Я всегда нахожусь в реальном мире. Поэтому пишу заметки о том, что дела плохи, когда дела действительно плохи. Или что-то в моих словах по поводу прежнего положения вещей вас заставляет думать, что я витал в облаках?
ArcheAge, один из драйверов роста выручки игрового направления, подверглась хакерской атаке. В результате образовалась «дыра», и пользователи до сих пор могут получать безвозмездный доступ к платным услугам внутри игры, что стоило компании нескольких процентных пунктов роста в играх.
Или, что намного вероятнее, агрессивная фритуплей-политика и другие проблемы проекта все же отпугнули игроков, и именно это «стоило компании нескольких процентных пунктов роста в играх». Но лучше про злых хакеров. Так никто не пострадает.
Суровая правда в том, что у меня был не только первый год, но и первый день в игре. :)
не можешь заниматься планетаркой без сп, копать без сп, не можешь сделать корпорацию для всех рас без сп, не можешь зафармить следующий уровень мисок, не можешь нормально сканить.
Вот просто интересно, вы понимаете принципиальную разницу между изучением умения, после которого вы можете заниматься деятельностью сколько угодно, и активностью, на которую каждый день, хоть через четыре года, нужны очки работы? :)
Про пвп у вас классно получилось, прямо как в Форесте Гампе про креветок. Но пвп — это конкретная активность, а вот дальше интересно:
1. Дейлики? Без ОР? Окей. Чек.
2. Что за редкие ресурсы? На них не нужны ОР?
3. Окей, вы засадили площадь и полили. А собирать это кто будет? Я вообще считал, что это часть кругового процесса.
4. Поиск пропадающих пугал? Чек.
К ограничение в ор я сейчас отношусь примерно также, как к ограниченному накоплению сп в еве в определенный промежуток времени.
Я играл в EVE четыре года и не могу понять, когда и в чем меня ограничивали сп в еве? Что именно я не мог делать сколько хотел, хоть неделю подряд без сна, выучив какой-то скилл?
Я лично на них вообще ничего не расходую, поэтому не могу ничего конкретного сказать.
Тогда давайте их выведем из разговора и сойдемся на том, что сколько вы на крафт тратили, столько и будете тратить. Верно?
Да, докачаюсь и перестану, ненавижу бить мобов.
То есть вы перестанете заниматься PvE. А чем станете?
Акхиум с библиотечных практически не падает, и я ничего не теряю, я просто получу это чуть позже.
Как? Вы же перестанете бить мобов.
Сейчас мне ничего этого не нужно, мне нужен только кач и расходка для кача, думать о заточке и гравировках буду после, когда докачаюсь. Тихо, спокойно и уже никуда не спеша.
Сейчас я вижу, что вы весь лут, за исключением страниц, откладываете и он вам недоступен. Это факт, который вы сами привели. То есть PvE вы низвели до получения опыта минус ингредиенты для крафта и любые другие трофеи. Неудивительно, к слову, что вам PvE не нравится. Мне бы такой тоже не нравился. Но факт в том, что вы будете думать о гравировках и всем прочем, когда докачаетесь, хотя все эти вещи падают, опять-таки, с мобов, которых вы бить не любите. Вам не кажется, что в вашем плане дыра?
Давайте разберем ваши примерные расчеты более внимательно. Из того, что вам не понадобится «потом», клумбы опыта. Сколько очков вы на них расходуете? Какая экономия там получится? Вы также считаете, что каким-то образом у вас иссякнет постоянный приток мешков. Но они есть в PvE везде. Вы собираетесь перестать заниматься PvE? Ну, и еще интересный вопрос — вы понимаете, что, не открывая мешочки, вы теряете доступ к массе ингредиентов, от гравировочных порошков до акхиума?
Единственное на что не хватает ОР — мешки из библиотеки, но мы её довольно интенсивно фармим, так что мешки откладываю.
Таак, то есть, когда у вас заканчиваются очки работы, вы идете заниматься PvE, но без трофеев в мешочках. Верно? А как вы считаете, чем завтра будет отличаться от сегодня? Почему «потом» у вас появятся очки работы на них?
Там все куда сложнее в отчетах. Но так как пока сделан любительский перевод через гуглопереводчик с исландского, я не решился об этом писать. В частности, в отчете есть такой пункт, как «Amortization of development costs», который и взял на себя основные убытки. А это, собственно, следы закрытия WoD.
Отвечая мне на комментарий, но рассказывая обо мне в третьем лице, ты выставляешь себя не в лучшем свете, как мне кажется.
Я не вмешивался в спор о рейдах. Я отреагировал простым минусом на попытку, обсуждая рейды и возможность их автоматизации, зачем-то пнуть песочницы. Я не стал ничего говорить. Но у меня публично попросили объяснений, я их дал. Если ты считаешь, что Алгори в своем тексте, на который я отреагировал, не говорил о песочницах, не делал явного противопоставления с ними, вместо того, чтобы обсуждать автоматизацию рейдов, тогда мы по-разному воспринимаем реальность. А то, что кто-то не смог из базовых механик собрать геймплей, говорит лишь о персональных успехах или неудачах в создании собственной песочной игры, только и всего. Можно же смотреть на картину и ничего кроме мазков разного цвета не видеть.
