояния, при котором она поймет, что пришло время взять замок/нули.
avatar
А, да, я забыл, это же вы. Проехали.
avatar
Тогда — это когда? Попытайтесь сформулировать. :)
avatar
Сколько ж у вас терминов для людей, которые думают не так, как вы. А главное — святая уверенность в том, что все остальные более «поверхностные». :)
avatar
Играть в «свою игру» за занавешенными шторами можно, только без претензий на глобальный успех.

Безусловно. С этим я никогда и не спорил, вроде.

Опять же, я действительно считаю кланхолл или замок в LA2, внимание, объективной ценностью. Тогда как свою игру в том темпе и в той манере, которая нравится мне и близким мне людям, я считаю субъективной ценностью. А вот дальше происходит известное несовпадение в моделях мышления. Кто-то считает объективную ценность намного более существенной, чем субъективную. Я считаю иначе. Надеюсь, понятно изложил. :)