avatar
Так. Окей. А ваш товарищ или вы переводы патчноутсков корейских что, не читали?
avatar
И что, на ПТСе не система 1.0 с января?
avatar
А кто-то еще в этом регионе может поставить ротонду, кстати?
avatar
Такого не видел. Но это не значит что выводов по цифрам сделать нельзя.

Гениально. Но почему тогда ты этих выводов не сделал в январе?
avatar
Я знаю, но изначально мы планировали ее поставить там, чтобы у всех был доступ к аукциону, складу, npc-товарам. Это стало бы стандартным местом встречи. К тому же мы планировали поставить там все станки. И да, мы два месяца платили свои деньги, чтобы держать территорию под ротонду. Сейчас мы просто хотим воплотить давний замысел, подорванный кнопкой-аукциона. Но я так и не услышал диагноз — мы недостаточно славяне или слегка азиаты?
avatar
Покажи мне ссылку, пожалуйста, на текст, который бы расписывал ситуацию так, как она расписана здесь.
avatar
А теперь объясните с какого пункта начинаются «ключевые механики» и правка исходников?

Объясню. Само наличие заглушки ОР на PvE рушит первоначальную схему, которую я описал в самом начале заметки — для чего вообще нужны были ОР. Если вы их, к примеру, выделяете в два раза больше, или темпы регенерации повышаете, увеличив, к примеру, до 3240 в сутки при регенерации оффлайн, вы должны перепахать все рецепты, все составляющие крафта, бревна с деревьев и прочее. Потому что в противном случае, учитывая, что только ОР является ограничителем ввода на рынок ресурсов, объем предложения на рынке вырастет минимум в полтора раза (даже при резервировании части ОР на PvE, что сделают далеко не все, уверяю вас), а спрос останется прежним. Значит, упадет цена. Значит, надо срочно бежать и править баланс золота, которые выдают NPC, но это бесполезно. В общем, это как потянуть нижний горшок. Будет жуткий грохот и собирать будете долго. Принципиальная ошибка, на мой взгляд — применение очков работы за пределами первоначальной концепции «сбор/добыча, выращивание, ремесло». Мне казалось, что эту часть я довольно четко описал.

А разве так важны причины? Мы, таки, сейчас обсуждаем последствия…

Если вы говорите что-то в духе «давным давно опубликовали», то, очевидно, пытаетесь сказать, что информация были, но ей не воспользовались. Я же хочу сказать, что информации не было. Было видео, на котором что-то происходило по непонятным причинам. Из этой информации нельзя сделать выводов.
avatar
О защищенности от злоупотреблений через определенную бизнес-модель, по-моему, говорит.
avatar
Обобщения тем и никуда не годится, что пытается частное перенести на общее. Мы поставили Ротонду. Даже на севере, даже ради ее мнимой пользы там, даже ради минимального шанса на социализацию. До этого мы поставили и расшарили все виды станков на севере. Еще до этого мы поставили две общественные мастерские в Солриде и Белом Лесу у самого аукциона (когда он был еще не сделан кнопкой в интерфейсе). Мы недостаточно славяне или слишком азиаты?

Что сделает кореец, истратив 1.6к ОР на личном пугале? Выходит на улицу и в оставшееся время онлайна пытается принести пользу виртуальному НПС сообществу — собрать разбросанные книги, зажечь подсвешники, навести порядок в библиотеке.

А, то есть прохождение дейликов — это то, ради чего люди четыре года ждали Archeage? Это та самая «песочница на севере», которую нам обещали? Так а все же, кроме дейликов, в которых я, мягко говоря, не вижу вообще никакого смысла и связи с виртуальным миром, есть какие-то занятия?
avatar
А разве издатель — безвольная пешка в руках разработчика?

В плане выбора ключевых изменений механики? Думаю, да. Покажите мне другого локализатора, у которого эта механика кардинальным образом изменена.

Еще до выхода русской версии АА на лайв сервера, опубликовали видео на гохе с абсолютно мертвыми серверами в Корее, а тогда еще и года со старта проекта не прошло.