Я несколько раз попытался объяснить, что в сути песочного геймплея лежит произвольное сочетание базовых механик, а парки предлагают уже какой-то предустановленный набор мотиваций и сочетаний для точно таких же базовых механик. То есть эти базовые механики есть как в парках, так и в песочницах. В одном случае они склеиваются в предустановленную историю (квесты), в предустановленный конфликт (фракции), а в другом все эти истории предлагается написать игрокам. Ты можешь спорить или не спорить с этим, но считать, что я куда-то увожу разговор, на мой взгляд, как минимум, странно.
Можно легко заменить обращение «О, великий герой!» на «А, еще один рекрут», и тогда ситуация, когда 50 игроков одновременно выполняют один и тот-же квест на сбор мяса оленей или обследование близлежащих руин, становится естественной и логичной.
Вообще, именно поэтому я привел в пример механику динамических событий из GW2. Разве нет? Другой вопрос, что это все равно придумывание за игрока, почему ему нужно убивать тысячи мобов.
Или, что намного вероятнее, агрессивная фритуплей-политика и другие проблемы проекта все же отпугнули игроков, и именно это «стоило компании нескольких процентных пунктов роста в играх». Но лучше про злых хакеров. Так никто не пострадает.
Ок. На этом можно, собственно, закончить. Для вас АА в нынешнем состоянии вполне подходит. :)
В чем аналогия? Что общего в моделях СП и ОР? Аналогия должна иметь хоть что-то общее между моделями.
Суровая правда в том, что у меня был не только первый год, но и первый день в игре. :)
Вот просто интересно, вы понимаете принципиальную разницу между изучением умения, после которого вы можете заниматься деятельностью сколько угодно, и активностью, на которую каждый день, хоть через четыре года, нужны очки работы? :)
1. Дейлики? Без ОР? Окей. Чек.
2. Что за редкие ресурсы? На них не нужны ОР?
3. Окей, вы засадили площадь и полили. А собирать это кто будет? Я вообще считал, что это часть кругового процесса.
4. Поиск пропадающих пугал? Чек.
И это занятия в ММО-мире? :)
Сейчас вы крафтом не занимаетесь? Я же спросил, чем вы станете заниматься, вместо PvE.
Перечислите, пожалуйста, эти активности. Вижу множественное число, так что это явно некий список, в который входит не только PvP.
Я играл в EVE четыре года и не могу понять, когда и в чем меня ограничивали сп в еве? Что именно я не мог делать сколько хотел, хоть неделю подряд без сна, выучив какой-то скилл?
Тогда давайте их выведем из разговора и сойдемся на том, что сколько вы на крафт тратили, столько и будете тратить. Верно?
То есть вы перестанете заниматься PvE. А чем станете?
Как? Вы же перестанете бить мобов.
Сейчас я вижу, что вы весь лут, за исключением страниц, откладываете и он вам недоступен. Это факт, который вы сами привели. То есть PvE вы низвели до получения опыта минус ингредиенты для крафта и любые другие трофеи. Неудивительно, к слову, что вам PvE не нравится. Мне бы такой тоже не нравился. Но факт в том, что вы будете думать о гравировках и всем прочем, когда докачаетесь, хотя все эти вещи падают, опять-таки, с мобов, которых вы бить не любите. Вам не кажется, что в вашем плане дыра?
Таак, то есть, когда у вас заканчиваются очки работы, вы идете заниматься PvE, но без трофеев в мешочках. Верно? А как вы считаете, чем завтра будет отличаться от сегодня? Почему «потом» у вас появятся очки работы на них?
Я не вмешивался в спор о рейдах. Я отреагировал простым минусом на попытку, обсуждая рейды и возможность их автоматизации, зачем-то пнуть песочницы. Я не стал ничего говорить. Но у меня публично попросили объяснений, я их дал. Если ты считаешь, что Алгори в своем тексте, на который я отреагировал, не говорил о песочницах, не делал явного противопоставления с ними, вместо того, чтобы обсуждать автоматизацию рейдов, тогда мы по-разному воспринимаем реальность. А то, что кто-то не смог из базовых механик собрать геймплей, говорит лишь о персональных успехах или неудачах в создании собственной песочной игры, только и всего. Можно же смотреть на картину и ничего кроме мазков разного цвета не видеть.
Я несколько раз попытался объяснить, что в сути песочного геймплея лежит произвольное сочетание базовых механик, а парки предлагают уже какой-то предустановленный набор мотиваций и сочетаний для точно таких же базовых механик. То есть эти базовые механики есть как в парках, так и в песочницах. В одном случае они склеиваются в предустановленную историю (квесты), в предустановленный конфликт (фракции), а в другом все эти истории предлагается написать игрокам. Ты можешь спорить или не спорить с этим, но считать, что я куда-то увожу разговор, на мой взгляд, как минимум, странно.
Вообще, именно поэтому я привел в пример механику динамических событий из GW2. Разве нет? Другой вопрос, что это все равно придумывание за игрока, почему ему нужно убивать тысячи мобов.