И это, в первую очередь, говорит о качестве игровой журналистики. Опубликовали видео с мертвыми серверами? И? Вот такой материал с «дважды два четыре» сложно было сделать? Звучит так, будто «гоха предупреждала!». О чем? Гоха просто что-то там стримила как всегда, патчноутсы переводила, и при этом не занималась даже нулевым анализом. Это как раз работа журналиста — не просто показать пустые серверы, а объяснить, что конкретно произошло. В чем причина. Это работа журналиста. Но никто этого не сделал. Я не говорю, что вот прямо должны были, у каждого свой формат, но не стоит тогда говорить, что информация с гохи могла кому-то что-то объяснить. Особенно тому, кто не поиграл несколько месяцев в проект и не пропустил механику через себя.

Такие действия со стороны корейцев закономерны, игра «не взлетела». Но не рано ли хоронить игру и в России?

То есть что, в вашем представлении локализатор должен попросить исходники и самостоятельно переписывать ключевые механики игры? Это при том, что нам хорошо известно, что они у себя даже скомпилировать локализированный билд не могут.
avatar
Ну типа прямой наезд на мейл, фразы типа «вы нас доконали, мы уходим» и тд.

Еще раз осторожно спрошу — причем тут мейл?
avatar
Учитывая, что единственным незарегулированным аспектом игры остается пвп, становится понятно, на какой именно сектор игроков расчитывают маркетологи проекта.

Я думаю, что многое в этих действиях спонтанно. PvP просто никак не зарегулировать при помощи ОР. Ну, или моя фантазия не настолько крута.
avatar
Совершенно справедливый ответ на всякие «попухли» и «карман растопырили». Кто вообще после такого наезда будет отвечать? Хочется выпендриться и похамить, каждый имеет на это право, увы, но ждать, что кто-то будет на это отвечать… странно. Поэтому да, абсолютно верно в данном случае: «Бесполезно вести диалог с теми, кто не настроен вести диалог».
avatar
Есть такие понятия, как масштабирование и кадрирование, да. Причем масштабирование стоит делать с сохранением пропорций сторон.
avatar
И я покупал именно ранний доступ, а ключ так никому и не дал, по-моему, потому что у всех вокруг, кого я знаю, он уже был. И да, все более-менее активные авторы и даже комментаторы на ММОзговеде эти доступы получили бесплатно.
avatar
«Я в танке горел, мне не нужны аргументы» :D Все понятно.
avatar
Но я не собираюсь брать за основу паранойю. Ни в прошлом, ни сейчас, ни в будущем. Я описываю факты. Произошедшее. То, что видно мне. Пытаюсь разложить по полочками и объяснить, почему эта конкретная механика — плохо. Про фритуплей игры и игры по подписке тоже все время пишу. Я не занимаюсь огульным оскорблением издателей, я смотрю на то, что они делают. И, обрати, пожалуйста, пристальное внимание на то, что к этой механике mail.ru вообще никакого отношения не имеет. Это все было введено XLGames еще в январе. Это же самое будет введено Трионами при старте европейской версии(а там вообще аут, потому что у них банки с откатом на 12 часов, то есть они насильно всех выпихивают из игры безальтернативно).
avatar
Ну, и как выглядит наш диалог?

— Мне начать с улучшения для тракторов?
— Да, давай.
— Да что вы так к трактору привязались?


Возможно, по поводу всех этих штук в шопе, тебе стоить прочесть давно написанную мной заметку «Игра на нервах». Написана в мае.
avatar
А разве я хоть раз отговаривал вас забить на ММО? Но забавно, что вы пишете об этом на ресурсе, который посвящен ММО. :)
avatar
даже до атрона дошло

Да, я пишу о том, что могу доказать конкретными выкладками, а не занимаюсь распространением паранойи. И самый показательный момент во всем этом, что никто из тех, кто был на корейских серверах, или кто говорил до меня, что «все пропало», не написал эти совершенно очевидные расчеты еще в январе этого года, то есть восемь месяцев назад. До меня «дошло», как только я увидел это, а не представил в своей голове очередную ерунду про упоротых.